2025年11月20日、ARC Raiders(アークレイダース)にパッチノート1.3.0が配信されました。
今回のアップデートでは、強すぎると話題だったピストル「ヴェネイター」の弱体化や、爆発物のダメージ調整が行われています。
また、各マップのバグ修正やARC(敵)の挙動改善など、プレイ体験を向上させる修正も多数含まれています。この記事では、パッチノート1.3.0の変更点を紹介。
公式のパッチノートはこちらから確認できます。
パッチノート1.3.0の主な変更点



パッチノート1.3.0では、バランス調整とバグ修正が中心となっています。特に注目すべきは、フルアップグレードしたヴェネイターが強すぎる問題への対応です。また、先日追加されたばかりの新兵器「デッドライン」の入手難易度も上がっています。
| カテゴリ | 主な変更内容 |
|---|---|
| バランス調整 | ヴェネイターの弱体化、爆発ダメージの調整 |
| アイテム経済 | デッドラインの価格上昇、ランチャー弾薬の調整 |
| 武器関連 | アフェリオン設計図のドロップ率上昇 |
| ARC関連 | シュレッダーの挙動改善 |
| マップ修正 | 各マップのグリッチやバグを修正 |
武器のバランス調整
ヴェネイターの発射速度と重量が弱体化
フルアップグレードしたヴェネイターは、近距離で敵の分隊全体を圧倒できるほどの性能を持っていました。開発チームはこの状況を問題視し、発射速度と重量の両方に調整を入れています。
| 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| アップグレード発射速度 | 22/44/60% | 13/26/40% |
| 重量 | 2 | 5 |
爆発ダメージとハルクラッカーの性能調整
爆発物が想定よりも多くの部位にダメージを与えていた問題が修正されました。これにより、ハルクラッカーなどの爆発武器でバスティオンのような大型ARCを瞬殺することが難しくなっています。
タレットなどの小型ARCへの影響はほとんどありませんが、大型の敵に対しては爆発ダメージが少し減少しています。今後は狙った箇所に正確に当てる射撃精度が重要になってきます。
アイテム経済の調整
デッドラインの入手難易度が大幅上昇
パッチ1.2.0で追加された新兵器「デッドライン」は、味方も巻き込むほどの強力な爆発力で話題になっていました。今回のアップデートで、入手のハードルがかなり上がっています。
| 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 購入価格 | 8,100コイン | 15,000コイン |
| 売却価格 | 3,000コイン | 5,000コイン |
| トレーダー在庫 | 3個 | 1個 |
| クラフト素材 | 爆発性化合物2個+合成燃料1個 | 爆発性化合物3個+ARC回路2個 |
ランチャー弾薬の価格と製作条件の変更
ランチャー弾薬にも調整が入りました。購入価格は上がりましたが、設計図なしで作業台からクラフトできるようになったのは嬉しいポイントです。
| 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 購入価格 | 10個で6,000コイン | 6個で4,500コイン |
| 売却価格 | 200コイン | 250コイン |
| クラフト素材 | 金属部品4個+粗製爆弾1個 | ARC動作コア1個+粗製爆弾2個 |
ARC電池の売却価格が減少
ARC電池の売却価格が640コインから270コインに減少しました。これまでARC電池を売って稼いでいた方は、別の金策を考える必要がありそうです。
武器関連のその他調整
アフェリオンの設計図ドロップ率が上昇
レアドロップとして知られるアフェリオンの設計図ですが、ドロップ率が上昇しました。依然として低確率ではあるものの、以前より入手しやすくなっています。アフェリオンを狙っている方には朗報です。
アフェリオンの曳光弾視認性を修正
アフェリオンの曳光弾が遠距離で過度に明るくなり、撃たれているプレイヤーの視認性が低下する問題が修正されました。これで被弾時の状況把握がしやすくなります。
スティッチャーのリロード時間表示を修正
スティッチャーのアップグレードレベル間でリロード時間のスケーリングが間違っていた問題が修正されました。表示と実際の性能が一致するようになっています。
ARC(敵)関連の修正
シュレッダーの挙動を大幅改善
ステラ・モンティス限定で登場するシュレッダーの挙動が改善されました。ルアーグレネードをより確実に検知するようになり、戦闘中の動作も安定しています。
旋回速度がわずかに低下し、ブレーキが改良されました。サスペンションも硬くなり、衝撃に対する反応が一貫するようになっています。また、角で引っかかる問題も修正されました。
ARCがマップ外で増援を呼ぶバグを修正
ARCがマップ外で増援を呼び出すことができるバグが修正されました。これにより、想定外の場所から敵が湧いてくる問題が解消されています。
マップ別のバグ修正
全マップ共通の修正
バリケードをキャラクターと重なるように配置できなくなりました。これにより、壁を突き抜けてロックされた部屋にアクセスするグリッチが使えなくなっています。
ダム戦場の修正内容
制御タワーのエレベーターシャフトでプレイヤーが動けなくなる問題が修正されました。また、ロックされた部屋に鍵なしでアクセスできる問題も解消されています。
宇宙港の修正内容
隠しバンカーの階段の壁と天井に衝突判定が追加されました。発射タワーランプ付近で不当な待ち伏せができる問題も修正されています。
ブルーゲートの修正内容
手すりの支柱が誤って弾丸をブロックしていた問題が修正されました。これにより、弾丸が想定どおりに貫通するようになっています。
ステラ・モンティスの修正内容
駅付近でプレイヤーが地形を突き抜けて落ちる問題が修正されました。ARCスポーンエリアに近すぎた2つのプレイヤースポーンも削除されています。ビジネスセンターエリアでは、壁の衝突判定の欠落により射撃が通過してしまう問題も解消されました。
その他のバグ修正と改善
クラッシュ問題の修正
AVX2をサポートしていないPCで近接チャットを使用するとクラッシュする問題が修正されました。また、セッション再接続後に降伏すると発生する可能性があったクラッシュも解消されています。AMD GPUでのクラッシュ問題を軽減するため、推奨ドライバーがバージョン25.11.1に更新されました。
サウンドとUIの改善
爆発による耳鳴りや脳震盪の効果に対する音量減衰が軽減され、音の明瞭度が向上しました。トライアルの週次ロールオーバーで古いランクが表示される問題も修正されています。
敵AIの動作改善
敵の地上検出が改善され、急な表面をより適切に処理できるようになりました。角度のある地形を横断する際の不規則な動きが減少し、より自然な動作になっています。
パッチ1.3.0の評価


パッチノート1.3.0は、バランス調整とバグ修正を中心としたアップデートでした。ヴェネイターやデッドラインの調整は、一部のプレイヤーにとっては厳しい変更かもしれません。しかし、全体的なゲームバランスの改善や、各マップのグリッチ修正により、より公平で快適なプレイ環境が整ったといえます。アフェリオンの設計図ドロップ率上昇は、多くのプレイヤーにとって嬉しい変更ではないでしょうか。
