よくある質問

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基本編 編集アイコン

開発はどのチーム ? 編集アイコン

「シンフォニア」や「アビス」を作った第一開発部です(通称Sチーム)。
キャラクターデザインは奥村×いのまた×藤島の協力だが、別に開発チームまで協力している訳ではない。
「ヴェスペリア」の樋口と郷田はテイルズから離れたのでプロデューサーは馬場。

TOX2での役職スタッフ過去に関わった作品
リードゲームデザイン田中成昌TOR、TOH、VS
バトルゲームデザイン福家真広TOH、VS、TOX
シナリオライター山本尚基TOH、TOG、VS、TOX
絵コンテ・演出渋江康士エルハザード、Vガンダム、ナムカプ、TOS、TOA、TOV、TOG
アートディレクター奥村大悟ラタのキャラデザ、各シリーズの精霊デザイン
ディレクター穴吹健児TOS、TOA、TOV、VS
制作プロデューサー岡本進一郎TOD2、TOS、TOR、リメD、TOH、TOG、GE・GEb、なりダンX
プロデューサー馬場英雄リメD、TOH、VS、ブルドラDS、TOG
プレイ時間の目安は ? 編集アイコン

1周50時間が目安です。
慣れれば30時間〜40時間でクリア可能です。隠しダンジョンや全てのサブイベントをこなすと50時間程度。

ただ今回はGrade入手が特殊(後述)なので、最初からやり込みプレイを推奨。

ルドガー、主人公なのにしゃべらないの? 編集アイコン

1周目は基本、イベントでは声なしですが2周目からコンフィグで声のON・OFFを選択可能(グレードショップで「ルドガーボイス」にチェックを入れること)。
追加されるボイスは「選択肢の台詞」と「共鳴術技を行う時のパートナーへの呼びかけ」です。
今回は主人公の台詞=選択肢の台詞なので新しく喋るわけではありません。

前作XをやってないけどX2からプレイしても大丈夫? 編集アイコン

直接的な続編なのでプレイすることを推奨しますが、X2のタイトル画面から
前作Xのダイジェストムービーを視聴できるので物語の大筋はそれで把握できます。

一部サブイベント等で前作のサブイベントからのネタが用いられることがあります。

今回の成長システムは? 編集アイコン

前作のリリアルオーブに替わりアローサルオーブという後継システムが開発されました。
詳しくはアローサルオーブのページへ。

今公開されてるミラは分史?正史のマクスウェルになったミラは? 編集アイコン

実際にプレイして確かめましょう。

前作のコスが今回使えるって聞いたけど? 編集アイコン

前作で購入したDLCのうち「コスチューム」と「アタッチメント」がほぼ引き継げます。
またX2で購入できるDLCの一部が前作でも使用できます。

前作の衣装やカラバリについては引き継ぎではなく、ゲーム中のイベント等で入手できます。

前作のクリアデータ持ってるとおまけがあるって? 編集アイコン

特典のアタッチメントが2つ貰えます。クリアしていない場合は1つなので出来ればクリアしましょう。
V・Gfのセーブデータ(クリアしている必要はありません)があると更にそれぞれ1つずつ貰え全部で4つの特典になります。

いずれも入社試験終了後に反映されます。

システム編 編集アイコン

借金の取立てが頻繁に来るんだけど… 編集アイコン

次回返済額より多く持ってると取立てにきます。手持ちを少し削るなりしよう。
取立ては×ボタンで断れますが、一定額以上持っていると断れないので要注意。

チャプターが進むごとに次回返済額は再設定されてるので次のチャプターの分を先払いするのは不可能。
よって先払いに関しては、さっさと物語を進めたい場合は損。2000万ガルド完済やご褒美アイテムが目的であれば、総合的には損はしていないのだが…。
売却用素材を引継いでプレイする場合はチャプター終了毎に小出しで売却しよう。

借金でガルドなくなるから昔の装備売っていい? 編集アイコン

基本的に売っても大丈夫なものが多いですが、

○テラペイア ルドガー双剣
○ハヌマンシャフト レイア武器
デュアルエッジ ミラ武器

この3つはオーディーンのいたウプサーラ湖跡の宝箱(分史世界なので期間限定)からしか取れず、
なおかつデュアルエッジはシール系装備の封印を解く特注に必要なので売ってはいけません。

具体的な場所は、赤の廊下の南東から入れる洞窟の東に長く伸びた通路の南側の壁に穴が開いているので(暗いのでとても分かりづらい)、
そこから1本道を進んだところです。

そもそも、このシステムの関係上、ガルドは非常に稼ぎやすくなってるのでアイテムを売る必要はほとんどありません。

親密度は適当に上げてもいいの? 編集アイコン
  • 特定のキャラだけ親密度を上げるプレイをしてもEDやイベントに影響はありません。
    しかし上げないとスキル書や衣装が手に入らなかったりデメリットしかないのでできれば上げましょう。
    クリア時に極端に親密度が低いキャラがいても、親密度を上げるアイテムを入手する方法はあるので1周内で全パーティキャラMAXも可能です。
  • なお、一定以上の親密度で武器をプレゼントしてくれる3キャラに関しては
    • 1.親密度を確認する術が無い。
    • 2.選択肢のみで親密度を上げられる。
    • 3.エルに関しては次周に親密度を引き継ぐ必要がある(1周目では入手不可)。
    • 4.一部の選択肢で特定の選択をしなけれならない。
      ただし一度に複数キャラの必須選択肢が被ることはないので全員の武器を入手することはできる。

という制約があるので適当にプレイすると入手できない場合があります。
周回ごとに必ず武器を入手したい場合は、親密度引き継ぎは前提として、3と4に注意する必要があります。

パーティキャラに関してはリンクしたまま放置で戦闘を続けさせるか親密度を上げるアイテムを使って簡単に上げることができるので、
隠し親密度のあるエル・ユリウス・ビズリーの親密度が上がる選択肢を優先的に選んだほうが効率的。

ネコやトレジャーの前に立って○押してるのに入手できない… 編集アイコン

しっかりと視点の正面に捉えないと反応しないものが多いです(対象物が画面手前、操作キャラが奥にいる場合なんかは顕著)。
視点をぐりぐりと動かしてやれば問題なく取れます。
ちょっと高いところにあるトレジャーも同様に上を向けば入手できます。

契約中のクエストを確認するのが面倒… 編集アイコン

コンフィグで、L3の機能の割り当てを変更することですぐに開けるようにできます(料理orイベントリストorアローサルオーブ)。

町まで戻るの面倒なんだけど… 編集アイコン

1度行った場所ならR3(右スティック押し込み)でワールドマップを開き、行きたい場所を選択すれば文字通りパッと行けます。
今作ではイラート海停でイベント後、クランスピア社でもらえます。

入手以前で、ヘリオボーグクリア後にはトリグラフ←→ヘリオボーグ間やヘリオボーグのルサル街道側←→トルバラン街道側に
ショートカットしてくれる人がいるので有効活用しましょう。

レベル上限どれくらい ? 編集アイコン

アローサルオーブの成長はレベルと連動してないのでレベル上限が200に変わっています。

ゲストキャラはいないの ? 温泉イベントはないの ? ミニゲームやねこにんの村みたいな隠しタウンは? 編集アイコン

藤島氏、いのまた氏が始めて手掛けたテイルズキャラがゲストとして登場する。
ミニゲームはポーカーがあり、借金全額返済で温泉イベントがある。
隠しタウンはなし。温泉イベントは借金完全返済EDがそれです。

ゲーム中で手に入る別衣装は? 編集アイコン

前作よりも増えているという情報があります。

称号画面どこ ? 編集アイコン

「ライブラリ」→「称号リスト」現在所持Gradeも見られる。
エクシリアの称号は従来シリーズとは違い、キャラクターではなくプレイヤー側に与えられる(「トロフィー」のような)ものなので、付替えはありません。
なので今回の衣装チェンジは装備画面から行います。

Gradeの入手方法は ? 編集アイコン

称号を得ると入手します。詳細は2周目以降の要素またはシステム/称号を参照。
【Grade = ゲームのやり込み度】なので1度に大量入手する方法は存在しない。

1周目で取り逃すと2周目でまた1からやり直さねばならない称号もあり、グレードショップで2周目以降の取得が楽になる称号も少ない。
よって「1周目は適当で本気は2周目から」みたいなやり方をすると確実に泣きを見るので、今回は最初から本気で行きましょう。

グレードショップで経験値2倍と5倍両方取ったら10倍になる? / AC最大値+1と+2両方取ったら+3になる? 編集アイコン

なります。

ランダムトレジャーで手に入らない素材が必要になったんだけど… 編集アイコン

ランダムトレジャーで手に入らないものはネコ派遣をすると手に入ることがあります。

ショップに古い商品が無くなった ! 編集アイコン

R1 or L1 を押しましょう。
最初に出るページは新しく入荷した製品のページです。
なお、今回はきちんと街毎に品揃えが異なる。
前作のように何処でも何でも買えるというわけではないので、前作のショップに慣れた人は注意。

最強武器、防具の入手法は? 編集アイコン
  • 単純な攻撃力最強の武器としては絆装備、魔装備があります。
    • ルドガーの絆双剣及び他の8人の魔装備は闘技場EXのタッグ戦クリアで入手。絆ハンマーは借金返済ボーナス、絆双銃は隠しダンジョンで古の鈴と交換で入手します。
    • 絆装備:ルドガー版魔装備で、リンクした累計時間によって攻撃力上昇。魔装備と違って被ダメージ上昇のマイナス効果が存在しない。
      魔装備:倒した敵数に応じて攻撃力上昇。ただし前作と違い、武器固有の能力として装備中は被ダメージが上昇(1.3倍)する様になっている。
  • 攻撃力固定の最強武器としては歴代タイトル名を冠した「特殊武器」が各キャラ2つずつ、特注で入手できます。
    • これは武器固有の能力として消費TP減少や詠唱時間短縮などが備わっており、絆・魔装備とは違った面で戦いを有利にできます。
    • ただし特注の過程でオールディバイドやアワーグラスやオメガエリクシール、デモンズシールやハンターズモノクル等の作成に手間のかかるアイテムや、
      隠しダンジョンで入手する素材等をふんだんに使用する為、コンプリートにはかなりの手間がかかります。

絆・魔装備と特殊武器はそれぞれグレードショップで引き継ぐことが出来ます。

  • 防具に関しては特殊武器と同じく、隠しダンジョンの素材や各種装飾品を用いて特注することで各キャラ固有の防具を作成できます。
    しかし他の防具と同じく特殊装備扱いにはならない為、引継ぎはできません。
レベルアップ時のボイスやモーションが無くなって無言棒立ちになった…どうすれば戻るの? 編集アイコン

ストーリーが緊迫している場面では、空気を読んでレベルアップでは喜びません。
話が進んでシリアス展開が終われば元に戻ります。

シリーズ恒例のサウンドテストや一度見たムービー再生は? 編集アイコン

前作同様、廃止されています。サウンドトラックでも買ってください。どうしても見たいムービーがあるなら、直前のデータでも取っておいてください。

クリア特典で奥義書をもらったんだけど、2周目で使えないよ? 編集アイコン

クリア特典なので、使えるのはクリアデータ(2周目に行かず普通にロードする)のみです。
次周回にも自動的には引き継がないので、周回プレイで最初から使いたい場合はグレードショップで「スキルアイテム引継ぎ」を選ぶ必要があります。

ネコ派遣の場所が増えないけどどうして? 編集アイコン

派遣先はその場所でネコを捕まえないといけない

ネコ派遣のレアアイテムが中々手に入らないんだけど 編集アイコン

ロイヤル猫缶を使うと高確率でゲットできます。ポーカーや裏ダンジョンの景品で入手可能。
また猫を捕獲していくことで20匹ごとに確率が上昇します。
猫派遣限定装備は一定数の猫が必要な場合もあるので、まずは捕獲を優先しましょう。

Gradeは次周もちこせる ? 編集アイコン

Gradeは称号リストの合計値なので何周しても使えます。
どちらかというとメリットになるバグが確認されていますが、実行は自己責任で。

取得経験値アップの料理が売ってないんだけど…? 編集アイコン

今回はクリア後でないと買えません。
宝箱などでたまに手に入りますが、クリア前の使用は計画的に。
クリア後はル・ロンドで買えます。

戦闘編 編集アイコン

仰け反らない敵がいるんだけど… 編集アイコン

鋼体かガードされています。(その際のエフェクトに関してはバトルブック「鋼体」「ガード」の項を参照)
この場合、相手の鋼体値、ガード耐久値を0にする必要があります。耐性がある攻撃では鋼体値は減らせないので注意。
鋼体値を0にした後はしばらく鋼体がつきません。ガード耐久値を0にした場合はしばらくガードしません。(敵によってその秒数は違います)
鋼体が破れる寸前になるとエフェクトが赤に変わるので目安にしましょう。
マイトチャージ3を使えば強引に鋼体を破れるので有効活用しましょう。

弱点属性連携ってどうやるの? 編集アイコン

弱点の属性を当ててひるませた後、そのまま違う属性の術・技でコンボを決めると成立します(敵にリングが表示されコンボ数の表示が緑になったら成功)。

例:鳴時雨(属性:斬)→轟臥衝(属性:光)
高難度人型ボスの場合、鳴時雨で吹っ飛ばすとリカバリングされて連携できないので属性だけでなく技の挙動にも配慮が必要になってきます。

属性は地・水・火・風・光・闇・斬・打・射の9属性あるので、9連携が最大です。耐性のある属性も弱点属性連携中は耐性になりません

弱点属性9連携を成立させると攻撃倍率が220%(難易度ノーマル時)にもなるので強敵相手には特に有効。称号取得条件にもなっているので積極的に狙いましょう。
ちなみに複数の属性を持つ武器や術・技(ライトニングなど)はどちらかが弱点になっていても、他に耐性があると耐性の方が優先されるので注意。

リンクゲージが途中で上がらなくなったんだけど? 編集アイコン

共鳴術技使うと次のレベルに上がるようになります。
絶風刃とか巻空鏡舞などのモーションが短い技を使うと快適。

共鳴術技チェインってどうやるの ? 編集アイコン

共鳴ゲージMAX時(またはOVL中)に共鳴術技を発動し、タイミングよく(連打でも可)『直前までのチェインで使用した術技と異なる術技(共鳴術技につながる術技)』を発動させれば
チェインできる。わかりやすい入力タイミングとして画面中心にピンク色の「Chain Chance!」のマークが出た時に入力するとよい。
入力が遅れても、現在発動している共鳴術技のモーションが終了するまでに入力すれば間に合う。
どうしても間に合わない!とか次にどれ発動すればいいかわからない!という時は演出中にメニューを開けば止めることができるので
術技画面を開いて次に発動する共鳴術技の派生元をチェック→そのコマンド連打でちゃんと連携できます。

今作では複数の異なる術技が同じ共鳴術技の始動術技になっているものがあり、上手く連携すれば同じ共鳴術技をチェイン中に複数回使用することができる(詳細は共鳴術技のページを参照)。

OVLゲージ全ての時間、チェインすることも可能。OVL関係のスキルをフルに使い持続時間を延ばしつつモーションの短い共鳴術技を繋げていけば、発動時のリンクパートナー以外の2人とも共鳴術技を出した上で秘奥義まで発動することも可能。ルドガー操作であればチェイン中に武器切替が可能なので他のキャラに合わせて武器を変えることで様々な共鳴術技を出せる。
ただし、タイミングが結構難しい。戦いに慣れてきたら是非挑戦してみよう。

秘奥義ってどうやって出すの ? 編集アイコン

前作と発動方法が少し変わった。

オーバーリミッツ状態で共鳴術技発動中に○ボタン押しっぱなしでマスターの秘奥義が、

L1+○ボタン押しっぱなしでスレーヴの秘奥義が発動する(LV42で習得するスキル「スペシャル」が必要。分史ミラは習得しない)。

スキル「シングルアーツ」を付けている場合、奥義中に○長押しでも発動できる。

R2ボタン押しっぱなしで2人で協力する「共鳴秘奥義」が発動する。組み合わせを満たしていればどちらがマスターorスレーブでも構わない。

共鳴秘奥義には要スキル「スペシャル」+「スペシャルリンクアーツ」(仲間との親密度が9以上になるとスキット後に習得)。

ジュードとミラの場合は要スキル「スペシャル」+「スペシャルX」(正史ミラの状態でレベル70になると習得)

共鳴秘奥義は要スキルの両方を装着しないと発動できないため注意。

サイドステップしようとして、たまにジャンプが暴発します… 編集アイコン

サイドステップはL1を押しながら上下+○です。同時ではなく、L1をあらかじめ押しておく癖をつけると暴発しにくい。
ちなみに、L1を押しっぱなしでも防御やフロントステップ、バックステップに支障をきたすことは無い。

コンボの最中に、ターゲットの敵が自分の背後にきてしまいました。空振りしたくない! 編集アイコン

間髪入れず、その敵の方向に左スティック+□でフロントステップしましょう。すぐに敵の方に向けます。
ただしガイアスのリベンジャーは敵方向に向き直さないので背後に回られた場合は注意しましょう。

作戦の「リンク時の指示」の仕様は? 編集アイコン
  • 自由に戦え
    • リンク状態か否かに関わらず作戦通りに敵を狙います。
      マスターと違う敵を狙っていてもパートナー固有サポートは行います。
      リンクの恩恵を得つつ、従来通り作戦に従って各自戦わせたい場合はこれがオススメです。
  • 一緒に戦え
    • 前作同様に作戦設定に関わらず、リンクした場合はマスターと同じ敵を狙います。
      ミラのバインドやガイアスのスプレッドフォース等、一緒に戦うことで恩恵を得やすい固有サポートを使いたいならこちら。
  • 任せた
    • 文字通りキャラ毎の固有の思考で敵を狙います。要検証。

戦闘中はリンク相手の方向に十字キーを押すことでワンタッチ変更できます。作戦画面からの変更同様、次の戦闘でもその指示が継続されます。
作戦画面の指示は、一戦闘ごとのデフォルトの指示を指定するものではありません。

ダメージ1しか与えられない! ローエンに術かけても回復しなくなった! ティポON/OFFできない! 編集アイコン

自分で付けたスキルの効果を確認しましたか?
スレーブのスキルも確認。

隠しダンジョンではリンクしていないとダメージ1しか与えられません。

敵がアイテム使うんだけど… 編集アイコン

レイアとリンク(またはレイアを操作してルドガーをスレーヴに)してアイテムスティールしてもらえばもう使われない。

オートアイテム設定したのに味方が全然使ってくれない! 編集アイコン

作戦から設定できるキャラ毎の使用設定とは別に、戦闘中メニューを開いてR3(右スティック押し込み)ボタンでオートアイテム自体のON/OFFが切り替えられます。
前作の□ボタンから変更されていることに注意。

ちなみに今作では作戦でのアイテム使用について「使う」「使わない」に加えて「優先的に使う」が追加されました。
後衛もアイテムを使えるようにしたいが、出来る限りはアイテム関連のスキルに恵まれたレイアにアイテムを使って欲しいとき、など好みに合わせて調整しましょう。

いいGrade稼ぎある ? 編集アイコン

ない。称号を集めることでしかGradeはもらえません。
サポートスキル系は放置で稼げるものもあり、1人あたり合計90と結構おいしい。
サポートスキルの稼ぎ方に関してはシステム/称号へ。

グレードに関する(メリットになり得る)バグが存在しますが使用は自己責任で。

スピードクリア、グミ嫌いとかあるのよね ? 編集アイコン

今作ではありません。
アイテムはむしろたくさん使った方が、オートアイテムの回数で得られる称号があるので得。
前作同様アイテム使用によるデメリットが非常に少ない、減少するのはアイテムの個数のみ。

対話したNPCの数や触ったセーブポイントの数なども無意味。
今回のモブの会話は分史正史、会話タイミングによって世界や重要キャラの色々な情報を得られるので興味がある人は話してみましょう。

敵が強いんだけど… 編集アイコン
  • 一番簡単な方法は難易度をイージーに変更すること。
  • 雑魚戦においてはエンカウント時に敵の背後を取るのが有効。
    背後の取り方は2パターンあり、画面切り替え時の色が変わる(通常は紫色)。
    • 「×を押しながらスティックを前に倒す歩きで気付かれない様に背後から接触する」
      水色の画面切り替え。この場合敵は約50%ダメージ+ピヨる。
    • 「敵と追いかけっこしてすばやく背後から接触する(敵が気付いている状態)」
      青色の画面切り替え。約25%ダメージを与えて戦闘開始。
      こちらで問題ない人は、ホーリーボトルを使用することで敵が背中を見せて逃げるのでそのまま追いかければ良い(R2ダッシュはNG)。
  • ボス戦においては当然上記方法は通じないので戦い方を考えなければならない。
    特に後半になるにつれて(難易度イージーであっても)一撃で致命傷級のダメージになることが多く、いかに被害を抑え攻撃できるかが重要。
    • ステータスを上昇させる。
      あらかじめ料理を食べておくことも必要だが、それに追加して戦闘中にレイアに補助術をかけてもらうと万全。
      頻繁にしかも重複で状態変化をかけてくる敵が多いので、開幕直後にリキュールボトルが有効。エリーゼのティポONディスペルも。
    • 前衛として戦う場合、骸殻のタイミングとサイドステップ、ガードのタイミングが重要になってくる。
      味方に集中攻撃する敵を引き付ける時や、敵OVL時の「!」の攻撃後にくる秘奥義を防ぐ等、骸殻は攻める以上に守る使い方を意識しよう。
      「!」マークが出た時に、すぐにサイドステップを駆使して背後をとれるようになれれば勝機が見えてくる。
      もちろんボス側(特に人型)もサイドステップを使ってきたりするので油断は禁物。
      ステップロング、ステップアーマー等スキルがあるならバックステップも有効。できれば付けておきたい。
      ガード系(ウェルガード、ハイガード等)スキルを装備して手堅くしっかり防御すれば、一撃二撃で倒されることはなくマイトチャージで反撃の準備も兼ねられる。
    • 術技の連携
      強い技・弱点の技を闇雲に連打するのではなく、属性連携を意識して様々な技を組み合わせることで安全に且つ大ダメージを奪える。
      キャラによって扱える属性の数が異なるので、場合によっては味方にショートカットで援護してもらうのも有効。弱点はあくまで「連携の初動技の目安」と考えよう。
      属性連携でうまくダメージ倍率を上げてから、共鳴術技や秘奥義などにつなげれば特大ダメージを与えられる。
    • 作戦
      キャラ毎に得意不得意な戦い方があるのだから、長所を活かし短所を補える作戦やメンバーを組むことが重要。
      闘技場EXラストの様に、敵が複数居てそれぞれ違う役割を持っていた場合、優先順位を決めることも重要。
      回復役を放置しているといつまでたっても戦闘が終わらない。自分が叩きにいくか、味方に頼んで前衛を抑えに行くか等よく考えよう。。
難易度変えると何かある ? 編集アイコン

敵が強くなり、ボーナスEXPが増加します。ただ敵ごとに設定されている獲得EXPの基本値は変わりません。
また、上記にもある通りGradeは戦闘ではもらえないので、難易度がGradeに影響を及ぼす事もありません。

稼ぎすぎて戦闘が物足りなくなったらどうぞ。

攻撃術を使わない前衛キャラの魔法攻撃力って意味あるの? 編集アイコン

一部の技では物理攻撃力と魔法攻撃力の両方をダメージ計算に用いるので、術を使わない場合でも魔法攻撃力がダメージに影響することがある。

振動がないけど ? 編集アイコン

操作キャラがダメージを受けた時のみ有り。
操作キャラの攻撃がヒットしてもクリティカルしても振動しない仕様です。

経験値少ないけど… 編集アイコン

今作はLVアップに必要なEXPが過去作に比べかなり少なめになっており、敵から得られるEXPもそれに対応した数値になっています。
見た目上の数値が少ないだけでLVアップの間隔は今までのシリーズと大差ありません。
下記項目も参照。

また、ボス戦前にEXP UP系料理を使うのも地味に有効。

表示される経験値と実際にもらえる経験値が違うんだけど? 編集アイコン

リザルトで大きく表示される数値はあくまで基本値。そこにレベル差補正やボーナスEXPが加味されて実際の数値が決まる。
味方よりレベルの低い敵からもらえる経験値は減る仕様。ボーナス分はキャラアイコン部に小さく表示されているもの。

ダークシール・デモンズシールによる増加分は説明と違いボーナスEXP値のみで、基本値は変更されない。
ボーナス表示を見ると増えてるのがわかる。だが料理の経験値増は基本値変更なので、基本値に表示される。

攻略編 編集アイコン

ヘリオボーグとマクスバードどっちを選べばいい? 編集アイコン

いきなりヘリオボーグに行くと難易度が高いため、初めてプレイする場合はマクスバードから行ったほうが良い。

また、先にヘリオボークへ行くと、ジュードのキャラクターエピソード1とマクスバードでのレイアとの初対面シーンが若干変化する。レイア好きならこちらも一興。

ヴォルトさんに勝てない 編集アイコン

雑魚は倒しても一定時間で復活する。ある程度は無視してヴォルトを倒さないとジリ貧になって負ける。

基本的に接近すると押しつぶされて死ぬので遠距離から銃を撃ちつつ共鳴術技でゴリ押し。

どうしても勝てなければイージーにして遠くから銃撃て。

リドウとユリウス、どっちを選べばいいの? 編集アイコン

戦闘する相手が変わります(ユリウスを信じるとユリウス親密度UP)。強さに大きな差異はありませんが、フルコンプ目指すなら2周しなければなりません。

同じような例に選択肢によりジュードと戦うかミラと戦うか変化するところがあります。

クエスト「ドロッセルの危機!?で領主邸前にアイテム持って行っても渡す相手がいないんだけど 編集アイコン

ルドガーが装備していて予備に多く持っていないとドロッセルは現れません。

装備しているのを外すかもう一つ作りましょう。

ローエンのキャラクターエピソードのタイムカプセルってどれ埋めるの? 編集アイコン

クランスピア社からもらった武器3種からどれか一つ(双剣はすぐ後にタダで強い武器が貰えるためおすすめしない)。

ルドガーが装備しているとイベントが進行しないので新しい武器を装備して外しましょう。

チャプター12でタイムカプセルを掘り起こして強化されたクランスピア社の武器の強化版が手に入ります。

クランスピア社からもらった武器の強化版をすべて図鑑に載せるには3周しないといけないため、フルコンプするならどれを選んでも構わない。

余談だが、タイムカプセルの選択で全部掘り起こすを選ぶとローエンとエリーゼ(とエル)の好感度は上がらないがアイテムが全て手に入る。

(ピンクエメラルド、くすんだ色の宝玉、ハイリバースドールがおまけで手に入る)。

ハイリバースドールはここでしか手に入らないため、心は痛むが全て掘り起こそう。

ユリウスを追う方とガイアスに会う方のどっちからがいいの? 編集アイコン

ユリウスを追う方から進めると骸殻第二段階に覚醒して変身中に秘奥義が使えるようになります。

ギガントモンスターを狩る際に便利になるのでユリウスを追う方がお得。

また、先にユリウスを追うと、クランスピア社前でのガイアスとの再会シーンが若干変化する。

クエストで納品する肉がバランに渡せないんだけど? 編集アイコン

メンバーにジュードとローエンを入れましょう。ヘリオボーグ内ではメンバー編成はできないので街でメンバー編成してから行きましょう。

音無しの洞窟が岩でふさがれてる・ネコのホームズどこ ? 編集アイコン

左の方の道に穴があるのでそこから。ネコのホームズもその先。

ちなみにオートマップ移動ではモン高原・北方はおろか音無しの洞窟にもいけない上、

クエストでネコ派遣でしか手に入らない素材が要求されるのでネコを見つけておかないと後々少々面倒くさいことになる。

ちなみに分史世界ごとに先にある宝箱の中身が変わるので面倒でなければ取りに行こう。

Q:分史ミラのコスどこ? 編集アイコン

A:公式より

「分史ミラ」の初期衣装『ミラ「通常」衣装』は、「分史ミラ⇒正史ミラ」への切り替わりの際に一度失われます。

その後、『ミラ「通常」衣装』が失われた状態のまま、「グレードショップ」で「ビジュアルアイテム引継ぎ」を購入し、次の周回を始めた場合、『ミラ「通常」衣装』を持っていないままの状態となります。

「分史ミラ⇒正史ミラ」への切り替わりの際に失われた『ミラ「通常」衣装』は、

クリア後の世界で「ミラの社」に配置される「宝箱」から入手する事ができますので、クリア後に入手して下さい。

毎周回「分史ミラ⇒正史ミラ」への切り替わりの際に失われるので『ミラ「通常」衣装』を周回する前に入手する必要がある。

Q:シエナブロンクどこ? 編集アイコン

A:各地の特定のポイントにランダムで現れる。マップを切り替える(入り直す、ロードする)度に判定されるので根気よく繰り返そう。
サマンガン街道北部の奥、イラート間道南西の奥の湖などで確認されている。
おすすめは、入り口付近に出現するため確認しやすいソグド湿道 南東部(参考画像
北東部の右下から出入りを繰り返すといい

ギアスコスってBGM変わる? 編集アイコン

A:変わらない

変化コスってボイス変わる? 編集アイコン

A:変わらない

闘技場で○○ランクが出ない 編集アイコン

A:ギガントモンスター倒せ、ストーリー進めろ、前のランクを別の組み合わせでクリアしろ

レアモンスターどこ? 編集アイコン

A:頭に「!」がついているモンスター(Strong!)と各種バキュラ(板状の物体)、ガルドフリーク(大砲を抱えた人間)をが該当します。

・バキュラ

キジル海瀑とガリー間道に出入りして最初に見えるキジル側の2匹のどっちか

・ブロンズバキュラ

サマンガン樹界南西部とサマンガン街道南西部を行き来、樹界側の2匹

・シルバーバキュラ

ファイザバード沼野北東部を出入り

少し進んだ左の中の2匹のチェックするといいかも?

入り口正面奥のエネミーがバキュラ化することも。

・ゴールドバキュラ

リーベリー岩孔に入ってすぐ右の扉の中、出入りしてればその内

・シャドウバキュラ

隠しダンジョンの砂漠マップ

・ガルドフリーク

アルカンド湿原 中央部、カタマルカ高地 中央部、バイカール廃坑 北部、フェルガナ鉱山 天然地下道、

トウライ冷原 北部、セイライ冷原 北部、バルナウル街道 南西部にランダムで出現。

出現率5%という超低確率なので出会えたらラッキーレベル。

・シルバーとゴールドを一緒に狙う方法

トウライ冷原とファイザバード沼野を出たり入ったりする。

トウライ冷原側では、遠くに見える6体ぐらいの魔物のどれかがゴールドバキュラになる可能性がある。

ファイザバード沼野側では、入ったところから見えるモンスター4体のうち、一番手前か、一番右側(やや見えにくい)がシルバーバキュラになる可能性がある。

この方法だとシルバーとゴールドを同時に狙える上に、画面切り替えのどちらでも試行を行うため、戦いやすい&稼ぎやすい。

なお、どちらもバキュラと戦う前に、他のモンスターに捕まる可能性が高いため、料理を使う場合は注意。

キャラクターエピソード一個したら一気に減ったんだけど… 編集アイコン

レイアのキャラクターエピソードはクエストに依頼を出す(どこからでも受けられる)ので

マップ上に一気に「!」が増えますが一つクリアすると依頼を達成したことになるので全部消えます。

終盤、エルが抜けてファイティングチャットとかつまらなくなったんだけど戻ってこないの? 編集アイコン

非常に残念ですが、その段階に入ってしまうと二度と戻ってきません。

以降、シナリオ終盤はおろか隠しダンジョンやおまけ要素の際にも彼女はルドガーの隣には居ません。

チャプター11以降はエルがいても掛け合いがつまらなくなるのでチャプター10開始前のセーブデータを別に保存するのが吉。

ネタバレ編 編集アイコン