シリーズ早解き一覧

シリーズ作品と、その早解き動画やレポートの簡単な説明です。
作成されていれば、作品タイトルをクリックされると、詳細ページまで移動できます。
進行中に(目標ターン数の変更など)タイトルが変更されている作品は、ネタバレ防止のため最初のタイトルに統一してあります。
(周)がタイトルについている作品は、クリアデータを引き継いでプレイされている作品です。

旧(第○次)シリーズ 編集アイコン

『第2次スーパーロボット大戦』から連続したシリーズ(なお『スーパーロボット大戦』は単独作品)。
「第○次」のみの作品もあるが、後ろに「S」や「G」が付く2作、「第○次」が付かない「EX」や「F」2作もこちらのシリーズ。
また同名でもスーパーファミコン版のものと『コンプリートボックス』収録の3作品はリメイクの際にバランスも別物になっている。
スパロボ黎明期であったため、色々と極端な作りも多かった。

第2次スーパーロボット大戦G 編集アイコン

  • 特徴
    ゲームボーイ作品。『第2次』のリメイク。作品の他、追加要素が増えている。
    V2ガンダムの機体能力をフル改造することで、V2アサルトバスターに変化する。
  • 早解き作品
第二次スパロボG(クリア済み)※TAS作品 編集アイコン

俺達さん製作

  • 条件設定
    TAS(ツール使用)作品
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    2回行動、ゲッターの有効利用

第3次スーパーロボット大戦 編集アイコン

  • 特徴
    SFC、またはPS作品。外宇宙からの敵もこの作品から登場する。
  • 早解き作品
第3次スーパーロボット大戦−ネオグランゾンへの道(クリア済み) 編集アイコン

八葉さん製作

  • 条件設定
    SFC版使用
    「ゼダンの門」を通る
    可能な限り仲間を取得する
    味方を撃破されない
    なるべく改造しない
【ゆっくり実況】第3次スーパーロボット大戦コンプリ版 早解き(クリア済み) 編集アイコン

あでゅーの人さん製作

  • 条件設定
    コンプリートボックス版使用。
    「ラグナロク」に到達してクリアする
    280ターン以内のクリアを目指す
    画面構成は某RTAプレイヤーをリスペクト
    ※直接の動画はないが、某動画シリーズネタ満載のため苦手な方は注意
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    リスペクト先通りの用語も交えた詳しい解説。
第3次倍速大戦(クリア済み) 編集アイコン

まばりさん製作

  • 条件設定
    SFC版使用
    説得無し
    月→アフリカ(最長)ルートを通る
    再現性を重視(リセット無し)

第4次スーパーロボット大戦 編集アイコン

  • 特徴
    SFC作品。シリーズ完結作。
    今も続く基本的な要素はこの時点で完成している。
    オリジナル主人公もこの作品から。
  • 早解き作品
(第4次SRW)低ターン数クリア(クリア済み) 編集アイコン

メビさん製作
とりぷるている内、GAMEにてレポート有り

  • 条件設定
    特になし
    主人公はヘクトール、誕生日は9月2日O型、リアルロボット系の組み合わせ
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は幸運、ひらめき、集中、加速、魂、奇跡
  • 早解き作品
(第4次SRW)最短ターン数クリア(クリア済み) 編集アイコン

珍来・戦隊ヲタクさん製作
スーパー戦隊シリーズ全話視聴内、ゲームカテゴリ、
第4次スーパーロボット大戦 、及び第4次スーパーロボット大戦Sのレビューにてレポート有り

  • 条件設定
    ダンクーガバグ使用
    Sにも挑戦済み
    コメントにて新記録への言及有り
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    可能性のある要素を洗い出しての、数度のプレイ
第四次詰めスパロボ(クリア済み) 編集アイコン

latin10さん製作

  • 条件設定
    クイックセーブ、ロード禁止
    主人公はウィン、誕生日は9月2日O型、リアルロボット系の組み合わせ
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は幸運、ひらめき、集中、加速、魂、奇跡
【TAS】第4次スーパーロボット大戦[2015](SFC)(クリア済み) 編集アイコン

赤いリンゴさん製作

  • 条件設定
    ツールを用いたTAS作品
    初期版ROM使用
    主人公はグレース、誕生日は牡牛座O型、リアルロボット系の組み合わせ
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は幸運、加速、覚醒、ひらめき、気合、熱血
    初期版特有の「味方をMAP兵器で撃墜しても資金・経験値が入手可能」というバグを使用した高速レベリング
    MAP兵器と精神コマンドを組み合わせた速攻戦略
第4次スーパーロボット大戦(SFC)最短ターンクリア(17) 編集アイコン

ぬし(珍来・戦隊ヲタク)さん製作

スーパー戦隊シリーズ全話視聴内、ゲームカテゴリにて補足有り

  • 条件設定
    上記TASに触発されての実機プレイ
    初期版ROM使用
    主人公はグレース、誕生日は牡牛座O型、リアルロボット系の組み合わせ
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は幸運、加速、覚醒、ひらめき、気合、熱血
    初期版特有の「味方をMAP兵器で撃墜しても資金・経験値が入手可能」というバグを使用した高速レベリング
    更なる可能性の洗い出しと、低確率を引いての詰め
    その賜物の3話1PPからの覚醒と短縮

第4次スーパーロボット大戦S 編集アイコン

  • 特徴
    PS作品。SFC版のリメイク作品。
    追加要素の他にも、細部が異なっている。
  • 早解き作品
第4次スパロボS 少ターンクリア(クリア済み) 編集アイコン

公名さん製作

  • 条件設定
    特になし
    主人公はパット、誕生日は8月12日A型、リアルロボット系の組み合わせ
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は幸運、気合、覚醒、かく乱、奇跡、魂
(第4次SRWS)最短ターン数クリア(クリア済み) 編集アイコン

珍来・戦隊ヲタクさん製作
スーパー戦隊シリーズ全話視聴内、ゲームカテゴリ、
第4次スーパーロボット大戦 、及び第4次スーパーロボット大戦Sのレビュー、
及び第4次スーパーロボット大戦 最短ターン数クリアにてレポート、報告有り

  • 条件設定
    特になし
    S無にも挑戦済み
    コメントにて新記録への言及有り→最短ターンクリア記事に報告済
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    可能性のある要素を洗い出しての、数度のプレイ

スーパーロボット大戦F 編集アイコン

  • 特徴(『F』、『F完結編共通項』)
    セガサターン、プレイステーション作品。『第4次』のリメイク作品であり、もう一つのシリーズ最終作。
    『F』のクリアデータを、続編の『F完結編』に作品をまたいで継続できる、2部作構成。
    戦闘デモがフルボイスとなったが、デモカットができないため、シリーズ屈指のテンポの悪さ。
    それらの相乗効果で非常にクリアまでが長い。
    最大取得経験値は3000まで。
    マップ終了時の残りSP*2を経験値として得られる。
    ランダムで二つのうちどちらかに変化する取得強化パーツがあるが、その変化タイミングは戦闘マップ突入直後に決定される。
    • 『F』特徴
      セガサターン版はデータ破損バグのあるディスクもあるため注意。別のゲームのセーブデータも壊れる可能性がある。
      味方のマップ兵器持ちはたったの3体。うち2機が(一度に片方しか出せない)戦艦で、もう1機は最終話のみの登場。
      パイロットとオーラバトラー、スーパーロボットは揃うが、MS、HMが全然揃わない。
      「リアル系第2話のオージェ」「ライグ=ゲイオス」をはじめとした、極端に強い一部のボスキャラ。
      最大レベルは40。
    • 『F完結編』特徴
      単体でも始めることが可能。
      ターン、稼ぎ以外の要素で『F』の影響があるのは、トッド、ハマーンの説得フラグのみ。
      一部ユニットの性能変更。
      最大レベルが99に。40になっていたキャラクターはNextが0扱いになる。
      精神コマンド「夢」「復活」「奇跡」が解禁。
      シナリオ中に10段階改造解禁。
  • 早解き作品
スパロボF ヴァルシオンを450ターンで消滅させる(クリア済み) 編集アイコン

奏矢さん製作

  • 条件設定
    PS版使用
    『F完結編』クリアまでの早解き
    主人公はウィン、リアルロボット系の組み合わせ。
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    1%を何度も出しての、総合的には1%を切る場面を抜けてなどの徹底したボス撃破
    綿密なレベル上げ、改造計画、またその恩恵による2回行動の活用
    ED分岐ルート2種をどちらもプレイ

魔装機神シリーズ 編集アイコン

スパロボオリジナル作品『魔装機神サイバスター』の世界観で描かれる独立作品。
リアル頭身での戦闘デモで戦闘が行われることが特徴の一つ。
SFC版では「スーパーロボット大戦外伝」、DS版以降は「スーパーロボット大戦OGサーガ」とされている。
独自の要素として「プラーナ」というステータスがあり、「向き」や「ZOC」といった戦略要素もある。

魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 編集アイコン

  • 特徴
    シリーズ最初の作品。
    プラーナ、向き、ZOCといった要素が存在する。
    向き補正、再攻撃技能が非常に強力で、相手の後ろを取って必殺技2連発が強力。
    ただし、向き補正を前からにする気配察知も存在する。
    再攻撃、気配察知共に確率での発動なので、戦略以上に運も必要な場面もある。
    ルート分岐が複雑で、EDも分岐する。
  • 早解き作品
【TAS】魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 【更新版】(クリア済み) 編集アイコン

ryo2ndさん製作

  • 条件設定
    特になし
    ED別の全ルートクリアをそれぞれ行う

スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 編集アイコン

  • 特徴
    上記作品のリメイク。DS版、PSP版が存在する。
    SFC版から2回行動の取得レベル上昇、再攻撃の発動率が低下するなど、若干バランス調整がなされている。
    PSP版はノルス、ウィーゾルが出る以外にDS版との差はまずない。
    周回要素も資金のみだが存在する。
  • 早解き作品
【ゆっくり実況】魔装機神LOE 編集アイコン

でんちゃんさん製作

  • 条件設定
    PSP版使用
    なるべくターンは短縮
    上記リメイク元作品のTAS作品を参考にする
    ※直接の動画はないが、某動画シリーズネタ満載のため苦手な方は注意
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    参考元と違う動きをする敵にも対応した、綿密な攻略
    更に参考元がこちらの更新案を採用するなど、触発し合う良い関係への昇華

スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVERATION OF EVIL GOD 編集アイコン

  • 特徴
    PSP作品。前回からの正式な続編。
    周回プレイにも対応しており、ルート専用、条件付きの武装の解禁状況も、次の周以降受け継ぐ。
  • 早解き作品
(周)【ゆっくり実況】魔装機神II(クリア済み) 編集アイコン

メガネ2001さん製作

  • 条件設定
    10周クリアしたデータを使用

αシリーズ 編集アイコン

『スーパーロボット大戦α』から連続したシリーズ。
アニメーションの強化、デモカット導入、据え置き機で初の援護の導入、小隊制の導入など
スパロボシリーズの転換期を多く迎えたシリーズ。

スーパーロボット大戦α 編集アイコン

  • 特徴
    プレイステーション作品。PSNによるダウンロード版もあり。
    ポケットステーション対応。インターミッションごとに資金稼ぎが可能。
    デモカット、熟練度初導入。
    2回行動、超強力な精神が存在する。ダメージバランスも高め。
    そのため後半は味方が非常に強くなり、ラスボスも現実的な範囲で一撃で倒せる。
    主人公の取得精神が、誕生日と血液型次第でかなり凶悪になる。
    精神コマンドの組み合わせ次第で無限行動可能。
    中盤以降はマップ兵器が何かと豊富。
  • 早解き作品
スパロボα 350ターン以内にクリアを目指します(クリア済み) 編集アイコン

Minonさん製作

  • 条件設定
    350ターン以内のクリアを目指す
    レビを仲間にする
    ハマーンをスポット参戦させる
    主人公はクスハ、誕生日と血液型は8月25日のO型、タイプはリアルロボット系
    恋人の血液型は1月2日のB型
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は集中、覚醒、加速、熱血、脱力、魂
    覚醒を初期で取得しており、特殊能力はSP回復
    恋人の取得精神は努力、再動、補給、大激励、奇跡、復活で、特殊能力はSP回復
    レベル上げの為のセルフ手かげん、弱機体での撃破、マップ兵器の活用
    復活を用いた擬似再行動や回復
スーパーロボット大戦α早解きレポート(クリア済み) 編集アイコン

Minonさん製作
同名のサイトおよび、ブロマガにてレポート有り。

  • 条件設定
    上記作品の縛りを解禁した再挑戦版
    ポケステ使用
    最終分岐で高難易度ルートに行けるように熟練度を取得する
    主人公はクスハ、誕生日と血液型は8月25日のO型、タイプはリアルロボット系
    恋人の血液型は1月2日のB型
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公、恋人の精神、技能は前回同様
    ポケステ解禁と前回の経験を活かした、思い切った資金運用

スーパーロボット大戦α外伝 編集アイコン

  • 特徴
    プレイステーション作品。PSNによるダウンロード版もあり。
    据え置き機で初の援護導入作品。その代わりにダメージバランスが下がり、2回行動や強力な精神が削除。
    ロード、精神演出、戦闘でもオフの演出が遅め。
    各話ごとに最大1取得できる熟練度を参照して難易度が3段階に分かれる形になった。
    バザーで強化パーツ、一部ユニットの売買が可能。
    一部のボス格の敵がHPを減らすごとに精神コマンドを使ってくる。
    9話までに大幅に戦力が揃うが、9話終了後に一旦解散。
    9話終了時までの改造、成長段階を参照して再登場する。
    最大45話まで。大量のバグもあるが、型番によっては一部修正されている。
  • 早解き作品
    現在全ての作品がPSNからのダウンロード配信版(バグ修正版)で行われている。
スーパーロボット大戦α外伝 250ターン以内にネオグランゾン撃破 編集アイコン

tolleさん製作

  • 条件設定
    熟練度全取得
    マップ兵器を敵に当てることの禁止
    敵の精神を全て使用させる
    マジンカイザー使用禁止
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    ガンダムXルート選択、ティファ獲得
    ロリコンの人と呼ばれるほどの少女キャラ偏重プレイ
    分離病と呼ばれるほどの分離偏重プレイ
    ボスボロット大暴れ
スパロボα外伝 サクサク攻略(クリア済み) 編集アイコン

マーボー丼さん製作

  • 条件設定
    熟練度全取得
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    解散前の綿密なレベル調整
    大量撃破、同時撃破によるレベル調整
    ドンキーのパンや期待を使用したSPの取り回しによる「精神パズル」の有効活用
スパロボα外伝自分的早解き 編集アイコン

zakiraさん製作

  • 条件設定
    熟練度全取得
    ティファ、トロンを仲間にする
    なるべく、できるだけ全滅(不可能な部分有り)
    とにかくターン以外を稼ぐ
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    先駆者の挑戦を生かしたプレイ
    バザーで得られる特殊強化パーツの有効、かつおかしな活用術
    敵撃破、経験値取得の綿密な調整

第2次スーパーロボット大戦α 編集アイコン

  • 特徴
    PS2作品。小隊制を初導入。
    成長はPP制。
    小隊制導入に伴い、小隊長能力、小隊攻撃、ALL攻撃、広域バリアなどの要素が登場。
    据え置きでは初めて、精神ごとの消費SPがキャラクター個別に。
    加速、覚醒の消費が増え、再動は消滅。
    敵にマップ兵器が届く位置で無い限り、マップ兵器を使用できない(=後方で自由に指導が出来ない)。
    修理で得られる経験値が非常に多い。
    敵のHPが据え置き機では始めて6万5千を超えるようになった。
  • 早解き作品
(周)第2次スーパーロボット大戦αを129ターンでクリア(クリア済み) 編集アイコン

MBさん製作

  • 条件設定
    主人公はクスハ誕生日と血液型は水瓶座B型
    クリアデータを使用(周回数不明)
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は必中、加速、不屈、気合、熱血、覚醒
第2次スパロボα ゆっくりが駆け足で地球の守護者を殴りに行く(クリア済み) 編集アイコン

あでゅーの人さん製作

  • 条件設定
    熟練度全取得
    入手可能な隠し要素の極力獲得
    主人公はアイビス誕生日と血液型は獅子座AB型
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は集中、ひらめき、必中、熱血、覚醒、魂
    隠しユニット取得のための育成計画
    指導のための敵誘導
    直接の攻略要素ではないが、ゆっくりを用いた寸劇有り
【第2次スパロボα】東方機人戦記 編集アイコン

奏矢さん製作

  • 条件設定
    熟練度全取得
    主人公はアラド誕生日と血液型は牡牛座B型
    東方要素は解説キャラのみ
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は集中、ひらめき、加速、熱血、直撃、魂
    覚醒でなく、加速を優先した主人公の精神構成
    調査と先人の知恵を活かした攻略

第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 編集アイコン

  • 特徴
    PS2作品。小隊制を導入したシリーズ最終作。
    成長はPP制。
    歌システム登場作品。それを用いた無限行動、同小隊キャラのレベル上げが可能。
    熟練度有り。
  • 早解き作品
(周)第3次スーパーロボット大戦αを124ターンでクリア(クリア済み) 編集アイコン

MBさん製作

  • 条件設定
    主人公はセレーナ誕生日と血液型は乙女座B型
    クリアデータを使用(周回数不明)
    スペシャルモードでプレイ
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は集中、閃き、脱力、熱血、覚醒、魂
(周)第三次α最速クリアの限界(クリア済み) 編集アイコン

mixiユーザーさん製作
mixiコミュニティ内のトピックにある簡単なレポート

  • 条件設定
    3周したクリアデータを使用
    主人公はセレーナ
春香さんの早解きスパロボサルファ(クリア済み) 編集アイコン

アドリアPさん製作

  • 条件設定
    250ターン以内のクリア
    熟練度全取得
    EN回復バグの許可(序盤)
    歌の無限行動禁止
    24話以降、ボス(ヌケ)使用禁止
    最終話で覚醒輸送禁止
    主人公はセレーナ、誕生日と血液型は牡牛座AB型
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は集中、加速、ひらめき、熱血、覚醒、魂
    序盤の気力確保のための技能習得
    直接の攻略要素ではないが、アイマスキャラ(シンデレラガールズ含む)を用いた寸劇あり
    ミニマップを用いた作戦、攻略解説有り

COMPACTシリーズ 編集アイコン

ワンダースワン系列機で出たシリーズ、及びC2のリメイク作品であるIMPACTを指す。

スーパーロボット大戦COMPACT 編集アイコン

  • 特徴
    WS作品。
    成長はスキルコーディネイトシステム制。
  • 早解き作品
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです(クリア済み) 編集アイコン

2164さん製作

  • 条件設定
    TAS(ツール使用)作品

スーパーロボット大戦COMPACT2 編集アイコン

  • 特徴
    WS作品。マイナーな作品群も多く参戦した。
    成長はスキルコーディネイトシステム制。
    『1部』『2部』『3部』の作品をまたいで継続できる、3部作構成。
    WS本体側に記録されている「所有者登録」データの元に、「所有者の名前と性別」を元に主人公のステータス
    「所有者の生年月日と血液型」を元に、全作品のキャラクターの精神コマンド、取得レベルが変化する。
  • 早解き作品
スーパーロボット大戦COMPACT2 早解きチャレンジ(クリア済み) 編集アイコン

ぼくぼさん製作
驚愕白鳥内、SoftwareのPlay harderページにてレポート有り。

  • 条件設定
    第一部から第三部クリアまでの通しプレイ。
    裏技関連は使わない。
制限付きで最短ターン数を目指すスパロボCOMPACT2 第1部(クリア済み) 編集アイコン

りれんざさん製作

  • 条件設定
    第3部への引継ぎを良いものにする
    資金も多く残す
    所有者登録データは名前は「0000000」男性、生年月日と血液型は5年1月6日?型
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    復活の活用
制限付きで最短ターン数を目指すスパロボCOMPACT2 第2部(クリア済み) 編集アイコン

りれんざさん製作

  • 条件設定
    上記1部のデータ引継ぎ
    第3部への引継ぎを良いものにする
    資金も多く残す
    所有者登録データは名前は「0000000」女性、生年月日と血液型は3年4月6日(おそらく?型)
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    荒ぶるGP03

スーパーロボット大戦COMPACT for WSC 編集アイコン

  • 特徴
    WS作品。『COMPACT』のリメイク作品。
    一部バランスが変更されており、援護も使用可能になった。
  • 早解き作品
スーパーロボット大戦COMPACT for WSC早解きチャレンジ(クリア済み) 編集アイコン

ぼくぼさん製作
驚愕白鳥内、SoftwareのPlay harderページにてレポート有り。

  • 条件設定
    裏技関連は使わない

スーパーロボット大戦IMPACT 編集アイコン

  • 特徴
    PS2作品。『スーパーロボット大戦COMPACT2』、その三部作全てのリメイク作品(公式からのアナウンスは無し)。
    元の作品の仕様からかなり変更が加えられており、三作品を一つにまとめているため、全99話、隠しステージ2話の超長丁場になっている。
    「1話のゴッグ」という伝説の雑魚キャラからもわかるように、戦略性が非常に高い。
    ダメージバランスが輪をかけて低く、クリティカルと同時に出せるとはいえ「熱血」、「魂」の効力も低い。
    V-UPユニットを導入しており、その結果これが揃うと本来弱い機体がぶっ壊れた強さを持つようになる。
    熟練度を導入しているが、高い場合に得をすることは殆ど無い。高い状態の専用ユニットも非常に弱い。
    効率プレイの場合は、隠しステージ条件を満たすギリギリまで熟練度を取らないのが基本となる。
    精神コマンド「補給」の仕様がEN、弾数全回復のほかに気力-15という効果もあるため、使いにくい。
    精神コマンド「復活」を活用すれば無限行動が可能。
  • 早解き作品
スパロボIMPACTシャアを総ターン500で宇宙に還す旅(クリア済み) 編集アイコン

グルタミンさん(通称アミノさん)製作

  • 条件設定
    101話までプレイ(99話時点で熟練度50以上に)する
    復活禁止
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    ぶっ壊れた強さの量産機活用
    綿密な熟練度計画
てきとーじゃないスーパーロボット大戦IMPACT 編集アイコン

新たなるビルド・ザ・ビルダーさん製作

  • 条件設定
    特になし

OGシリーズ 編集アイコン

『スーパーロボット大戦OG』から始まるシリーズを指す。
魔装機神シリーズと同様に、スパロボオリジナルのメンバーだけの物語。
GBAで2作出たが、そのリメイク作品としてPS2版の『スーパーロボット大戦OGs』が登場し、
以降はそちらからの続編となっている。

スーパーロボット大戦OGs 編集アイコン

  • 特徴
    PS2作品。GBA2作のリメイク。
    成長はPP制。
    ツインバトルシステム導入。二機一組で行動できるようになり、専用の精神も使用可能になる。
    マップ上での編成、解散が他の作品以上にやりやすい。
  • 早解き作品
(周)スーパーロボット大戦OG1を68ターンでクリア(クリア済み) 編集アイコン

MBさん製作

  • 条件設定
    OG1、キョウスケ編でプレイ
    クリアデータを使用(周回数不明)
    スペシャルモードでプレイ
スパロボOGs 早解き(クリア済み) 編集アイコン

りれんざさん製作

(タイトルが変わるので暫定的にこちらに)
※言われなきキャラディス発言や外部wiki民への暴言(例:wikiレベルのカス)有、ファンの方、繊細な方注意

  • 条件設定
    OG1、リュウセイ編でプレイ
(周)スパロボOG1キョウスケ編 スペシャルモード(クリア済み) 編集アイコン

いほうじんさん制作
戦略シミュ野郎の日記+α内、スパロボ最短攻略、及びスパロボOGs最短攻略内にて簡単なレポート有り

  • 条件設定
    OG1、キョウスケ編でプレイ
    クリアデータを使用(周回数不明)
    スペシャルモードでプレイ
    パイロット能力値の強化禁止(技能取得、地形適応強化は可能)

第2次スーパーロボット大戦OG 編集アイコン

  • 特徴
    シリーズ初のPS3作品。据え置き機でのOGシリーズ3作目。
    成長はPP制。
    ツインバトルシステム導入。合流の気力制限が廃止された。
    武器改造の方式が固定武器は一括改造になり、選択武器のみ個別改造になった。
  • 早解き作品
(周)第二次スパロボOG 最短クリアに挑戦(クリア済み) 編集アイコン

大熊猫さん製作
徒然ゲームプレイ記内、未分類カテゴリにてレポート有り

  • 条件設定
    4回クリアしたデータを使用
    スペシャルモードでプレイ
    SRポイント全取得

スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 編集アイコン

  • 特徴
    「第2次OG」の番外編という位置づけのPS3作品。
    「EX」のシュウの章の「OGシリーズ」版リメイクでもある。
    「第2次OG」の一連の事件をシュウ視点で見ることができる。
    基本システムは「第2次OG」に準ずる。
    大人数、大規模が続いてきたスパロボシリーズとしては、驚くほど味方が少数。
    その分育成を集中でき、戦力の方も主人公機であるグランゾンが非常に強力。
    味方に「覚醒」「再動」が存在しないため、「連続行動」、「連撃」を重視する必要がある。
  • 早解き作品
【ゆっくり実況】スーパーロボット大戦OGダークプリズン(クリア済み) 編集アイコン

でんちゃんさん製作

  • 条件設定
    なるべくターンは短縮
    SRポイント、隠し要素全取得
    初見の方も真似できるようにする
    ※直接の動画はないが、某動画シリーズネタ満載のため苦手な方は注意
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    初心者向けとして、攻略だけでなくストーリーも含めた丁寧な解説

Zシリーズ 編集アイコン

『スーパーロボット大戦Z』から始まるシリーズを指す。

スーパーロボット大戦Z 編集アイコン

  • 特徴
    PS2作品。混沌とした世界が舞台の新シリーズの一作目。
    成長はPP制。
    トライバトルシステム導入。三機一組で戦い、フォーメーションも導入。それぞれ強みが違う。
    バザー導入。イベントアイテムの販売もされるようになった。
    一人当たりの精神コマンド取得数が5になった。
    修理による取得経験値が非常に多い。
  • 早解き作品
スパロボZ 総ターン350で行くカオス宇宙の旅(クリア済み) 編集アイコン

アセチルサリチルさん(通称アミノさん)製作

  • 条件設定
    SRポイント全取得
    セブンスウェル禁止
    主人公はセツコ、誕生日と血液型は11月11日B型
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は感応、集中、ひらめき、覚醒、魂
総ターン300で行く選択出撃1小隊の1週目SPモード(クリア済み) 編集アイコン

アセチルサリチルさん(通称アミノさん)製作

  • 条件設定
    チートを使用し、スペシャルモード(最高改造段階15、全強化パーツ所持状態)で1周目からプレイ
    選択出撃の際に出撃できる小隊は1部隊のみ
    SRポイント、隠し要素をできるだけとる
    主人公はランド、誕生日と血液型は山羊座B型
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は必中、不屈、狙撃、迅速、勇気
(周)スパロボZ最速ターンクリアレポート(クリア済み) 編集アイコン

ゲーム総合攻略・犬小屋!管理人さん製作
ゲーム総合攻略・犬小屋!(携帯向けサイト)内、管理人blog2008年11月22日よりレポート有り

  • 条件設定
    5周したクリアデータを使用
    主人公はランド、誕生日と血液型は迅速を早く覚える組み合わせ。
(周)【スパロボZ/ランド編】10周したデータで早解き 編集アイコン

ニャーソさん製作

  • 条件設定
    10周したクリアデータを使用
    スペシャルモード(最高改造段階15、全強化パーツ所持状態)でプレイ
    GOODエンドでクリア
    主人公はランド、誕生日と血液型は山羊座B型
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は必中、不屈、狙撃、迅速、勇気

第2次スーパーロボット大戦Z破界篇 編集アイコン

  • 特徴
    PSP作品。前後編の前編。
    成長はPP制。
    再び単機ごとの戦闘システムに戻った。
    再行動の登場で、条件付きだが行動回数が大いに増えた。
  • 早解き作品
第2次スパロボZ 200ターンでゆっくり破壊!!!1(クリア済み) 編集アイコン

アセチルサリチルさん(通称アミノさん)さん製作

  • 条件設定
    誕生日と血液型は牡牛座AB型
    隠し要素を全部取る
    SRポイントを全部取る
    わけのわからないことをする
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は集中、加速、気合、直感、脱力、魂
    目標通りのわけのわからない効率的な撃破、稼ぎ方。
(周)第2次スパロボZ 破界篇・最小ターンを目指して…(クリア済み) 編集アイコン

おうえ〜ぬさん製作
君こそモンスターだ(仮)内、ゲームプレイ 破壊編への挑戦カテゴリにてレポート有り

  • 条件設定
    4回クリアしたデータを使用
    誕生日と血液型は双子座B型
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は集中、加速、幸運、直感、狙撃、魂
(周)スパロボZ 破界篇 最短クリアを目指して(クリア済み) 編集アイコン

みすたあうるちさん製作
悪筆乱舞内、ゲームカテゴリにてレポート有り

  • 条件設定
    クリアデータを使用(周回数不明)
    誕生日と血液型は双子座B型
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は集中、加速、幸運、直感、狙撃、魂
(周)最短ターン(第2次Z破界篇)(クリア済み) 編集アイコン

ネク式さん製作
パズドラグダグダ攻略内、スパロボカテゴリにて簡単な報告有り

  • 条件設定
    クリアデータを使用(周回数不明)
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    現状最速がこちら
第2次スパロボZ破界篇 出撃制限ありで120ターン攻略する! 編集アイコン

ンニャニュさん製作

  • 条件設定
    再世編の「任意出撃半分〜」のリスペクト
    選択出撃数の半分以下まで出撃可能
    使える枠を使わなかった場合は、貯金として別マップで利用可能
    MAP兵器を敵に当てる場合には、選択枠の制限率が1機なら1/3、2機なら1/4に変化
    誕生日と血液型は牡牛座AB型
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は集中、加速、気合、直感、脱力、魂

第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 編集アイコン

  • 特徴
    PSP作品。前後編の後編。引き継ぎ要素もあるが、単品でもプレイ可能。
    成長はPP制。
    エンブレムシステムの登場。条件達成で特殊強化パーツが取得できる。
  • 早解き作品
第2次スパロボZ再世篇 任意出撃半分の150ターン戦記(クリア済み) 編集アイコン

アセチルサリチルさん(通称アミノさん)さん製作

  • 条件設定
    選択出撃数の半分以下まで出撃可能
    使える枠を使わなかった場合は、貯金として別マップで利用可能
    MAP兵器を敵に当てる場合には、選択枠の制限率が月光蝶1/5、拡散構造相転移砲1/4、その他1/3に変化
    誕生日と血液型は射手座AB型
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は集中、加速、気合、直感、熱血、覚醒
    制限をものともしない暴れぶり
(周)最短ターンを目指す(第2次Z再世篇)(クリア済み) 編集アイコン

ネク式さん製作
パズドラグダグダ攻略内、スパロボカテゴリにてレポート有り

  • 条件設定
    4回クリアしたデータを使用
    SRポイント全取得
(周)第2次スパロボZ再世編 最短クリアに挑戦(クリア済み) 編集アイコン

大熊猫さん製作
徒然ゲームプレイ記内、2012/06にてレポート有り

  • 条件設定
    3回クリアしたデータを使用
    SRポイント全取得
    取れる隠し要素を取っていく
    誕生日と血液型は魚座AB型
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は集中、狙撃、加速、直感、熱血、覚醒

第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇 編集アイコン

  • 特徴
    PS3、及びPSVITA作品。前後編の後編。
    前編、及び外伝のデータから、引継ぎが可能。
    成長はPP制。
    タッグパートナーシステム、タッグテンションシステム導入作品。
    BSで交易するバザーに変わって、Zチップで交易するDトレーダーが登場。
    Zチップの総量により、Zクリスタルによる恩恵を受けられる。
    強化パーツで修理コマンドが使用可能になる。
    行動済でない場合に、次のターンに多大なメリットが齎される特殊技能、戦術待機が登場。
  • 早解き作品
第3次スパロボZ 230ターン以内に御使いを滅ぼす旅(クリア済み) 編集アイコン

ジュディアさん製作

  • 条件設定
    時獄篇3周クリア、及びシナリオコンプリート、連獄篇クリアデータを使用
    誕生日と血液型は蟹座AB型
    230ターン以内にクリア
    SRポイント全取得
    隠し機体、パイロット、強化パーツの全取得
    レベル99の戦艦2機、機体40機を最終話までに作る
    DLC使用禁止
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    主人公の取得精神は集中、直感、気合+、直撃、愛
    引き継ぎを駆使したパワープレイ
    おまけ動画、次回予告もあり

単発作品 編集アイコン

特に次回作の無いスパロボ全般を指す。
基本的に携帯機に多い。

スーパーロボット大戦64 編集アイコン

  • 特徴
    唯一のニンテンドー64でのスパロボ作品。
    GB作品の「リンクバトラー」との連動要素有り。
    レベルが連動可能になり、それぞれの限定キャラなどが使えるようになる。
    合体攻撃初登場。
    敵のレベルは味方上位数人の平均レベルを元に変動する。
    改造段階が機体によって異なる。
    バグにより、限界に効果がない。特殊技能の仕様が一部おかしい。
  • 早解き作品
【紅魔ゆっくり実況】スパロボ64 早解き(クリア済み) 編集アイコン

ねむいとらさん製作

  • 条件設定
    主人公はアーク
    全滅プレイ禁止
    復活を使った無限ループ禁止
    リンクバトラーとの連動禁止
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    丁寧な解説、プレイ 通してのプレイと比較した解説も有り
    直接の攻略要素ではないが、ゆっくりを用いた解説有り
マナミで早解きスパロボ64 編集アイコン

ゾンビ兵さん製作

  • 条件設定
    主人公はマナミ
    復活を使った無限ループ禁止
    リンクバトラーとの連動禁止
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    途中からのセルフ戦闘アニメカットなどの丁寧な編集

スーパーロボット大戦A 編集アイコン

  • 特徴
    GBA作品。極めて遠く、限りなく近い世界との物語。
    敵のレベルは味方上位数人の平均レベルを元に変動する。
    熱血、魂の倍率が低め。
    サポートシステム導入。援護の一種ではあるが、成長要素などがある。
    復活を駆使して無限精神が可能。
  • 早解き作品
スパロボA早解き(クリア済み) 編集アイコン

ハローメロウさん製作
Konzession Rede内、スパロボAプレイ日記カテゴリにてレポート有り※削除済み

  • 条件設定
    特になし
スパロボA早解き127ターン報告画像(クリア済み) 編集アイコン

naruhiroさん報告
同氏のtwitterにて報告。
同リンクに若干の内容解説有。

  • 条件設定
    特になし
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    無限SP回復の活用
スパロボA 110ターン以内にワカメを屠る 編集アイコン

一般連邦兵さん製作

  • 条件設定
    特になし
    主人公はラミア、アンジュルグの組み合わせ
    ※直接の動画はないが、某動画シリーズネタ満載のため苦手な方は注意
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    大幅に想定ターンを上回る記録(上記のnaruhiroさん)が出たため再挑戦記録になっている
    先駆者、前回のプレイを参考にした詰めプレイ
    無限精神達成後の、地道なループによる経験値稼ぎ

スーパーロボット大戦R 編集アイコン

  • 特徴
    GBA作品。絶望の未来から過去にやってきた主人公達の物語。
    敵のレベルは味方上位20人の平均レベルを元に変動する。
  • 早解き作品
【字幕プレイ】スパロボR早解き 150ターン内 高Lvクリア(クリア済み) 編集アイコン

ンニャニュさん製作

  • 条件設定
    最終ステージのデュミナス(ラスボス)のレベルを99にしてクリア
    主人公はラウル
スーパーロボット大戦R早解き(本来無題、クリア済み) 編集アイコン

盗撮魔ゲ2さん製作
何年盗撮してると思ってるんですか!!文字版内、「スパロボR」カテゴリにてレポート有り
ブロマガにも同記事のまとめ有り(別の方の記録(周回プレイ?)への言及もあり)

  • 条件設定
    主人公はフィオナ
スパロボR 早解きチャレンジ(クリア済み) 編集アイコン

奏矢さん制作
奏矢のブロマガ内、12月から2月の記事にてレポート有り

  • 条件設定
    主人公はフィオナ

スーパーロボット大戦D 編集アイコン

  • 特徴
    GBA作品。異色のストーリーと展開が待ち受ける。
    敵のレベルは味方上位20人の平均レベルを元に変動する。
    成長はBP制とスキルパーツ(着脱可能なスロット式)制。
    歌システム導入。味方の強化がターンさえかければいくらでも出来る。
    コンボ導入。援護防御を貫通して攻撃が出来る。
    攻撃力のバランスが高いため、回避できないユニットは厳しい。
  • 早解き作品
スパロボD ゆっくりがすばやく南極に親父を封印する旅(クリア済み) 編集アイコン

あでゅーの人さん製作

  • 条件設定
    低確率の要素のためのリセットは自重
    詰めスパロボは許可
    主人公はジョッシュ、ガナドゥールの組み合わせ
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    ブライトによる核ゲー
    直接の攻略要素ではないが、ゆっくりを用いた寸劇有り
スーパーロボット大戦D 早解き(クリア済み) 編集アイコン

奏矢さん製作

  • 条件設定
    200ターン以内のクリア
    最終話までに上位20人の平均レベル99
    νガンダムHWS型の入手
    シビル、ハマーンを仲間にする
    主人公はリム、ブランシュネージュの組み合わせ
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    条件達成のための綿密なプレイ
    荒ぶるゲッター
【スパロボD】早解き(クリア済み) 編集アイコン

アレイクさん製作
何年盗撮してると思ってるんですか!!文字版内、「スパロボD」カテゴリにてレポート有り

  • 条件設定
    特になし

スーパーロボット大戦GC 編集アイコン

  • 特徴
    唯一のゲームキューブ作品。DC版に次いで戦闘デモはフル3D。
    「XO」はこちらのリメイク版。
    敵のレベルは味方の平均レベルを元に変動する(詳細調査中)。
    成長はスキルパーツ(着脱可能なスロット式)とスキルエース制。
    スキルエースは、特定行動の使用回数で対応能力が上昇する。
    「部位」が設定されており、ボディが破壊されると撃墜、他部位を破壊されると撃墜こそしないが性能が低下する。
    サイズ差、技能によって部位を狙えるか狙えないかが決まる。
    サブシナリオシステム導入。特定シナリオクリア後に、クリアしなくてもよいサブシナリオが出現する。
  • 早解き作品
スパロボGC早解きとか(クリア済み) 編集アイコン

軍師モロトフさん製作
軍師モロトフのブロマガ内、スパロボカテゴリにてレポート有り。

  • 条件設定
    主人公は男
    サブシナリオは各ステージ一回だけ攻略
    ガザCバグ禁止
    平均レベル99を目指す

スーパーロボット大戦J 編集アイコン

  • 特徴
    GBA作品。大きくグラフィックの質が向上した。
    敵のレベルはメインパイロットになれる味方上位16人の平均レベルを元に変動する。
    成長はBP制とスキルパーツ(着脱可能なスロット式)制。
    主人公は3人のパートナーの中から一人をサブパイロットに出来、選んだ回数で展開が変化する。
    お気に入り作品設定導入。今回は3つまで選ぶことができ
    選ばれた作品のユニット、キャラは取得経験値、取得資金、最高改造段階が増加する。
    交代システム導入。
    敵は命中率0%になる相手を狙わない。
  • 早解き作品
スパロボJ ゆっくりが250ターン以内に烈メイオウで壁を絶望させる(クリア済み) 編集アイコン

あでゅーの人さん製作

  • 条件設定
    250ターン以内のクリアを目指す 途中変更の場合あり
    グレートゼオライマー入手
    主人公はカルヴィナ、ベルゼルートの組み合わせ
    お気に入り作品はマジンカイザー、コン・バトラーV、オリジナル
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    基本に忠実なダンクーガ、ゼオライマー、ナデシコゲー
    直接の攻略要素ではないが、ゆっくりを用いた寸劇有り
スパロボJ 最短攻略(クリア済み) 編集アイコン

initial ADさん製作
INITIAL Yにて、端的なレポートでの報告

  • 条件設定
    特になし
    主人公はカルヴィナ、ベルゼルートの組み合わせ
    お気に入り作品はマジンカイザー、SEED、テッカマンブレード
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    平均レベルに貢献する組み合わせの考察など
[tool-assisted] スーパーロボット大戦J 詰め + ラスボスLv99(クリア済み) 編集アイコン

titoさん製作

  • 条件設定
    特になし(レベル99はついで程度とのこと)
    主人公はカルヴィナ、ベルゼルートの組み合わせ
    お気に入り作品はレイズナー、ナデシコ、テッカマンブレード
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    平均レベルに貢献する、パイロットに出来る二人乗りユニットの酷使
    コンボ攻撃による、一度での複数撃墜

スーパーロボット大戦MX 編集アイコン

  • 特徴
    PS2作品。
    成長はPP制。かなり凶悪な能力も取得できる。
    お気に入り作品設定導入。今回は1作品まで。
    選んだ作品のキャラクターは戦闘経験値が2倍、
    ユニットは最大改造段階が2上昇する。
    味方が非常に強いため、通常プレイでも入れ込んでいるキャラが別行動している場面以外まず苦戦はしない。
    非小隊制でありながら、「再動」が存在しない。
    ダブルアタック導入。援護陣形を一部の通常武器でも突破できるように。
    障害物が存在し、それを破壊できる属性の武器でないと破壊ができない。
    修理をすると、「覚醒」を使っていても行動が強制終了する。
  • 早解き作品
(周)【スパロボMX/PS2】15周したデータで早解き(クリア済み) 編集アイコン

ニャーソさん製作

  • 条件設定
    極まったクリアデータ使用。
    主人公機はサーベラス
    お気に入り作品は冥王計画ゼオライマー
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    養成、改造可能になってからの暴力的な強さ

スーパーロボット大戦MX POTABLE 編集アイコン

  • 特徴
    PSP作品。PS2作品のスーパーロボット大戦MXのリメイク作品。
    基本的にはMXと同様だが、変更は以下のとおり。
    お気に入り作品設定で、3作品までお気に入りに出来る
    敵のHPが1.5倍。
    ステージが追加。
    「覚醒」を使用して修理をした場合、従来どおりもう一度行動できる。
  • 早解き作品
スパロボMXP早解き 冥王計画230(クリア済み) 編集アイコン

ンニャニュさん製作

  • 条件設定
    特になし
    主人公機はガルムレイド
    お気に入り作品はオリジナル、勇者ライディーン、冥王計画ゼオライマー
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    綿密なレベル上げ
    タイトルにも有るとおりの、全てを滅ぼしつくすゼオライマーの勇士

スーパーロボット大戦A POTABLE 編集アイコン

  • 特徴
    PSP作品。GBA作品のスーパーロボット大戦Aのリメイク作品。多くの仕様が異なっている。
    敵のレベルは味方上位20人の平均レベルを元に変動する。
    成長は無制限のスキルパーツ製。
    修理で得られる経験値がシリーズの中でも非常に低い。
    敵の命中回避が非常に高く、必中、感応の重要度が非常に高い。
    連続ターゲット補正が導入されている。
    エースボーナス、フル改造ボーナスが各キャラクターごとに特殊なものが割り当てられている。
    後半の敵のHPのインフレが激しい。雑魚ですら超硬い。
  • 早解き作品
スパロボAP ゆっくりが総ターン300以内にワカメを海に還す(クリア済み) 編集アイコン

あでゅーの人さん製作

  • 条件設定
    特になし
    主人公はアクセル、アシュセイヴァーの組み合わせ
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    チボデーのエースボーナスによる無双
スパロボAP録り直し162ターン(クリア済み) 編集アイコン

マーボー丼さん製作

【スパロボAP】200ターン以内にツガイバーゲンに会うの再チャレンジ

  • 条件設定
    特になし
    主人公はラミア、アシュセイヴァーの組み合わせ
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    必中を使ったキャラは狙われにくくなるという仕様により、必中を使えないラミアを選択
    底力の活用
スパロボAP 高レベル攻略in230(クリア済み) 編集アイコン

ンニャニュさん製作

  • 条件設定
    最終話クリア時点でレベルカンスト者を出す
    主人公はラミア、ヴァイサーガの組み合わせ
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    複数乗りユニット、努力、応援の最大活用
    主人公の組み合わせも真っ先に三人乗りのゲッターと合流できるようにするため

スーパーロボット大戦W 編集アイコン

  • 特徴
    DS作品。多くのクロスオーバーが2部作構成で展開される。
    成長はBP制と無制限のスキルパーツ製。
    難易度は味方が非常に強いため低め。
    バグにより複数乗りで効果が重複する精神を持っている場合、対象者はSPが無限に使える。
  • 早解き作品
(周)スーパーロボット大戦W 最短クリア挑戦(クリア済み) 編集アイコン

ぽるんがさん製作
のぶおとがとら内、ゲーム(スパロボ)カテゴリにてレポート有り

  • 条件設定
    5回クリアしデータを使用
    カズマの精神は覚醒、熱血、再動、献身、魂、愛
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    無限行動も駆使したプレイ
【スパロボW】スーパーロボット大戦Wを99ターン以内にクリア(クリア済み) 編集アイコン

極悪非道で地球人さん製作

  • 条件設定
    99ターン以内のクリアを目指す
    SP回復バグ使用禁止
    ラクス使用禁止
    Wスロット使用禁止
    ※途中より以下に変更(ドラッグで確認可能)
    99ターン以内かつ全味方キャラクターのレベルを99にする
    禁止条件を無しに変更
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    丁寧な解説と、綿密な経験値調整
    竜龍兄弟の有効活用

スーパーロボット大戦K 編集アイコン

  • 特徴
    DS作品。異星人が主人公。
    パートナーユニットシステム導入。ただし援護の制限などでシングルが強め。
  • 早解き作品
詰めスパロボK(クリア済み) 編集アイコン

latin10さん製作

  • 条件設定
    ステージ中のセーブ&ロード禁止
(周)スーパーロボット大戦K最速クリア(クリア済み) 編集アイコン

k_nonlinearさん製作

※録画環境がDS直録り

  • 条件設定
    38周目のデータを使用
    実時間のタイムアタックも意識
    ミストの精神は覚醒、加速、応援、魂、愛、気合
    アンジェリカの精神は覚醒、加速、再動、補給、熱血、激励
    シェルディアの精神は覚醒、加速、再動、補給、激励、幸運

スーパーロボット大戦L 編集アイコン

  • 特徴
    DS作品。
    パートナーシステム採用。今回はPU(パートナーユニット)が非常に有利な設定。
    敵のレベルはメインパイロットになれる味方上位20人の平均レベルを元に変動する。
    成長は無制限のスキルパーツ製。
    修理で得られる経験値が低め。
    連続ターゲット補正が導入されている。
    珍しく強化パーツが存在しない。
    機体ボーナス導入。味方は機体ごとに専用効果が備わっており、自分とPU相手の効果を得ることが出来る。
    機体、武器の全改造値が5上がるごとに機体ボーナスが強化される。
    激励の効果が強力。自分、PU、隣接相手、搭載中なら戦艦、そして戦艦が対象ならば全搭載機にも効果がある。
    敵が1体もいない位置にマップ兵器は使用できない。
    基本的に敵はHPの多い相手を優先で狙う。PUだった場合、個別か集中かはランダム。
    反撃時にコンボ、合体攻撃は使用できない。
  • 早解き作品
(周)スーパーロボット大戦Lを97ターンでクリア(クリア済み) 編集アイコン

hikohikoonさん製作
日記帳代わりの日記内、ゲームカテゴリにて簡単なレポート有り

  • 条件設定
    34回以上クリアしたデータを使用
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    壁となる強敵を倒すために、更なる周回を重ねる執念
詰めスパロボL(クリア済み) 編集アイコン

latin10さん製作

  • 条件設定
    途中セーブ禁止
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    実質、敵PUは1度の反撃で撃破出来ないという制限の中での、撃破の効率化
    100%でない事象への的確な対処。
    PU同時撃破、ゴーダンナー(TDM)、ブレイドガイナー(TDM)、ダンクーガノヴァマックスゴッド、努力、応援の最大活用
    直接の攻略要素ではないが、ゆっくりを用いた寸劇有り「まったく問題ありません!」
    ミニマップ、ゆっくりを用いた作戦、攻略解説有り

スーパーロボット大戦UX 編集アイコン

  • 特徴
    3DS作品。
    パートナーシステム採用。
    成長は無制限のスキルパーツ制。
    強化パーツが存在しない。
    機体ボーナス導入。Lとの違いとして、撃墜数でも効果が上昇する。
  • 早解き作品
スパロボUX 早解き(ゆっくり実況付)(クリア済み) 編集アイコン

K1さん製作

  • 条件設定
    特になし
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    攻略にかかわる隠し要素の解禁のための綿密な準備

スーパーロボット大戦BX 編集アイコン

  • 特徴
    3DS作品。
    パートナーシステム、スキルアイテム(前作までのスキルパーツ)、
    機体ボーナス(改造と撃墜数で効果上昇)、戦術指揮(前作同様)を採用。
    敵のレベルは味方上位20人の平均レベルを元に変動する。
    1周目からでも利用可能な無限稼ぎが14話で可能。
  • 早解き作品
スパロボBX早解き 編集アイコン

ゲ2(げっつー)さん製作
全角の片仮名のゲに全角数字の2内、「スパロボBX早解き」カテゴリにてレポート有り

  • 条件設定
    DLC使用
スパロボBX早解き(ゆるゆる)(クリア済み) 編集アイコン

ぼwさん製作
bownkgのブログ内、「スパロボBX早解き」テーマにてレポート有り

  • 条件設定
    一部DLC(ツメスパ全部、ツメスパセット購入ボーナス、ガイダンスシナリオ)使用
    隠し要素全取得
  • 特筆すべきプレイ(ネタバレのためドラッグで確認可能)
    エステバリス砲戦フレーム(アキト機)の有効活用