ダメージ計算

単発ダメージ 編集アイコン

ダメージ計算式
通常攻撃[ダメージ値*×攻防比×耐性補正×リスク補正]
バーストアタック[ダメージ値*×攻防比×耐性補正×リスク補正×BA威力補正×BAコンボ補正]
ソードスキル[[[ダメージ値*×攻防比×耐性補正×リスク補正×SS威力補正×SSラスト補正×BAコンボ補正]×SSダメージ補正]×SSマスタリー補正]

[]で小数点以下切り捨て  BA:バーストアタック  SS:ソードスキル  SS威力補正、SS攻撃力補正など:SSによって異なる値

ダメージ値* 編集アイコン
ダメージ値*=ダメージ値+STR−敵VIT

SSのダメージ値*=ダメージ値+STR−敵VIT+(STR×STR補正率+VIT×VIT補正率+AGI×AGI補正率+DEX×DEX補正率)×10+SSダメージ値補正
攻撃の種類計算に使用するダメージ値
二刀流以外通常攻撃、BA(赤)、SS表示値
BA(青)[表示値÷2]
二刀流通常攻撃、BA(赤)[表示値÷2]
BA(青)[表示値÷4]
SS(平均)表示値
SS(右手)右剣D値+防具D値補正
SS(左手)左剣D値+防具D値補正
ダッシュ攻撃など[(右剣D値+防具D値補正)÷2]
  • バーストゲージが少ない時にバーストアタックをするとダメージ値は半減する。二刀流はダメージ値が半分になるものの1回の攻撃で2HITする。
  • 二刀流SSでは、右手の攻撃か左手の攻撃かで計算に使用するダメージ値が表示値(左右平均D値)とは異なる場合がある。

攻防比 編集アイコン
攻防比=攻撃力÷敵防御力+Lv差補正+クリティカル補正
  • 攻防比の上限値=2.25、下限値=0.3
    防御無視の効果がある場合、攻防比は上限値になる。

  • BA(赤)の攻撃力=(表示値+BA攻撃力補正)×2
    SSの攻撃力=(表示値+SS攻撃力補正)×SS攻撃力倍率

  • 敵Lvが自Lvより低い場合、Lv差補正=(自Lv−敵Lv)÷100
    敵Lvが自Lvより高い場合、Lv差補正=(自Lv−敵Lv)÷50
    Lv差補正の上限値=???、下限値=−0.6

  • クリティカルヒットした場合、クリティカル補正=2
耐性補正 編集アイコン
耐性補正=1−(敵ダメージカット率+特攻補正)÷100
  • 攻撃属性(斬突打)とそれに対する敵ダメージカット率によって、与えるダメージは軽減される。
  • 〇〇特攻の効果がある場合、特攻補正=−50, ー100 (武器によって異なる)
    • 二刀流の場合、右剣にある特攻の効果は右D値に依存するダメージと左右平均D値に依存するダメージに作用し、左剣にある特攻の効果は左D値に依存するダメージに作用する。
      (左剣の特攻の効果は左右HITのあるSSの左HIT分にのみ有効で、それ以外の攻撃に対しては右剣の特攻が有効となり、両手に装備すると攻撃全体で有効になる。)

リスク補正 編集アイコン
リスク補正=1+敵リスクLv×0.2
  • Ver1.04以前

BA攻撃力補正・BA威力補正・BAコンボ補正 編集アイコン
武器BA攻撃力補正BA威力補正HIT数
1回目2回目3回目4回目
短剣4002.21111
片手剣7002.2111
曲刀6002.2111
細剣6002.2111
二刀流7001.92222
片手棍8002.2111
両手斧10002.2111
7001.9※221
8002.2111
両手剣10002.2111
BAコンボ補正
通常111.11.1
ジャストアタック1.11.21.2

※3回目のみ2.2  BA(青)は攻撃力と威力の補正なし

  • Ver1.04以前

SSダメージ補正 編集アイコン
SSダメージ補正=1+(武器SALv×5+ソードスキル威力UP補正)÷100
  • ソードスキル威力UP補正
    • アタッカーの補正=35 (Ver1.04以前の場合30)
    • 武器の補正=10
    • 武器の補正=15 (虹輝剣エクスエターナ)
SSマスタリー補正 編集アイコン
SSマスタリーランクSSマスタリー補正
01
11.2
21.5
32.0
その他の補正 編集アイコン
  • ジャストバックステップ成功時のオーラ効果…ダメージ2倍