羅刹丸

羅刹丸ってどんなキャラ? 編集アイコン

  • 覇王丸のコンパチキャラ。
  • 通常技は、同じものもあるがアレンジされているものも多く、覇王丸と違い一発の大ダメージより小技を中心にダメージを取るキャラである。
  • 最大の売りは武器飛ばし技「天覇断空烈断」。発生が5Fと非常に早い。
  • 武器を飛ばした後は、二つある飛び道具を中心に素手の相手をなぶるように倒すのが必勝パターンとなっている。
  • 「死祟」を使えば自分から怒れる。
  • ただ、肝心の怒り持続時間が短め(炎邪と同じ8秒)。短い怒り時間でいかに武器飛ばしを叩き込めるかが勝負となる。


具体的に何すればいいの? 編集アイコン

近距離 編集アイコン
  • しゃがみ中斬りキャンセル剛破(623C)からのコンボ
    しゃがみ中斬りは発生5Fと早いので、近距離でもつれた時や相手の隙にはこれを狙っていきたい。
    剛破の後は、怒っていれば迷わず武器飛ばし技を決めよう。怒ってなければ大追い打ちが確定するぞ。
  • 武器飛ばし技「天覇断空烈断」
    高性能な武器飛ばし技は単発で使うのも有効。
    相手の技をガードした時など、ちょっとした隙に決めていかないと羅刹丸は本当にきつい。確定どころは見逃さないように。
中距離 編集アイコン
  • 遠距離中斬り
    けん制技としてそこそこ強力。
    覇王丸と異なりキャンセルがかかるのがポイント。
    余程先端当てではない限り剛破が繋がるため、中距離での主要なダメージソースとなる。
    牽制技の遠距離中斬りからコンボにいけるキャラは少なく、この技がヒットしたあとに確実にコンボを入れられるかが勝利への鍵となる。
  • 旋風烈斬・刹(236斬)
    覇王丸と異なり、ちょっぴり上に曲がるのがとても嫌らしい。偶然対空になってくれることも。
    また、ヒット時に浮いたときは覇王丸と異なり追撃可能となっている。怒っていれば武器飛ばし技が入るぞ。
    一応、浮いた敵をぎりぎり低空で拾うと地上くらいになり、最大コンボを決めることができる。が、実践ではそこまで無理する必要はないだろう。
  • 剛破(623C)
    先端当てで-5F〜と先端の持続を当てると振りも少なくやや投げ間合いからも離れるため反撃を受けにくい。
    攻撃しながらの接近として使える。もちろんヒットしてたら大追い討ちか武器飛ばしを入れよう。
    先端当て出来る間合いは画面がズームインからズームアウトに切り替わる間合いなので視覚的に分かりやすい。
遠距離 編集アイコン
  • 遠距離強斬り
    斬鉄閃のパクリ。
    発生と威力が大変残念なことになっており、はっきりいって微妙である・・・。
    といっても遠距離ではこれくらいしかやることがないのも現実。
    一応、「総フレーム数が斬鉄閃より少ない」「空振りしても剣気がゼロにならない」といった利点もある。
  • 死祟
    自ら傷をつけ、ダメージを負う代わりに強制的に怒りゲージをMAXにする。
    これで怒ったらダッシュやジャンプから投げと武器飛ばしの二択。
    羅刹丸は武器飛ばし技が強いから迷わず使うべき……といいたいところだが、なにぶん自分へのダメージが高すぎるので、迂闊に使うと自分の首を絞めかねない。貯めたゲージで武器飛ばし技を決めてトントン、決められなかったら大損である。
    (そのダメージは固定36。外道の烙印が固定48であることを考えるとそのダメージの高さがわかるかと思う)
    成立するまで74Fもかかるので、相手に簡単に止められてしまうのも悩ましいところ。
    残り時間1秒の時点で使うと時間切れコール中に発動し、次のラウンドを怒り状態で開始できる。
    ちなみに自分の体力が35以下なら残り1ドットで生き残るが、残り体力が固定ダメージの36ぴったりだと生き残らずに死ぬ。
    「たまんねえなぁ・・・!」と自分を斬った瞬間に勝負あり!のコールが流れ、羅刹丸自身は倒れたり膝崩れもせずに立ちモーションで大往生。これには羅刹丸さんも苦笑いである。
対空 編集アイコン
  • (逃げ)ジャンプ強斬り
    覇王丸同様、これが大本命。下方向への判定が強く、強斬りなのでダメージも高い。
  • ジャンプをダッシュで潜ってダッシュ強斬り
    振り上げた刀の先まで判定があり、ジャンプ頂点で小雨で浮いてる閑丸も落とせる。潜れれば信頼できる対空手段になるので空対空の振り合いに負けそうならこれ。

境地はどう? 編集アイコン

境地ゲージの変換率は悪い。
一応、境地コンボがあるのだが、そちらにまわすと武器飛ばし技が使えない・・・。
基本的に怒り爆発にかけたほうがよいだろう。

連続技 編集アイコン

  • 屈中斬りor遠近立ち中斬り>剛破>大追い討ち
    基本だがこれを決めないとまず勝てない。
    牽制として出した遠中斬りが当たる瞬間に剛破を仕込んでおくと、中斬りがヒットしていたら剛破が繋がり、ガードされていたら弾かれモーションが出るので
    当てにいくよりも当たっていたらコンボになるというように出せば大幅にダメージソースが増える。
  • 近立ち大斬り>剛破>大追い討ち
    基本コンボのダメージアップ版。屈大だと相手が転倒するので確定状況ならばきちんと立って大斬りを振ろう。
  • 上述始動>剛破>武器飛ばし
    怒っているならこれ。ヒット確認など容易なので確実に決めたい。
  • 近立ち中斬りor屈中斬り>凪刃>ダッシュ小追い討ち
    少しでも離れると凪刃が発動しないため安定度に欠けるが、中斬り始動剛破大追い討ちよりもダメージが高い。
  • 旋風烈斬・刹>大追い討ちorジャンプ大斬りor武器飛ばし
    旋風烈斬・刹が当たったら決めていきたい。ジャンプ大斬りが空中でスカっても着地後に大追い討ちが入ることが多いので、とりあえず当たったらジャンプ大斬りをしておくのも手。
    その場合は剣気が減っているので大追い討ちのダメージは減少する。
    怒っていて武器飛ばしの間合いに落ちてくるようなら断空烈斬を入れても良い。

ネタコン 編集アイコン
  • 旋風烈斬・刹>相手地上間際で近立ち大>剛破〜
    旋風烈斬・刹で巻き上げた相手を地上間際で攻撃を当てると地上喰らいになる。
    どの強さで旋風烈斬・刹を当てたかで落ちてくるタイミングも違うため、安定しない上に猶予が厳しい。
    ジャンプ大斬りを地上間際で当てても地上喰らいになるため、もし入ったら深当てから大ダメージ。
  • 旋風烈斬・刹>凪刃>小追い討ち
    凪刃の間合いに落ちてくるようなら。ややタイミングが難しく、ダメージは高いが安定しない。
  • 大旋風烈斬・刹>ダッシュ裏周り凪刃>大追い討ち
    大旋風烈斬・刹が当たると確信して前ダッシュか、旋風烈斬・刹を出してダッシュで距離を詰めてたら当たっていた場合に。
    威力は高いが、そもそも旋風烈斬・刹が当たることが少ないのでネタコン。
  • 旋風烈斬・刹>剛破>大追い討ち
    剛破の分だけ威力微増。(やる価値は)ないです。
  • 素手時剛破>剛破>大追い討ち
    素手の場合、剛破の総Fが5F短くなるので先端当てから再度剛破が繋がる。
    コンボよりも素手時は剛破の使い勝手が良くなることを片隅に覚えておくと良い。

武器拾いキャンセル 編集アイコン

羅刹丸は武器拾いのモーション全てを必殺技でキャンセル可能。
武器の上で236Aとやると拾いモーションなしで旋風烈斬・刹が出せる。
怒っているなら23A6CDと入力すれば武器飛ばしもノーモーションで発動可能。
もちろん普通に拾ってから入力しても良いが、その分出は遅くなる。
この武器拾いモーションは一閃でもキャンセル可能である。

覚えておきたいフレームデータ 編集アイコン

  • 武器飛ばし技「天覇断空烈断」
    発生:5F ガード時:−48F