壬無月斬紅郎

壬無月斬紅郎ってどんなキャラ? 編集アイコン

【中級者以上推奨】

  • 魂がこもった強斬りが最大の売り。遠距離立ち、近距離立ち、しゃがみ、ジャンプ、全ての強斬りに使い道がある。
  • ただし、それらの強斬りはすべて空振り時に剣気を全部消費してしまう。ジャンプ強斬りにいたってはガード時も全部消費してしまうため、適当にブンブン振り回して勝てるキャラではない。
  • 強斬りガード時に確定反撃を決めてくる相手には厳しい。ただ、それをフォローする技が充実しているのでうまくごまかそう。
  • 強斬りの他には、妙に蹴り技が強いのも特徴。小斬りや中斬りが総じて微妙なので、蹴り技をうまく使おう。
  • 下段が二つしかなく、ダッシュが遅いため崩し手段がほぼないに等しい。リードをとられると非常に厳しい。逆にいったんリードをとったときの待ちは非常に強い。


具体的に何すればいいの? 編集アイコン

近距離 編集アイコン

蹴り技でうまくフォローしつつ、隙あらば強斬りを決めたい。

  • 立ちC
    膝蹴り。発生・リーチのバランスがよく、近距離〜中距離でとりあえずだす技としてそこそこ使える。
  • 6C
    ハイキック。こちらも発生が早く、さらにヒット時ののけぞりがながいので、武器飛ばしや絶命がつながる。
  • 近距離強斬り
    近距離で決めたい本命がこれ。強斬り系では最も発生が早い(15F)。
    判定も下から上を広くカバーするため、ジャンプ直後の相手にヒットすることも。
  • 近距離中斬り・しゃがみ中斬り キャンセル天崩斬(623斬)
    どちらも2段技で、キャンセルがかかるので、連続技に最適。相手の隙に決めよう。
中距離 編集アイコン

立ちCが届かず、かといって遠距離強斬りには近すぎる間合い。
ぶっちゃけ振れる技が少なく、苦手である。

  • ダッシュ中斬り
    中段なのでわからん殺しできる。
    ただし対になるダッシュからの下段技がないため、知っている相手には立ちガードで簡単にしのがれてしまう。
遠距離 編集アイコン
  • 遠距離立ち強斬り
    腰の入った一撃を振り下ろす技で、サムスピで最も痛そうな強斬り。
    リーチ、ダメージ共に申し分ない。狙っていきたい技の一つ。
    さすがにガードされると隙が大きい。確定反撃を狙ってくる相手には、弾きキャンセル各種必殺技でカウンターを狙ってやろう。
  • 疾風斬
    地面をはう飛び道具で、下段判定となっているのがウリ。
    発生が遅い割に隙もそれなりなので、頼り切るのは危ない。
    それでも、どうしても待ち気味な戦法になってしまう関係上、貴重な「相手を動かす」手段ではある。遠距離でたまーに使うようにしよう。
    ちなみに一見、上相手の飛び道具を貫通しているように見えるが、実はグラフィックが残っているだけで判定は消えている。しかも残っている間は次の弾が打てない。ぐぬぬ・・・。
対空 編集アイコン
  • しゃがみ強斬り
    下から上に斬りあげる技で、通常技対空としては威力・判定共に最強クラス。
    これで飛び込みを落とせるとプレッシャーがぐっと増す。ぜひ使いこなしたい。
  • 3C
    炎邪対空にはコレ。
    威力は下がるが、見てからとっさに出せてつぶされづらい。


境地ってどうよ? 編集アイコン

境地ため効率は悪い方。
自身がゲージ貯めが普通な事もあり、なかなかゲージをためることが難しい。
初心者は怒り爆発にかけるのをおすすめする。剣気MAX状態の強斬りの威力はすさまじいものがある。


覚えておきたいフレームデータ 編集アイコン

  • 近距離立ち強斬り
    発生:15F
  • 遠距離立ち強斬り
    発生:19F
  • しゃがみ強斬り
    発生:16F