魂の鉄槌

概要 編集アイコン

武器を使って単体強打。“高潔なる戦士”に属するコンバットアーツの中では単体威力が最も高い。

  • 連続攻撃*と両方使うか、あるいは片方だけにするか? 両方使うなら使い分けるのかコンボにするのか?
    • 連続攻撃*は攻撃中にピンチになってもモーションが終わるまでヒーリング*などが使えなかったり、復活待ちのアンデッドを攻撃し続けたりなど融通が利かないシチュエーションがある。
      魂の鉄槌をレベル抑え目でリチャージ*速度を短くして活用するのも一つの方法か。
    • 一方、コンボにする場合は魂の鉄槌連続攻撃*の順にすれば「ヒット毎のリチャージ*速度」の付加効果がある場合に得られる恩恵が大きい。
      連続攻撃*の複数回ヒットが魂の鉄槌連続攻撃*自体の両方のリチャージ*を速める事ができる。
      • 逆順のコンボは恩恵が小さく、推奨しない。
    • 二刀流では右手武器分のダメージしか与えられない。

相性の良い装備・ビルド 編集アイコン

    • Modの軽傷*重傷*、ヒットポイントが減った敵への2倍ダメージはいずれも槍にはつかない付加効果で、槍に無い部分を補ってくれる*1

Mod 編集アイコン

ブロンズMod 編集アイコン

狙い撃ち
クリティカルヒットの確率上昇
負傷
軽傷*を与える可能性付加

クリティカルヒットはModが無くても発生するが、軽傷*効果は装備の付加効果になっていなければ発生しない。
それぞれのMod効果の発生率で比べれば負傷の方が高く(但し負傷は確率固定、狙い撃ちはCAレベル上昇に伴い確率上昇)、発生する効果そのものは狙い撃ちの方が強力であろう。
結果として、どちらを取っても他方より圧倒的に有利になるような事はないと思われる。お好みでどうぞ。

シルバーMod 編集アイコン

防具破壊
敵の防御力低下
武器破壊
相手の武器攻撃力を無くす可能性付加

バグのため防具破壊を選択する価値は皆無。後述。

ゴールドMod 編集アイコン

スマッシュ
重傷*を与える可能性付加
情け無用
敵のヒットポイントが一定以下になるとダメージ2倍

スマッシュの重傷*による最大ヒットポイントの低下率は敵の最大ヒットポイントから割合で計算されるので、相手が強いほど効果が高い。
また、重傷*は複数回の効果が重複するので、うまくすれば敵のヒットポイントは見る見る減って行く。
情け無用のダメージ2倍になる閾値も定数ではなく敵の最大ヒットポイントの割合からの計算なので、強い敵ほど効果が高い事に変わりはないのだが、
情け無用が敵の防御力など普通に計算した上でまずダメージを与えてからの話であるのに対し、
重傷*はたとえ攻撃で与えるダメージが小さくともModが発動してしまえば同じ効果を得られるところに優位がある。
特に理由が無ければスマッシュを取った方が役に立つと思われる。

バグ 編集アイコン

  • シルバーModの防具破壊効果を受けた敵から攻撃されると自分の防御力も大きく低下する。
  • 両手剣を装備してユニークマウントに乗って使うと異常なモーションで攻撃する(見た目だけの問題)。

*1 重傷*は小手にも付く