糾弾

糾弾
クラスインキュイジター攻撃範囲に敵がいない時通常攻撃
アスペクト恐怖の審判者二刀流効果無し*1
攻撃種別武器攻撃
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概要 編集アイコン

武器攻撃力の一部を毒属性に変換して単体攻撃。同時に対象の敵を「異端者認定」して、敵を仲間割れさせる。
セラフィムマインドコントロール*が対象の敵を混乱させ自分の仲間にするのと違い、こちらは敵の集団から対象を仲間はずれにする効果。
単に周囲の敵が対象の敵を攻撃対象に選ぶ(事もある)というだけで、仲間にしている訳ではないので対象の敵は依然としてプレイヤーキャラを攻撃し続ける。
まさにインキュイジター(異端審問官)といった風情のコンバットアーツであるのだが、その実、かなり変わった性質を持ち扱いにくい一面を持つ。

集団で現れた敵の1体を敵のターゲット候補にする事で攻撃が分散してくれるのは良いのだが、
その用途を活かそうとするのであれば攻撃のダメージで殺してしまっては意味が無いので、攻撃力が低い方が良いという他には無い性質を持つ。
その為槍や両手剣のような攻撃力の高い武器とは相性が悪い。
また、せっかく攻撃力を押さえ目にしても毒の二次的効果で殺してしまう事もある。

なお、攻撃力を上げると使いにくいという事は、コンボパーツとして使いにくいという意味でもある。

仲間割れ効果に期待しないのであれば、単純に攻撃力上げつつ毒属性に変換して攻撃する単体攻撃という事になる。

相性の良い装備・ビルド 編集アイコン

  • 二刀流
    • このコンバットアーツは二刀流でも片手装備相当の攻撃力しか持たないのだが、それが却って攻撃力を抑えてうっかり殺してしまうのを防ぎ、仲間割れ効果を使いやすくする。
      もちろん片手武器であればそれで良いのだが、折角なら二刀流で普段のダメージを上げておこう。
  • 遠距離武器
    • 敵に囲まれてピンチになってから仲間割れさせても遅いという事が間々あるので、遠距離攻撃武器と組み合わせて安全な位置から遠くの集団を狙うのもいいだろう。

Mod 編集アイコン

バグ 編集アイコン

  • 遠距離武器でこのコンバットアーツを使った場合、弾が出ずに離れた敵に直接作用する。段差等で通常攻撃が当たらない位置関係であっても効果がある。

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  • テスト -- 2013-07-13 (土) 23:31:10
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*1 両手の武器を振るモーションだが攻撃判定が一回しかない