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ルーンファクトリー4攻略Wiki

戦闘

戦闘

※この項目は 2013/04/16 ~ 2014/12/06 の更新情報が失われました。

各種パラメータについて

ステータス

  • 筋力
    • この数値分攻撃力に+される
  • 体力
    • この数値の1/2が防御&魔法防御に+される
  • 知力
    • この数値分魔法攻撃力に+される
  • 上記の3つは表示上限は99999だが、それ以上も実際は計算されている模様
    • 体力が99999になってもレベルを上げると防御が+される、知力も99999になってもレベルを上げると回復魔法の効果が増加する為。
  • 攻撃、魔法攻撃などのステータスは99999までしか計算に使われない模様。

状態異常等について

種類アイコン症状回復手段その他
ドクロ一定時間ごとにHPが減っていくサッパリポイズン・メディポイズンハードのみ毒のダメージで死亡する
封印緑の丸魔法・RAが使用不可ペラペラ丸・メディシールメディ系魔法、エスケープは使用可能
麻痺イナズマ走れなくなるマヒロン・メディパラライズ
睡眠zzz...一定時間操作不可攻撃されると起きる
疲労RPの消費が増えるお風呂・ケーキ類・トイハーブ徹夜すると稀に発症
カゼ一定時間ごとにRPが減っていくカゼグスリ・おかゆ類疲労状態で徹夜すると稀に発症
気絶フキダシドクロ即死なしデスオークの黒いもや、セイレーンの音符攻撃等
スタンヒヨコ一定時間操作不可なし
硬直-攻撃を食らった時の怯みなし長時間だと震えるようなモーション
吹飛-ノックバックなし
CRIT-物理防御無視なし
  • 高LVメディ○○は対応の状態異常以外にも毒・封印・マヒを治せる、Lv10なら3つとも治せる。
  • 上記回復手段以外にも、回復方法は存在する。
  • 対応する各抵抗スキルのLv×1/2の%分の抵抗を得られる

武器の特徴

各武器の特徴

種別対応スキル盾の性能補正特徴
片手剣片手剣スキル100%攻撃回数が多く、盾の性能を100%発揮できる。
防御面で優れているが、攻撃力は武器の中で最も低い。
通常攻撃は最大5回まで入力可能で、のけぞり性能・ノックバック性能は低め。
奥義は空中に回転斬り→着地(着地硬直あり)と隙が大きい割に、無敵は回転斬りの時しかないので、敵を吹き飛ばす事を加味しても使い所が難しい。
4発目の攻撃は自分が大きく前進するため、
場合によっては5発目の攻撃が当たらない位置に移動することがある。
敵を押し出すので連打するとよくスカる。ステップや入力を遅らせるなどして当てる工夫が必要。
両手剣両手剣スキル50%攻撃力と攻撃範囲に優れる。反面隙は大きい。
通常攻撃は最大3回まで入力可能で、3発とものけぞり性能・ノックバック性能に優れる。
3段目は出が遅い為1〜2段を出してステップキャンセルが基本となる。
斧、ハンマースキル50%
(農具は100%)
攻撃範囲はあまり広くないが、敵を簡単にひるませられる
攻撃後のスキは大きいが、ステップと組み合わせるとスキをキャンセルでき、
次の攻撃に繋げやすくなる。また、3打目で奥義が出る。
通常攻撃は2回まで可能で、1発目は高いのけぞり性能と低いノックバック性能があり、
2発目は敵を吹き飛ばし転倒させる。またチャージ攻撃の出は非常に遅いが、
一度発動すればスーパーアーマー状態になるため殴られつつも強引に攻撃することが可能。グリッタ輝石との相性が抜群に良い武器の一つ。
ハンマー
各属性魔法スキル50%チャージすることで離れた場所から攻撃でき、各種魔法の消費RPを軽減する。
前作と違い、盾の性能にペナルティが生じるので注意。
杖に付与された状態異常や属性攻撃は、杖で直接殴ったときのみ効果を発揮し、
通常攻撃時に杖に付与された属性に応じた弾を発射する。
杖の攻撃と魔攻性能は主人公自身の能力上昇のため魔法発射時でも発揮できるが、
状態異常や属性などの効果は、発射される魔法の性能に依存する。
拳スキル0%リーチが短いが通常攻撃の隙が少ない。
ボスには無理だが攻撃を当てた敵がのけぞっているときにAボタンを押すと掴むことができ、次いで
Aで空中から地面へ叩き付け
Bで掴んだまま地面へ叩きつけ(3連続入力可。ワンテンポ遅らせる事で延々続けられる)
X・Yでジャイアントスイング
空中へ打ち上げた敵or倒した敵を掴んだ場合は自動でキン肉バスター
が使用可能。
つかんだ敵だけでなく、他の敵にもぶつけてダメージを与える事もできる。投げ技は敵の耐性を無視する為、物理耐性相手でも安定した高ダメージを叩き込むことが出来る。
しかし奥義、チャージは隙が大きく、その上優秀なRAは他武器で使う方が強い、投げは隙が大きい上にキャンセル不可でボスには使えないと不遇武器。
双剣双剣スキル0%攻撃回数が多いが、相手が怯みにくいため使い勝手が悪い。
その代わり、攻撃力は両手剣並みに上がっている為破壊力は抜群に上がったが…折角の手数を活かす場面は減った。
敵がほぼ怯まなくなったのでヒット&アウェイが基本。
チャージによるサマーソルトは出の早い打ち上げで怯みの弱い双剣では必須。
1度打ち上げれば手数の多さで倒すまで落とさない怒涛の攻めを展開できる。
逆に言えば打ち上げを積極的に挟まないと怯まない、リーチが短い、奥義までが長いと弱点多め。ステップとチャージを絡めつつ敵の中へ飛び込み奥義で一気に蹴散らすのが基本になる。
槍スキル50%リーチが長い反面隣接した敵に当たらなかったり、横には弱い。
当たる距離と範囲をちゃんと把握して使用しよう。
奥義は槍を回転させる初段で周囲に攻撃が可能だが、やはりこちらもほぼ正面。
チャージ攻撃はボタン連打に応じて攻撃回数の増える連続突き攻撃。
チャージ攻撃の最中は向きを変えられるため、相手が移動しても追撃が可能。
  • 特定のアイテムで盾を強化すると、拳や双剣でも盾の効果を得ることができるようになる。
  • 武器による盾の性能補正は0%だと防御をはじめステータスから抵抗まで全て0%になるが、
    50%だと半減されるのは攻撃、防御、魔攻、魔防、筋力、体力、知力の7項目のみで、抵抗などは100%発揮される

各武器属性の特徴

MOBキャラの噂話をまとめた物の、実際の効果の大きさは不明

属性効果
与ダメ上昇
魔法威力増加
攻撃速度増加
硬直時間増加
敵防御力、一部無視
強制怯み
仲間になる確率UP4回まで有効。

仲間をつれての戦闘

住人についての基礎知識

  • 町の住人はラブ度(仲良し度)3以上で連れて歩けるようになる。
    • ただし、フォルテのみラブ度無関係に連れて歩くことが可能。
    • 19時になると連れて歩いている住人は強制的に帰ってしまう。ラブ度(仲良し度)が7以上になれば24時間連れまわすことが可能。
    • 19時になると外れてしまうキャラを連れて19時前に就寝した場合、翌朝にはいなくなっており、離脱するセリフは出ない。
  • 今回は主人公以外のキャラクターも右手、左手、頭、体、足、アクセサリーと6部位を装備可能となっている。
    • 武器・防具の付け替えを行うときはアイテムを直接プレゼントすればよい。
    • 但し、装備は完全上書きで、以前の装備を回収することはできない。
    • 住人に渡した装備はバレットに鑑定してもらうことができない。よく確認してから渡そう。
  • Lv上昇に伴い、コンボ数、技の種類、攻撃頻度などAIが強化されていく。
  • 前作ほどではないが、太陽のペンダントでAI数十Lv分強化+与ダメ1.5倍&被ダメ1/2程度に強化される。
  • 今回はキャラクターごとに特定の種類の武器のみ装備可という制限は撤廃された。
    • ただし、一部の技(ルーンアビリティなど)は初期武器以外のカテゴリでは使ってくれなくなるため注意。(斧とハンマーは同じカテゴリ)
    • 農具カテゴリの斧とハンマーでは、ハンマーアイコンのルーンアビリティは使用しない。
  • 一部のキャラは特定の属性に対してデフォルトで50%の抵抗を持つ。
  • 一部のキャラは状態異常(毒・封印・麻痺・睡眠・疲労・風邪・即死)に対して抵抗を持つ。
  • 装備品等の仕様についていくつか主人公と異なる点がある。
    • メッシライト武器:ルーンアビリティを使用するかどうかと盾の性能は見た目に依存し、性能継承した中身のカテゴリは関係無い。
    • メッシライト農具:見た目が農具であれば雫のペンダントの効果が発揮される。主人公は性能が農具でないと効果が無い。
    • 靴:アクセサリと違い特殊効果は全て無効。靴同士のアレンジは無意味となる。
    • 回復魔法の回復量が魔法攻撃依存。主人公は知力のみに依存。装備や料理補正による魔法攻撃の値が反映されるので得。
  • ステータスの成長率はG〜S+で評価。1レベル辺りの平均上昇値であり、Gを0.5未満、Fを0.5以上1.5未満、…7.5以上の成長をするものはS+と表記。
    • どのキャラクターも1レベルにつき筋力・体力・知力が合計で約10.5上がるようになっており、モンスターと違い努力値に当たるものは存在しない。
    • ロードを繰り返せば1レベル辺り12程度のステータス上昇をさせることもできるが、そこまでするなら薬を与える方が効率的。
    • HPはどのキャラクターも1レベルで平均44上昇する。こちらもロードを繰り返せば平均以上になるが、やはり薬を与える方が効率的。
    • 乱数の影響があるため、表記に間違いがある可能性有り。

町の住人

名前初期
Lv
初期装備使用魔法
アビリティ
成長率
状態
異常
耐性
AI・備考
お嫁さん候補
マーガレット5エルフのハープ(杖)(Lv11~)三連符アタック
(Lv31~)センリツアタック
(Lv51~)ノートフォルテ
(Lv71~)メゾノート
キュアオール
(恋人イベント)レインボー
(HP、状態異常回復)
筋:D
体:D
知:C
15%知力が高めで筋力と体力もそこそこ。
攻撃魔法は杖チャージ(エルフのハープ)のみ使用する。
無属性魔法なので知力をあげれば大抵の敵には通じるが隙が大きく、
特に杖系武器を装備してるとほぼこれだけで戦うので殲滅力は低くなりがち。
近接武器+魔闘の呪符の装備も考えよう。
回復量がレインボーを受けるキャラの魔法攻撃力依存な点に注意が要るが、
使用頻度が高く回復される側の能力次第では50万以上のHPを瞬時に回復する。
Lv10恋の予感で、属性攻撃無効+HP&体力3倍+超回復技の不沈艦と化す。
コハク12ブリキのじょうろ(農具)睡眠りんぷん(眠り付与)
(Lv51~)超音波Lv1
(アンブロシアのと同様,HP吸収)
(Lv51~)コハク乱舞
(多段ヒット&眠り付与)
筋:E
体:D
知:A
50%デフォルトで地属性半減。
HP、筋力が低く知力の高い魔力型近接タイプ。体力は並。
初期はあまり当てにならないが、技が揃ってくると面白い。
グリッタ輝石などで強化した農具と
雫のペンダントを与えると非常に強力なアタッカーになる。
フォルテ12ツーハンドソード(両手剣)
アイアンシールド
両手剣奥義
(Lv45~)流れ三段
(Lv50~)鋼心之構
(Lv150~)パワーウェイブ
キュアオール
(Lv30~)失敗作投げ(低頻度)
筋:B
体:A
知:G
体力の伸びが仲間キャラ屈指の高さなので、前線で肉壁にするのに向く。
ラブ度0から誘える上に初期能力が高く、
回復魔法まで使ってくれるため序盤は非常に頼りになる。
知力が最低レベルなので、
キュアオールの回復量を高めるためにも
できるだけ魔法攻撃力が高い武器を持たせておきたいところ。
ドルチェ25なかよしロッド(杖)
シルクハット
お手伝いしますの
(Lv31~)打ち上げますの
(Lv51~)必殺奥義ですの
お札Lv1
(Lv100~)お札Lv2
シャドウボール(HP吸収)
(Lv50~)キュアオール
筋:D
体:E
知:B
25%デフォルトで闇属性半減。
シャドウボールは杖の闇チャージと同性能だが、杖を外しても使ってくれる。
逆にお札は杖を外すと使わなくなる。
レベルが上がると、お札を三枚一気に投げたり、ピコが追撃をするようになる。
シャオパイ1バトルアックス(斧)こける
(Lv100~)こけたら爆発
(Lv41〜)ギガスウィング
(Lv81~)グランドインパクト
筋:A
体:E
知:D
能力的には近接アタッカーなのだが、初期はHPと体力が低く、すぐやられる。
そのため、低Lvでは戦闘面ですら可哀そうな存在となっている。
しかし中盤以降、敵の防御力が上がってクリティカルが重要になってくると、
装備での工夫なしでちゃんとしたダメージを出せる数少ない住人となる。
火力は高く、ダメージソースとしては主人公より上。
ハンマー等で敵を止めてフォローしよう。
クローリカ1ランス(槍)(Lv5~)キュアオール
(Lv60~)メディポイズン
(Lv65~)メディパラライズ
(Lv70~)メディシール
(Lv50~)ストラグルリーパー
寝る
料理投げ
筋:E
体:E
知:S
HPが少なくなると眠り状態に入り、起きるとHP全回復&全状態異常が回復する
眠らされても有効だが起きるのは遅い。
キュアオールの頻度は高めで、食べ物を投げてくれるので回復面では頼りになる。
知力は高いのだが魔法は使えず、槍技はあるが筋力が低いため攻撃面は今ひとつ。
火力を求めるなら高魔力の槍と魔闘の呪符を渡すと良い。
回復を自分でしてくれるが、敵の目の前で寝たり、
体力が最弱クラスな上に戦闘時に走らない欠点を持つ。
お婿さん候補
ビシュナル2スティールエッジ(双剣)(Lv51~)双剣奥義
(Lv80~)瞬迅
(Lv151~)羅旋
(Lv151~)双突
(Lv5~)キュアオール
(Lv60~)メディポイズン
(Lv65~)メディパラライズ
(Lv70~)メディシール
筋:C
体:D
知:D
各ステータスの数値が平均的で、
一通りの回復魔法が使える特に欠点がないバランスタイプ。
若干筋力の成長が高いが差はほとんどない。
ディラス18ナックルダスター(拳)(Lv81~)ストラグルリーパー
(Lv81~)ミリオンストライク
(Lv81~)ダブルキック
(Lv81~)正拳中段突き
電撃Lv1
(Lv31~)ウィンドミサイルLv2
(Lv51~)電撃Lv3
筋:B
体:C
知:F
0%デフォルトで風属性半減。
得意武器が「槍」「拳」と2種類ある特殊なアタッカータイプ。
体力が高く、そこそこ打たれ強い。
レベルが上がると雷攻撃の範囲が全方位攻撃になりかなり強力。
ただし雷撃は魔法攻撃力依存なので、
ダメージソースとして期待するなら魔闘の呪符の装備も考えよう。
エフェクトの都合上、他の魔法使いNPCと同時に雷撃されると
わずかに処理落ちすることがある。
アーサー10シルバーロッド(杖)片手剣ダッシュ攻撃
ダークスネイク
シャイン
プリズム
キュアオール
筋:E
体:E
知:A
知力の伸びが良く、魔法の使用頻度が高め。
エリア切り替え時に敵がいると先制ダークスネイクを使用することが多く、
光魔法を使用した後は敵に突進するため、魔法系アタッカーとして有能。
魔法を使わずに敵に突っ込んだ時にやられやすいので防具はしっかり整えておこう。
キール1スティールソード(片手剣)ファイアボール
アーススパイク
ダブルソニック
ウォーターレーザー
キュアオール
メディポイズン
メディパラライズ
メディシール
料理投げつけ
筋:F
体:E
知:S
初期で片手剣持ちだが、実際は生粋の魔法使い。
キュアと状態異常回復が可能で、クローリカ同様食べ物も投げてくれる。
体力がとても低い上、魔法よりも近接攻撃の頻度が高いので
しっかりと防具を整えておかなければ、
魔法使いとしてもヒーラーとしても活躍出来ない。
知力が驚異的な伸びを見せるが、その影響で筋力の成長は絶望的。
ダグ25ブロードソード(片手剣)
お守り
片手剣チャージ
片手剣奥義(Lv50~)
ファイアボール
筋:B
体:B
知:G
本編クリア後に初めて仲間にできるという、ある意味で隠しキャラ。
能力値は筋力、体力に大きく偏り知力は皆無。そのくせ魔法剣士である。
ファイアボールを使用する時、必ず三連続で使う。
知力が低すぎるためダメージに全く期待ができない。
気になるならば魔闘の呪符を装備させるのが安定。
レベルが上がると片手剣奥義を多用するようになるため、
グリッタ輝石で射程を伸ばした片手剣を持たせると敵を一掃してくれる。
知力の成長は全キャラクター最低の伸びだが、筋力と体力がその分高い。
レオン22ハルバード(槍)筋:C
体:E
知:B
25%1部ラスボスらしく、派手な各種属性魔法を使う。
ステータスは高いHPと知力、そこそこの物理攻撃力。
槍より魔法の方が強いのでバトルメイジといったところ。
HPは高いが装甲は紙な上、キュアやメディ系統の魔法は使ってくれないので、
ヒーラーは別に調達すべき。
町の住人
息子(ノエル)1まごの手(片手剣)キュアオール
ジョウロチャージ
<以下配偶者依存>
(ドルチェ)
シャドウボール
ピコマジック
(コハク)
トルネードスイング
(フォルテ)
両手剣奥義
(シャオパイ)
ギガスイング
(マーガレット)
三連符アタック
(ビシュナル)
双剣奥義
(アーサー)
ダークスネイク
(ディラス)
ダブルキック
(レオン)
ミリオンストライク
(ダグ)
片手剣奥義
(キール)
料理投げ
娘が習得技固定に対し、息子は配偶者によって技が変わる。
ともすれば娘の劣化版になりがちだが、回復ができたり、
相手次第で強力な技の使用頻度が高かったりと、娘に真似できない点もある。
ジョウロチャージだけは固定で持っているので、
雫のペンダントと一緒に持たせておくだけでも十分役に立つ。
娘(ルーナ)1まごの手(片手剣)各種武器(農具)の奥義
各種武器(農具)のチャージ
各種武器のダッシュ
(片手剣)パワーウェーブ
(片手剣)ダッシュスラッシュ
(両手剣)無心剣
(両手剣)旋風剣
(斧、ハンマー)フルスイング
(斧、ハンマー)グランドインパクト
(槍)スカイハリケーン
(槍)ストラグルリーパー
(双剣)烈空
(拳)サイクロン
(拳)ネコダマシ
(杖、鎌)ファイアーボール
初期装備は片手剣だが、各武器にルーンアビリティを持っている万能戦士。
自分が使わせたい武器を装備させよう。
更に農具もチャージまで使いこなすことができ、
雫のペンダントで火力に磨きがかかる。
ちなみに農具の斧やハンマーでも武器アビリティが使える。
結婚後最低2月ほどたたないと登場しない為、
仲間に出来るのが相当後期になるうえに、
レベル1からスタートと厳しい条件がそろっているが、育てれば十二分にリターンがある。
ヴォルカノン50ベアークロー(拳)アッパーカット
百烈拳
サイクロン
キュアオール
マスターキュア
メディポイズン
メディパラライズ
メディシール
筋:B
体:B
知:F
ゲーム開始時では「ところで」の項目がないので冒険に誘う事ができない。
観光客を2500人以上にした後、オーダーで解放する必要がある。
ちなみに「鍛冶と装飾大会」の出場用としてヴォルカノンに装備品を渡すと、
その装備をヴォルカノンが装備した上で主人公に返してくれるので、
年数は掛かるが手間をかけずに強力な装備を整えられたりする。
また、「やっぱりやめます」を選ぶことで一回の大会で6部位すべての装備を変えられる。
ジョーンズ15ショートダガー(双剣)薬投げ筋:D
体:E
知:A
知力が突出しているものの魔法は使わず、筋力と体力は最低レベル。
にもかかわらず攻撃頻度はかなり高い上、
積極的に敵に突っ込んでいくためやられやすい。
しかし魔闘の呪符を装備させると前作のしののめさん状態になり、
敵陣に真っ先に突撃して奇怪な笑い声を発しながら、
突出した火力で敵を切り裂くという、いろんな意味で危ないキャラに変貌する。
初期ステータスは知力特化だが、成長率は比較的バランスがいいため、
育てると打たれ強くなる。
ナンシー12レザーグローブ(拳)アッパーカット
正拳中段突き
薬投げ
筋:D
体:D
知:C
拳が主要武器だが知力が高めで、筋力は標準。
強力な正拳中段突きが使えるが、使用頻度はあまり高くない。
薬投げの恩恵を感じられるのは序盤くらいで、それ以降は必要性がほぼ皆無。
エルミナータ7ブリキのじょうろ(農具)じょうろチャージ
メディポイズン
メディパラライズ
メディシール
筋:B
体:E
知:C
15%状態異常回復はできるがHPは回復できないため、
ヒーラーとして連れて行くなら別のキャラを。
じょうろチャージを使える数少ない住人。
強武器を移植したじょうろと雫のペンダントを持たせるのが無難だが、
筋力が高いため近接武器を持たせても活躍できる。
リンファ4痛くなさそうな槍(槍)タライ落とし
ストラグルリーパー
アクセルディザスター
手裏剣
筋:B
体:C
知:E
レベルが上がるとタライの数が増えていく。
娘のシャオパイと比べて、筋力は低く体力が高い。
ピコ連れ歩き不可
ドルチェの武器
ポコリーヌ5ダブルまごの手(双剣)羅閃
食事(自身回復)
筋:E
体:S
知:E
飛び抜けて高い体力と、
食事での自動ブースト&回復のお陰で戦闘時に走らないことを除けば盾役として高性能。
片手剣と盾、体力や防御力に特化した装備を渡せば鉄壁のデコイになってくれる。
良い声でしゃべってくれる。
ブロッサム連れ歩き不可
バド35ツーハンドソード改(両手剣)両手剣奥義
一心一刀
筋:B
体:B
知:F
Lv100になるまでHPが半分にならないと戦ってくれない。
攻撃頻度はかなり高く筋力・体力共に高水準
一心一刀の使用頻度がそれなりに高いので、
強化で範囲を広げた両手剣を持たせれば敵を一掃してくれる
戦闘中のコメントが無駄に格好いい。
セルザウィード75なし筋:C
体:C
知:C
95%観光客数2500、3部クリア、且つ王子(姫)ポイント30000
という厳しい条件を乗り越えてようやく参戦となる本作のメインヒロイン(?)。
完全に近い状態異常耐性を誇り、人間キャラとしては全てのパラメータが桁外れ。
とはいったものの彼女が仲間になる頃には装備を整えてないと
戦いについていけなくなっているはずなので、
ちゃんと装備は持たせてあげよう。
耐久力は高いのでとりあえず強い武器を持たせれば即戦力になってくれる。
ステータスはどれも平均的に伸びる。
他の人間キャラと比べて以下の様な特徴がある。
・使用武器の射程、属性、状態付与等を無視する
・火水光闇属性に10%程度の抵抗を持つ
・風属性に150%の抵抗を持つ
ゲストキャラクター
トゥーナ40スティールソード(片手剣)筋:B
体:F
知:B
15%前作嫁候補の中で最強の火力を誇るキャラ。
油さえ持っていけばボスだろうが焼き払ってくれる。
ただし紙どころではないペラ装甲なので、太陽のペンダントや、
強化済みの盾などでしっかりサポートすべし。
バレット35スティールエッジ(双剣)キュア
アーススパイク
裂空
筋:C
体:D
知:C
前作のしののめさんポジション。
話しかけるだけでガンガン好感度が上がるので連れ回しやすい。
攻撃頻度は高く、魔法と双剣であっという間に敵を切り裂いてくれる。
キュアもあるが頻度は低めなので、こちらがキュアオール役に回るのも良い。

モンスターについての基礎知識

  • 仲間にしたモンスターは、町の住人と同様に2体まで連れていくことができる。モンスターと住人1人ずつという組み合わせも可能。
  • 主人公が草原のペンダントを装備すれば、仲間モンスターのAILv強化・与ダメ2倍・被ダメ1/2となる。
  • 仲間モンスターには武器や防具、アクセサリーを装備させることができない。代わりに、HPがずば抜けて高くなる傾向がある。
    • ボスモンスター級なら、HPが同レベルの主人公の倍以上あることもしばしば。シアレンスの迷宮レベルになると、初期でHPが10万ほどもあったりする。
      竜の遺跡に出てくるボス(レベル500程度)では、初期でHPが20万近くあることを確認。
  • 属性耐性や状態異常耐性が高い種族も存在する。詳しくはモンスター参照。

オススメのモンスター

数が多いのでおすすめのモンスターやボスモンスターの紹介。
詳しい能力はモンスター博士に見てもらうことでわかる。

名前初期Lv騎乗耐性AI・備考
アンブロシア10最初に戦うボスモンスター。仲間にすると吸収付きの超音波や、敵の動きを遅くする蝶で攻撃してくれる。
超音波はレベルが上がると範囲が広がり殲滅力が強くなる。
騎乗時の攻撃はBボタンで蹴り(クリティカル発生可能)、Yボタンで突き飛ばし、Xボタンで超音波が出せる。
騎乗時の超音波はレベルが上がっても拡大されない。全攻撃が無属性なので???以外には吸収されないのが強み。
ブルー(マリン)-×4妖精の一体。技は突撃(物理)/水玉ばら撒き/水針/キュアオールの4種。
キュアオールを使えるという点で他の妖精とは一線を画す、
モンスター全体で見ても回復技を使えるのはほとんどいないため希少な存在。
しかも使用頻度が高く、少ししかダメージを受けていない状態でも回復してくれるので
ブルーを連れているだけでHPは常時満タン状態を維持できる。
攻撃技の中では水針が速さ、射程共に優秀。
ただし水属性を吸収する敵は多いので相手によっては邪魔になる場合もある点に注意。
フェアリー-×ソニックウインドとシャインを使用する。
基本的に後方に陣取りソニックウインドを連発する為、高いダメージソースであるシャインが敵に当たる事はあまり無いのだが、
特技のコンチェルトを使用するとシャインを張りながら近くの敵に突進する為シャインの真価を最大限に引き出すことが出来る。
敵がいない所で特技のコンチェルトを使用するとキュアオールを使ってくれる。残念ながら戦闘中にキュアオールは使ってくれない(?要検証)
序盤で簡単に仲間にでき火力もそこそこあり妖精の粉も産出してくれる初心者の心強い味方。
サンダーバード-浮遊帝国城にいる青い鳥。攻略途中で散々コイツにいじめられた人も多いだろう。
他の鳥系モンスターよりも体が一回り小さいため、キックや突っつきの攻撃範囲が狭く、物理攻撃はアテにならない。
真価を発揮するのはやはり電撃。近距離でヒットすればほぼ確実にピヨり状態に陥らせる上に与えるダメージが非常に高い。
そんな電撃を特技のコンチェルトで連発出来てしまうため、風に強いモンスター以外は基本的にこいつ一体でなんとかなってしまう。
連れ回して共闘するペットというよりは、電撃を発生させるサブウェポンのような存在。
騎乗する事ができ、Xで電撃が撃てるが、5回ほどでRPが空っぽになるのでこちらはオススメできない。
エレメンタルエンペラー--リトルエンペラーの強いバージョン。
全ての属性魔法攻撃とキュアオールを使用でき、さらには敵を状態異常にする魔法を使いこなす魔法使いのスペシャリスト。
攻撃魔法はパラレルレーザーやペネトレイトソニック、通常より球が1個多いダークスネイクなど、
どれも高火力なものばかりでキュアオールの頻度もそれなりに高い。
非常に頼りになるモンスターだが、敵によって魔法を使い分けたりせずに好き放題魔法を撒き散らすため、
特定の属性を吸収するモンスターを回復させてしまうことも。
出現場所がルーンプラーナということもあり、早い段階では仲間にできないのが残念。
しかし、仲間にしてしまえばキールやアーサーといった魔法使いNPCとは比べ物にならないくらいの活躍を見せてくれるはず
(NPCが非常に優れた装備をつけている場合は別)。
ついでに硬直耐性のあるアイテムを毎日プレゼントすれば、
エレメンタルエンペラー自身のHPが少なくなっても自分で安定して回復してくれる。
最終更新
2017-10-14 (土) 15:38:42 (8d)
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