FAQ

Q.始めたばかりなんだけどセオリーみたいなのある? 編集アイコン

A.2chスレや公式のコミュニティでは次のようなアドバイスをしています。


・プレイヤー経験値1.5倍(クリスタル4個)を発動する事でノンストップでRank20ぐらいまで上がる
・ガーディアン経験値1.2倍(クリスタル4個)を発動することで、キャラの育成がはかどる
・Rank上昇による出撃枠増加に合わせ親衛隊枠拡張(クリスタル3個)を行う、目安としては10枠まで
・無理して高カテゴリのキャラを出すよりもカテゴリ3〜5位のキャラを序盤は育てていき
 RankアップによるEP増加で余裕が出たら高カテゴリに移行する
・同女優の異なるカテゴリーを集めインテグレーションを繰り返すことで必殺技のストック数が増える。
 自分のランクより高いMAPを攻略する際には必殺技のストックが成功の成否を分けるので、なるべく手に入れた女優はストックするのがいい。
・現状レベルの上限が確認されてないので好きな女優を永遠強化することが可能。レアリティーを問わないので序盤から好きな子を育てましょう。
・ガーディアン育成目的ならPerfectで貰える経験値が最大なのでリトライせずに数こなす事で早く育成できる
・曜日限定の「THE 道場」は貰える経験値が高く設定されているのでガーディアン育成にお勧め
・好きな女優さんをあくまで育て続けるマイペースプレイか、ユニットの将来性を見極めて集中的に育てる超効率プレイがよろしい。

Q.属性の相性がわかりにくいよ! 編集アイコン

A.以下の図と例を参考にしてください。


基本属性の種類は7種類
相性は図の12時方向から属性を時計回りに円を描く関係にある
(「熱(Heat)静(Static)明(Light)冷(Cold)動(Kinetic)暗(Dark)...(略)」)
例:熱属性(H)は静(S)に強く、暗属性(D)に弱い

熱(H)静(S)明(L)冷(C)動(K)暗(D)無(N)

アップデートによりゲーム内でのバトル中に属性相性を表示する機能が追加された為わかりやすくなりました

属性相性相関図
例1)相手ユニットが熱(H)
 暗(D):与ダメ125%、被ダメ80%(相克)
 静(S):与ダメ80%、被ダメ125%(相侮)
 冷(C);:与ダメ/被ダメ150%(相反)
 熱(H);:与ダメ/被ダメ67%(相殺)
 ヌ機与ダメ200%、被ダメ100%(圧倒)
 Δ修梁勝与ダメ/被ダメ100%(互角)


例2)相手ユニットが熱(H)、アビリティ「属性超越・穿」所持ユニットとの関係
 暗(D):与ダメ125%、被ダメ80%(相克)
 静(S) 与ダメ100% 、被ダメ125%(相侮)
 冷(C):与ダメ/被ダメ150%(相反)
 熱(H) 与ダメ100% 、被ダメ67%(相殺)
 ヌ機与ダメ200%、被ダメ100%(圧倒)
 Δ修梁勝与ダメ/被ダメ100%(互角)


例3)相手ユニットが熱(H)、アビリティ「属性超越・遮」所持ユニットとの関係
 暗(D):与ダメ125%、被ダメ80%(相克)
 静(S):与ダメ80%、 被ダメ100% (相侮)
 冷(C):与ダメ150%、 被ダメ100% (相反)
 熱(H):与ダメ/被ダメ67%(相殺)
 ヌ機与ダメ200%被ダメ100%(圧倒)
 Δ修梁勝与ダメ/被ダメ100%(互角)


例4)相手ユニットが熱(H)、アビリティ「為虎添翼」所持ユニットとの関係
 暗(D) 与ダメ150% 、被ダメ80%(相克)
 静(S):与ダメ80%、被ダメ125%(相侮)
 冷(C):与ダメ/被ダメ150%(相反)
 熱(H):与ダメ/被ダメ67%(相殺)
 ヌ機 与ダメ300% 、被ダメ100%(圧倒)
 Δ修梁勝与ダメ/被ダメ100%(互角)


回復ユニットの相関
同属性だと200%
相反と相克の相手は100%
他150%
※アビリティ「属性超越・癒」持ちユニットは、相反と相克の相手も150%になる
矢印の相手は効果が薄いと覚えておくとよい

Q.インテグレーション出来ないよ? 編集アイコン

A.ストーリーを「1章4節ショウ1」まで進めると出来るようになります。

Q.ドロップ率が悪い 編集アイコン

A.リタイヤでドロップ、レア敵などは再抽選されます。引きが悪い時はリタイヤしてもいいかもしれません。

Q.低レアリティは全部売ってもいい? 編集アイコン

A.インテグレーションで使用するので1枚ずつ位は持っておいたほうが良いかもしれません。
 イクシード後は同キャラ同職でしか合成できなくなるので、低レアをインテグしてから餌にすることにより、一回の合成での経験値を増やすというテクニックもあります。

Q.ダブったユニットの使い道は? 編集アイコン

A.売るとそこそこのお金に、合成餌にするとそこそこの経験値になります。
 カテゴリー3以上のウィッチは売却時にスタンプが貰え、同キャラ同士の合成では経験値量が3倍になります。
 また、イクシード(レベルの限界突破)後は戦闘経験値と同キャラ同職同士の合成でしかレベルが上げれないので
 利用は計画的に。

Q.モブ敵の使い道は? 編集アイコン

A.売るとお金になります!

Q.心酔レベルアップに必要な心酔度は? 編集アイコン

A.

心酔レベル必要心酔度
Lv2100
Lv3200
Lv41000


Q.心酔レベルを上げていないユニットでもインテグレーション後にアビリティを取得できますか? 編集アイコン

A.心酔レベルが1のユニットでも、インテグレーション後にレベルを上げることによりアビリティを取得できます。

Q.ユニットのコストはいつ下がるの? 編集アイコン

A.カテゴリー毎に決まっています。(判明次第更新中)

カテゴリーイクシードレベル
10,20,30,40,50,60,70,80,90,100,200,300,400,500,550
10,30,50,70,80,90,100,200,300,400,500,600,650,700,750,800,850,900,950,999
20,40,60,80,100,200,300,400,500,600
30,50,100,200,300,400
50,100,200,400
500

Q.出撃コストと獲得経験値、獲得ゴールドの関係は? 編集アイコン

A.出撃コスト*定数倍(端数切捨て)で一定のルールがあります。

獲得プレイヤーEXP=出撃体力*1.23、獲得ガーディアンEXP=出撃体力*1.5
獲得ゴールド(調査中)、MVPボーナスEXP=出撃体力*1.8

獲得プレイヤーEXP=出撃やるき*24.6、獲得ガーディアンEXP(調査中)
獲得ゴールド(調査中)、MVPボーナスEXP(調査中)

1時間あたり、やる気は1・体力は20回復しますので、やる気1=体力20の関係がありそうです。

Q.このWikiのミッションやクエストのページの表の読み方がわからない。 編集アイコン

A.このゲームはクリア時又は敗北時にゴールドや経験値が貰えますが、チャレンジの達成状況で取得できる数値が違います。

チャレンジ内容は4つあり
・戦闘不能ゼロ!
・オレはノーダメージ!
・一発クリア!
・必殺ストックキープ!
上記4つを同時に達成するとPerfectです。

1つ達成:獲得ゴールド1.1倍
2つ達成:獲得ゴールド1.2倍&獲得ガーディアンEXP1.1倍
3つ達成:獲得ゴールド1.3倍&獲得ガーディアンEXP1.2倍
Perfect:獲得ゴールド1.5倍&獲得ガーディアンEXP1.5倍

この数値が下記の表に記入されていきます。

獲得プレイヤーEXP獲得ガーディアンEXP
0123perfect
xx100100110120
(144)
150
(180)
獲得ゴールドMVPボーナスEXP
0123perfect0123perfect
100110120130150100100110120
(144)
150
(180)

※()内はブースト時の数値

Q.推奨ランクって何? 編集アイコン

A.そのステージの敵の強さです。
 推奨ランクが高いほど 同じウィッチでもより強くなっています。

 手加減プレイをする場合、そのステージの推奨ランクに応じてガーディアンレベルとEPに制限が掛かります。

 ガーディアンのレベルは推奨ランク50=レベルMAX
 推奨ランク100=Ex100
 推奨ランク150=Ex200

 EPはプレイヤーランク=推奨ランク時のEP最大値です。

Q.なんか動作が重たいんだけど 編集アイコン

A.もし使用ブラウザがGoogleChromeなら下記の方法で改善されるかもしれません。
・アドレスバーに「chrome:plugins」と入力する
・詳細表示にする
・Adobe Flash Playerという項目を探す。
 重たくなっている原因は、「PPAPI」と「NPAPI」が同時に動いている為です。
・32bitOSを使用している人は「PPAPI」を無効に「NPAPI」を有効にする
 64bitOSを使用している人は「PPAPI」を有効に「NPAPI」を無効にすることで動作が軽くなるでしょう
 


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • パトロンって素材と売るのどっちがいいの? -- 2015-02-27 (金) 23:22:10
    • パトロンは売り、トレーナーは経験値がデータ的にはお得。あとは自分が今必要だと思うほうに振るのが一番 -- 2015-02-28 (土) 08:55:35
  • 回復職の回復速度の違いの項目を作ってくれると助かる -- 2015-03-03 (火) 20:34:15
  • 必殺ゲージがたまる条件て時間経過だけですか?被ダメとか関係なし? -- 2015-03-04 (水) 14:29:06
    • 時間経過でアビで違いがあるだけだと思う。 -- 2015-03-04 (水) 22:39:10
      • 必殺チャージというのですか?なるほどこれでタイミングずれたんですね、すいませんでしたありがとうございます。 -- 2015-03-05 (木) 00:05:51
  • 止まる命令するときって、移動を選択してから画面左下側の足型ボタンを押してからまたマップ上のマスを指定、ってやる方法しかないんでしょうか? -- 2015-03-10 (火) 13:11:11
    • キャラをドラックして左下選択して直で出せますよ。移動コマンドは殆ど使わないですね -- 2015-03-11 (水) 00:13:09
      • あ、やってみたらできました、左下にドロップするんですね いちいちクリックしてました・・・どうもです -- 2015-03-12 (木) 23:18:57
  • ガーディアンの必殺技ストックはどうやったらたまるんですか?アイの大和撫子でクリスタルないので必殺技でゴリ押ししようかと。 -- ^^ 2015-04-27 (月) 14:11:56
    • 必殺ストックしたいキャラを出撃させて必殺ゲージがマックスになった状態でクリアするとストックが1つ増えます、どのステージでもよいです -- 2015-04-28 (火) 01:50:53
    • あと複数ためる場合はインテグレーション必須です、念のため -- 2015-04-28 (火) 01:52:42
  • 心酔レベルが4、心醉度はいくら? -- 2015-05-21 (木) 23:28:08
    • 確か1000だったと思う -- 2015-06-13 (土) 23:01:30
  • 属性相性の例3、冷の与ダメージが1500%になってます(笑) -- 2015-08-29 (土) 12:52:05
  • ウェイトレスインテグしちゃったんだけど、調教でアビ追加されたの手に入れても、もうまとめられない? -- 2015-09-20 (日) 02:49:42
    • [追加アビリティ/追加コストダウンを超トレーニングに限り継承できるようにしました -- 2015-09-20 (日) 09:24:08
    • ↑第一回ウエイトレスイベの終了後のメンテでシステムアップデート入ってるから大丈夫 -- 2015-09-20 (日) 09:25:57
    • ウェイトレスの情報どうもありがとうー。安心しました。 -- 2015-09-20 (日) 12:40:06
  • キャラ毎のステータスですが、限界値って決まっているのでしょうか?「レベルアップしてもDEFはこれ以上あがらない」的な。 -- 2015-10-24 (土) 22:45:20
    • ちなみに、ライトブリンガーなんですが、Ex.MASTER(277)でDEF:364です。レベルアップしてDEFが+1されても、しばらく364のままのような気がするのですが・・・勘違いかな? -- 2015-10-24 (土) 22:47:31
      • 運営さんに確認しました。勘違いでした。すいません(;´・ω・) -- 2015-10-27 (火) 00:26:29
  • イクシードマスターのLVMAXはいくつですか?(200)? -- 2016-02-19 (金) 12:28:32
    • 上限に達している人がいないので不明です。 -- 2016-02-19 (金) 14:58:32
  • 二属性のときの相性はどうなっているのですか? -- 2016-02-23 (火) 23:50:03
    • 被ダメ側が二属性のときは、攻撃側の魔法攻撃の属性に対して、よりダメージの少ない属性(相殺<相克<互角<相悔<相反)で受ける。 -- 2016-05-10 (火) 21:42:23
    • 攻撃側が二属性のときは、被ダメ側の属性に対して、よりダメージの大きい属性(相反>相悔>互角>相克>相殺)で攻撃する。 -- 2016-05-10 (火) 21:45:29
    • 両方が二属性だと後出しじゃんけん。最大ダメージになるので攻撃して、それに対し最小ダメージになるので受ける。だから防御側が有利。 -- 2016-05-12 (木) 12:06:29
  • コーチ、トレーナー、パトロンの違いは何ですか? -- 2016-05-30 (月) 00:33:38
    • コーチ:アドバイスアビリティ(追加アビリティ)を覚える トレーナー:男の子はEX(LVカンスト)まで使える経験値稼ぎ用、女トレーナーはEX後も使える  パトロン:売る、ゴールドスタンプ稼ぎ用 -- 2016-05-30 (月) 00:41:50
  • ドロップっちゅーのは完全にランダムですか?条件とかありませんよね?あと、ガーディアンのドロップはそのキャラを倒したときにのみドロップするって認識でいいんですかね? -- 2016-06-04 (土) 00:32:55
  • ゴーストゆうなんですが、コーチを入れても追加アビリティ習得率が上がりません。バグでしょうか? -- えい 2016-07-01 (金) 11:38:45
    • ゴーストゆうは「追加アビリティ」対象ではなくて「超トレ」対象なので、コーチでは習得できないです。「超トレ」対象の場合は、同一ガーディアン(今回はゴーストゆう)を一人重ねると、確か習得率100%になるはず。 -- 2016-07-01 (金) 22:16:29
      • わかりやすい説明ありがとうございました。おかげで悩みが解決できました。 -- えい 2016-07-02 (土) 12:57:54
  • インテグレーション出来る数に上限ってあります?こじみなボンテージにこじみなウェイトレス・癒がインテグレーション出来ない・・・ -- 2016-09-17 (土) 15:55:31
    • インテグ出来るはずです、エナジーオーブが足りないとかじゃないかな? -- 2016-09-18 (日) 02:21:37
      • いえ、そもそも他のキャラはインテグ出来る状態なら画像が明るくなるのに、こじみなだけ明るくならなくって止まってます -- 2016-09-18 (日) 13:23:15
      • すいません自分がミスってました、ウェイトレスをすでにインテグしてました -- 2016-09-18 (日) 13:25:24
  • FAQへのリンクが外部のgcwikiになってて踏むな危険状態。個別編集は面倒なんで管理者お願い -- 2016-09-18 (日) 02:59:01
    • とりあえず応急措置としてcを削っといた -- 2016-09-24 (土) 02:10:17
  • 心酔レベル4ってどうやって上げるの?動画があるキャラを選んでも、レベル3までしかアイテムをあげられないし・・・。 -- 2016-09-25 (日) 01:50:59
    • カテゴリ三幣紊膿歓貪70以上の贈り物で上げられるよ -- 2016-09-25 (日) 01:58:01
    • 心酔3まで上げたときの超過分は心酔4の時に引き継がれるから調教アイテムの足りない序盤はギリギリまで上げて最後に60アップのパール・チョーカーを使うんや -- 2016-09-25 (日) 07:32:02
  • なるほど、アイテムなら何でも良いって訳じゃないのね。ありがとう。 -- 2016-09-25 (日) 14:30:42
  • ドロップ率のとこ.リタイヤで合ってるの?リトライじゃなくて? -- 2017-02-11 (土) 16:33:26
  • インテグレーションは解除できますか? -- 2017-03-23 (木) 02:49:22
    • 多分見習いとかをインテグしちゃったとかかな?それなら俺も解除できないか質問したらこんな返事で解決。「現在開催中のイベントで入手できる魔女っ娘やアイドルは、 同名女優のカテゴリーの高い方をトレーニング相手にする事でカテゴリーアップできます。」 -- 2017-03-23 (木) 19:59:41
    • 違ったらすまん。ちなみに解除はできないってさ -- 2017-03-23 (木) 20:00:34
      • ありがとう!解決しました。助かりました -- 2017-03-26 (日) 09:31:30 new
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