仲間/紅魔郷~永夜抄

仲間全般について 編集アイコン

ダンジョン内で発見できる仲間は階層レベル制となっている。
場合によってはその階層の敵に耐えられるレベル値ではないことも……
当然ながら、神社から連れていった場合はレベル1から。

特殊能力はおおむね、敵として出てくる同系キャラの「〜さん」相当のものとなっている。
レベル25以上で「〜さま」レベル50以上で「でかい〜」のものになる。

plus・Gより全てのパートナーがプレイヤーとして動かせるようになったが以下の点に注意

  • プレイヤー仕様により倍速や浮遊などといった移動に関係した能力は無し。
  • 弾幕は基本的に通常・拡散・貫通・固有能力となっているが一部ないし、全てが固有能力のキャラもいる。
    固有能力が複数ある場合は汎用弾幕が置き換えられ、その部分の汎用弾幕は使用できない。
    以下、汎用弾幕の性能
    名称効果備考
    通常射程が直線10マスの弾幕攻撃弾幕欄左上
    拡散前3方向への弾幕攻撃。射程は5マス弾幕欄右上
    貫通敵や壁を貫通する直線方向への射程無限弾幕攻撃弾幕欄左下
    (固有能力)キャラごとの固有能力。どのキャラもここには必ず固有能力がある弾幕欄右下

東方紅魔郷 編集アイコン

チルノ 編集アイコン

tiru.png
レベル1レベル25レベル50レベル75レベル99
体力9251504756999
ちから89111315
属性浮遊・妖精
固有能力効果備考
氷塊5マス内の敵単体にダメージ+低速効果+浮遊解除物理属性
冷凍光線部屋内の直線にいる敵に貫通する吹き飛ばし効果のレーザー。
プレイヤーが巻き込まれるとつけている装備の印を落とす。
PLUSからは落し物耐性で防げる。
氷符「パーフェクトフリーズ」1フロアに1回だけ瀕死時に視認範囲内に敵がいるとフロア全体の敵に最大HPからの割合ダメージ(75%)を与える。
さらに、全ての落ちているアイテムを凍らせて、数ターン水マスを氷マスに変える。
浮遊
(状態異常解除)ターン制状態異常が5ターンで治る
キャラクター解説
雑魚仕様ではなく、前作みらパでのボス仕様で参戦。なので浮遊しているし特殊技も強力なものがそろっている。
HPが非常に高く、冷凍光線での印抜きや氷塊での遠距離攻撃が非常に便利。
さらに、瀕死時にはフロア攻撃のパーフェクトフリーズを使う。能動的に使いたいなら爆薬の爆風に当てるのがいいだろう、敵がいればすぐに使ってくれる。
ただ、冷凍光線が事故も起こしやすい点には要注意。ナントカと鋏は使いよう

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:9 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
氷塊仲間の時と同じ武器に多段印がある場合、1発分のダメージ
冷凍光線
パーフェクトフリーズ該当弾幕パワーストックが満タン時のみ使用可
(能力)寒波無効レティ系の寒波の効果を無効化する
プレイヤー解説
Pフリーズは流石に強すぎたか、固有パワー満タンでないと使用できない。
とはいえ、氷塊と冷凍光線だけでも滅法強いため、特に運用に問題はないだろう

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  • 寝顔が怖い -- 2013-01-20 (日) 11:05:58
  • 冷凍ビームにだけ気をつければまさにさいきょークラス。冷凍ビームも装備にいれてしまったいらない印抜きに使えるからデメリットばかりじゃないんだよなぁ -- 2013-01-25 (金) 13:09:05
  • 冷凍ビームは鑑定に利用できるね。問題は後半ビームが事故要因になることだが(この辺魔理沙のFMみたいなもんか -- 2013-02-05 (火) 22:30:06
  • 誰であろうと…あたいを越えることなど不可能だ… -- 2013-02-20 (水) 21:17:40
  • 1.03からはボス属性(半ボス属性?)が無表記追加、状態異常を早期解除+固定ダメージ半減。 -- 2013-02-27 (水) 10:53:15
  • ビームは拡張印さえも抜ける、そして拡張されてた部分はまとめて消えました… -- 2013-03-07 (木) 00:19:48
  • 仲間の装備を吹っ飛ばしてロストしてくれた日からビームは永久封印 -- 2013-03-10 (日) 01:41:05
  • PLUSで冷凍光線喰らっても装備印外れなくなった! 印の効果とか確率なのかもしれないけど・・・ -- 2013-04-15 (月) 01:14:57
  • いやPLUSでも外れるよ。ボンバーで三日プレから地印抜いてもらったし。外れてないのは多分確率じゃないかな -- 2013-04-15 (月) 07:17:00
  • プレーヤーだと冷凍光線の吹き飛ばしに、氷塊の鈍足付与とまさに最強。パーフェクトフリーズは★★★★★のときのみ使用可能。 -- 2013-05-27 (月) 23:31:01
コメント:

パチュリー 編集アイコン

patyu.png
レベル1レベル99
体力30999
ちから115
属性魔法使い・爆発
固有能力効果備考
自爆HPが0になると爆発するレベルで爆発範囲が広がったりはしない
喘息
魔法(場所替え)場所替えの札と同効果
魔法(鈍足)低速の札と同効果
魔法(金縛り)(レベル25)金縛りの札と同効果
魔法(七曜)(レベル50)七曜の札と同効果睡眠・混乱・泥酔・鈍足・ワープ・爆発させる・みずにする効果のどれか
プレイヤーにみずにする魔法弾が当たった場合、所持アイテムがみずになる
みずが当たると無能状態になる
キャラクター解説
魔法弾の誤射や自爆があるため、同行させるには向かない仲間。
一方で今にも死にそうな見た目なのにHPはやたら高く打たれづよいため、探索命令で勝手にフロアを徘徊させるのが賢い運用法か。
これなら万が一殴り倒されても自爆で道連れを狙える。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
七曜の魔法魔法弾を打ち出す低レベルでは鈍足効果のみ?要検証
貫通汎用弾幕
ファイナルエクスプロージョンひし形3マス内を攻撃し、攻撃範囲内にランダムに炎地形を生み出す仲間版とは「即発動」「一人でも使用可能」「使用後も眠らない」という違いがある
(能力)自爆倒されると自爆する身代印がある場合、自爆したあと効果発動
(能力)水弱点みずを飲むと無能状態になる
プレイヤー解説
弾幕2で札使用効果をを使えるのが利点。弾幕2は比較的溜まりやすいのでこれをメインに運用していきたい。
Fエクスプロージョンはパワーさえあればいつでも使用可能。いざと言うときの突破用に。
そしてやっぱり倒されると自爆する。これはまあネタでしかない…と思いきや、身代印があると自爆したあと復活できる。
役に立つかどうかは分からないが覚えておきたいネタ。

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  • なんというたまねぎ剣士w -- 2013-01-18 (金) 00:49:00
  • 自爆とか某Cなパッチェさんかよ -- 2013-01-31 (木) 00:15:08
  • こいついつも疲れてんな -- 2013-02-14 (木) 01:17:10
  • ビール!ビール!パッチェ冷えてますよ -- 2013-02-26 (火) 14:23:45
  • こんなところにビスケット・パチュリーが… -- 2013-03-10 (日) 23:01:26
  • 違う同人作品を連想ラセル -- 2013-03-24 (日) 11:17:49
  • ↑間違えたw違う同人作品を連想させるlv99のパチェのちからww -- 2013-03-24 (日) 11:19:15
  • 七曜の魔法が妨げられたとき“火水木金土日月の札(0)はふしぎなちからでうちけされた”とのログが出た -- 2013-04-21 (日) 07:53:22
  • マッスルボディ・ダッシュプラス2か・・・ -- 2013-06-03 (月) 20:57:06
  • この子のファイナルエクスプロージュン最高ww隠し部屋とかあったらこの子の技で道壊してるwww -- 2013-12-06 (金) 18:10:41
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咲夜 編集アイコン

iza.png
レベル1レベル99
体力10398
ちから215
属性人間
固有能力効果備考
ナイフ投げ矩形10マス以内の敵一人に攻撃通路では隣接時しか使えない
時止移動自機や仲間が咲夜から菱形10マス以内の敵に隣接すると敵の背後にワープ
(レベル25)範囲が菱形15マスに拡大
(レベル50)範囲がフロア全域になる
倍速1ターンに2回行動する
3倍速(レベル50)1ターンに3回行動する
キャラクター解説
HPが低めで、その上防御が高いわけでも回避が凄いわけでもなく、倍速で単独行動を取っては真っ先にやられるので探索には向かない。
レベルが50を越えるまではちからもほとんど上がらないが、そこから速度と行動範囲、攻撃力が急激に上昇する大器晩成型。しかし耐久力は相変わらず。
最終的にはフロアの何処からでも飛んで来る為、頼もしくもあり鬱陶しくもある。待機はさせるだけ無駄なので、それ以外の作戦を適宜選択しよう。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
殺人ドール直線10マス以内の敵1体にレベル依存ダメージ物理判定
拡散汎用弾幕
貫通
時止めバックスタブ自身の近くにいる敵の背後にワープして通常攻撃視界内に敵がいなくても発動可能
プレイヤー解説
弾幕1が固有能力となっているめずらしいキャラ。
しかし、その固有技・殺人ドールは残念ながらさほど威力は高くなく、さらに射程が直線10マスになってしまったため、有用かといわれると疑問符がついてしまう。
バックスタブは射程が非常に長いのか、かなり遠方の敵にも飛んでいくことが可能。ただし、視界外にしか敵が居なければ狙いが付けにくく、また敵が居なければ飛ぶことは不可能。
上手く使えば宝部屋に飛ぶことも可能。

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  • 背水の陣つけて攻撃特化にすると、持ち込み不可99階くらいのダンジョンだったら、咲夜さんがレベル50超えたあたりからは、プレイヤーは敵に隣接するだけの作業になる。でかい系ですらどこでも飛んできて一瞬で倒していく。。。攻撃は最大の防御。 -- 2013-06-21 (金) 06:28:30
  • ↑命令は待機で -- 2013-06-21 (金) 06:29:25
  • 3番目応戦で連れてると通路でも常時挟み撃ちで頼もしいし多少迷子っても飛んでくる。2番目萃香連れてれば花火でほぼ3:1(1番目は妹紅or依玖任せ)。後半に吹き飛ばし食らって打開品も無く絶望した時でも真っ先に飛んでくる瀟洒ガール。 -- 2013-06-22 (土) 11:29:39
  • 問題は育たないと火力が低いこともあって全てが空回りしてる感があるんだよな。レベル50以上になると能力全てがかみ合って異常な強さを発揮してくれるんだが… -- 2013-06-22 (土) 16:22:25
  • レベル99で3回攻撃付きなら阿求を2ターンで葬り去るパワーです -- 2013-06-23 (日) 01:30:03
  • 千里眼はつけるべきかな?あらゆる位置から敵に奇襲させるために。 -- 2013-07-13 (土) 00:50:11
  • 恐らく千里眼付けても強襲範囲は伸びないんじゃないかな? レベル50以上なら強襲範囲は十分広いだとは思うけど -- 2013-07-13 (土) 02:26:28
  • 遠距離から美鈴に攻撃できるのは良いけど威力がなぁ〜 -- 2014-06-06 (金) 22:18:53
  • 咲夜さん仲間にしたいんだけど自機がフラン・レミリア・パチュリーのどれかでレベル上げても意味ない? -- 2015-05-24 (日) 15:25:09
  • フラン、レミリア、パチュリーはパートナーじゃないといけない レベル上げは戻り魔法陣使えば苦労しない -- 2015-05-26 (火) 22:15:07
コメント:

レミリア 編集アイコン

remi.png
レベル1レベル99
体力25666
ちから815
属性浮遊・吸血鬼
固有能力効果備考
吸血ダメージと共に敵のちからの最大値を1奪い、HPを25%回復するレベルが上がっても効果の強化は特にされない
浮遊
キャラクター解説
攻撃と回復を同時に行える吸血が有用。スキル使用頻度増加をつければかなり粘れるようになる。
曲者ぞろいの紅魔館メンバーではめずらしい、運用に全く困るところがない優良なお嬢様。
どちらかと言うと応戦でボディガード的に使うと良さそう。

お勧め能力

  • スキル使用頻度増加
    吸血は通常攻撃+αの効果なのでスキルばかり連発されてもメリットばかりでデメリットがほぼ無い。どんどん使わせよう。
    ただし2回攻撃&3回攻撃を入れている場合は、1ヒット固定の吸血にも威力低下が適用されるため、ダメージが通常攻撃より下がる事に注意。
  • 生命力回復力強化
    吸血の回復力が1.5倍になるため、ますますやられにくくなる。
  • 空を飛ぶ程度の能力
    浮遊キャラの定番。攻撃される機会も多い近接格闘キャラのレミリアにとっては特に有用。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
吸血ダメージと共に敵のちからの最大値を1奪い、HPを25%回復する
プレイヤー解説
もともと派手な能力が無かったのでプレイヤー版でも正直地味。
ただし、消耗戦になったときにHPを回復しながら攻撃できるのはメリットなので、決して弱くはない

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  • 設定のライブラリで見れるレミリアさま 呼び捨てやさんより背がちょっと小さく見える(Ver1.01) -- 2013-01-09 (水) 16:20:11
  • スキル使用頻度増加をつけると吸血しまくりで一対一であればかなり強い -- 2013-01-11 (金) 12:09:19
  • CV:高田初美(パチュリーが爆発する:フラン) -- 2013-01-12 (土) 12:03:49
  • 紅い液体をぶつけると普通に調子が悪くなる。それでいいのか。 -- 2013-01-12 (土) 14:29:03
  • きっと飲み過ぎたんだよ、小食なのに -- 2013-01-13 (日) 04:36:07
  • 『吸血』には生命力回復力増加が乗り回復量を伸ばせる模様 -- 2013-01-15 (火) 14:52:36
  • 衣玖系に吸血攻撃すると、ミス判定でダメージはないけど依玖の力低下&レミリアの回復効果は発生します。 -- 2013-01-30 (水) 22:52:22
  • 特技で普通にダメージ入るから完全に出し得な事を考えると安定性はトップクラスかも -- 2013-02-10 (日) 04:31:05
  • 設定のグラ確認でさまにすると腰の位置が少し下がってるのね… -- 2013-02-13 (水) 13:35:40
  • 操作キャラとしての性能は正直地味……ではあるが、高めの体力と吸血攻撃により、非常に打たれ強い。
    毒で力が下がっても吸血で回復する事ができ、なかなかの安定感がある。さすがに最大値は増やせないが……

基本の4人でクリア出来ないが、チート級のキャラを使って進むのも気が引ける……という人には向いているかもしれない。 -- 2013-11-28 (木) 22:55:50

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フランドール 編集アイコン

hura.png
レベル1レベル99
体力30666
ちから1215
属性浮遊・吸血鬼・半ボス
固有能力効果備考
破壊の衝動床に落ちているアイテムを認識すると部屋全体にダメージを与える
落ちているアイテムはガラクタになる
物理攻撃扱いで背水の陣や特効印が効く
レーヴァテイン攻撃と共に扇状に炎地形を生み出す
半ボス属性ターン制状態異常が1~2ターンで治る。固定ダメージ半減
浮遊
炎無効炎地形でダメージを受けない
キャラクター解説
とにかくアイテムを見かけるや部屋ごと破壊する狂気の妹様。
普通の運用ではあまりに危険だが、一方でアイテムいっこで部屋中を吹き飛ばしてくれる=大部屋百鬼やボス戦の切り札にもなりうる。
破壊の衝動前提で行動するか、スキル封印用アクセサリを用意して普段はそれを装備し、要所で装備変更するようにすれば案外頼りになる。
ちからも高く、普通に敵と殴り合ってもかなり強い。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:16 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
レーヴァテイン攻撃と共に扇状に炎地形を生み出す攻撃範囲は正面1マスのみ
破壊の衝動部屋全体にダメージを与える
落ちているアイテムはガラクタになる
物理攻撃扱い
(能力)炎無効炎地形でダメージを受けない
プレイヤー解説
レーヴァテインは広範囲に炎地形を作り出す攻撃。見た目と異なり攻撃範囲自体は正面のみ。
低ランク相手なら無双できるが、流石に炎ダメージだけではでかい系にはきつくなるか。
破壊の衝動は任意で使用可能、つまり「使用しない」ことも可能。
コントロールが効くようになった半面、使用する魅力は若干落ちた感もある。

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  • 2ターンでラスボスごと葬り尽くすフランちゃんマジ破滅の軍神。封印用と開放用合わせて運用すれば難はない。 -- 2013-04-26 (金) 10:29:13
  • 敵経験値や撃破数カウントは破壊の衝動で倒した場合入るが、炎で倒すと入らない模様 咲夜 取得時には注意 -- 2013-05-03 (金) 13:59:48
  • プレイヤーだとレーヴァテインの使い勝手もいいね -- 2013-05-27 (月) 15:35:56
  • Gになってから新規スタートしたんだけど、過去に比べてフランの攻撃力が弱くなってない?無印みら超のときに虹のボス倒しに時は道中の雑魚に100ダメ前後は出してたし、ボス戦で2度ほど衝動して終わらせた。しかしさっきやってみたら衝動4度やっても倒せなかったところでBANされた。気のせいなのかな? -- 2013-06-01 (土) 06:30:48
  • レーヴァテインって薙ぎ払いのダメージあるの?解説には広範囲攻撃って書いてるけどダメージないよ?炎ダメージしか見込めないうえに炎ダメなんか25とかそこらだからでかい系には全然効かない。 -- 2013-06-09 (日) 07:27:47
  • ↑なぎはらいにもダメージはある。正面1マスだけだが。まぁ炎はダメが死んでるし効果短いからでか系と戦うレベルになると役に立たない。 -- 2013-06-09 (日) 08:06:57
  • ゆっくりとかの低HPの敵を退治するのに便利かな?>レバ剣 -- 2013-06-09 (日) 18:31:33
  • きゃははははああああああああ お兄ちゃん あそびにきたよぉ -- 2013-06-19 (水) 18:30:35
  • プレイヤー使用時レーヴァテインの炎地形に後ろから普通に突っ込んで倒れていく仲間たち……毒沼もそうだけれど避けて歩けよww -- 2013-09-28 (土) 00:57:06
  • スキルは迷惑な仕様があること以外は非常に強い 各種特効印をつければ開幕百鬼夜行で大暴れ -- 2014-02-04 (火) 10:28:44
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東方妖々夢 編集アイコン

レティ 編集アイコン

rety.png
レベル1レベル99
体力19485
ちから812
属性妖怪
固有能力効果備考
寒波部屋内の敵全員に3ターン鈍足を付加する
(レベル25)1ターン金縛りも付加する
レティ系とチルノ系、中立キャラには効かない
キャラクター解説
固有能力が一つしかない為、起動符で確実に発動させる事が可能。
ボス戦や開幕百鬼では強みになる。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:13 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
寒波部屋内の敵全員に3ターン鈍足を付加するレティ系とチルノ系、中立キャラには効かない
プレイヤー解説
任意で寒波を打てる…というと便利そうだが、パワーの溜まりにくさが難点。
効果時間も3ターンのままなので、あえて仲間ではなくプレイヤーとして使うには愛がいるかも

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  • 仲間集めて雲上の摩天楼に行った方が出るよ。ナマコたんのついでで何度も出たし。 -- 2013-02-14 (木) 10:09:40
  • ↑実は雲上の摩天楼ですでにナマコたんを仲間にした状態だったのです、それでもレティには会えず。あらゆる意味で運があったのかなあ(笑) -- 2013-02-14 (木) 21:44:54
  • よーし極寒出すまで粘るぞーと意気込んでたら天上50階でいきなり極寒部屋でてきてワロタ。そのときレティはふわふわ浮いておりましたとさ -- 2013-02-20 (水) 16:44:17
  • 雲上53階でようやく会えたー。やっぱり運にもよるだろうけど天上よりも出やすいみたいだね -- 2013-03-07 (木) 08:46:07
  • やっと極寒キター!天上36階で出ました。 -- 2013-03-12 (火) 13:42:37
  • 天上に60時間潜って50Fでようやく仲間に。何十回と百鬼に出くわしたけど極寒とEXstageは50Fだけでしか見られなかった……。 -- 2013-03-13 (水) 13:32:18
  • 雲上54階にて。これくらいの深さで出てくるのかなー -- 2013-03-25 (月) 10:31:43
  • PLUSの宝の浪漫であっさり う〜む -- 2013-04-30 (火) 00:18:42
  • 阿求倒しに虹の橋行ったときに23Fで普通に出てきた その先をレティのおかげで切り抜けられたと言ってもいいくらい活躍した -- 2014-01-30 (木) 09:53:54
  • 効率よく見つける方法を考えてみた .譽献妊鵐硲海聴幣綵蟷して虹の橋に挑戦する→14階で中断→クラウドアップロードでデータを保存する→ぅ譽献妊鵐箸鮖箸い覆ら18階まで進む→ジ郡┐出なかったら中断する→Εラウドアップロードで保存したデータをダウンロードする→.ぁ銑Δ鮓郡┐出るまで続ける→仲間に出来たら18階で帰還する  せこいとは思うけどこうでもしないと出る気しない・・・。 -- 2014-09-18 (木) 18:58:28
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アリス 編集アイコン

ari.png
レベル1レベル99
体力20385
ちから812
属性魔法使い
固有能力効果備考
人形召喚隣接行動時、または被ダメージ時にまれにアリス人形を召喚する
人形がフロア上に同時に存在できるのは二体まで
一体以下になると再召喚可能
(レベル25)人形がフロアに三体同時まで存在できるようになる
(レベル50)人形がフロアに四体同時まで存在できるようになる
アリス人形は被ダメージ時に人形召喚を行うことがある
キャラクター解説
人形を召喚する人形遣い。
召喚された人形も仲間として戦ってくれるが、強さはそれなり。指示が出来ず、勝手に探索をしてマップを広げて行く。
人形自体も新たな人形を仲間として召喚していく上、倒されても敵のレベルは上がらないので純粋に戦力強化となる。
戦いは数だよ姉貴! 指示が出来ないのが唯一の難点か。
仕様上、どんどん敵と殴り合いをさせて人形召喚してもらいたいが、アリス自身の能力はさほど高くないため探索や応戦に向かないのが難点。
なお起動符で召喚させる場合はプレイヤーか敵が隣接していなければならない。

お勧め能力

  • EXP+系
    アリスのレベルが上がり易くなるため、呼び出す人形の能力もそれに比例して強くなる。
  • 同士討ち軽減
    人形を召喚させるには延長印つきの武器でプレイヤーが殴るのが一番手早いが、その時の補助として有用。
    各種軽減や防御アップ系等でも役に立つが、そちらは他の戦闘キャラに回した方がいいだろう。
  • スキル使用頻度増加
    スキルが実質的に存在意義なため。
    とはいえ「君がッ!人形を呼ぶまで!殴るのをやめないッ!」とすればいいだけなのでそこまで必要というわけでもない。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
人形召喚アリス人形を1体召喚する1フロアに5体まで存在可能
プレイヤー解説
人形で物量作戦をしたいところだが、やはりパワー問題が付きまとってしまう。
一方で呼び出せる人形は5体までとかなりの数。
ということで普段は人形を使わず、ここぞと言うときに一気にパワーを使い切って大量召喚するのがよさそうである。
召喚もブレイン、というところか。

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  • 稼ぎの方にも書いたが1.02から境内アリスが人形を出さなくなった模様。あと境内キャラ全員、通常攻撃や弾幕では死ななくなってるかもしれない。 -- 2013-01-29 (火) 00:56:41
  • アリス狩りをやらずにどうやって阿求99を倒せと・・・ -- 2013-01-30 (水) 22:51:29
  • ↑レベル的に?アイテム的に?どっちもどうにでもなるでしょ -- 2013-01-31 (木) 01:04:24
  • 阿求99は防具に耐性印つめこんだら余裕で耐えられるようになるみたいだよ。装備次第でしょう(ボス攻略参考) -- 2013-01-31 (木) 13:34:41
  • 残念だが人間耐性のバグが原因であんなけダメージ減ってたらしくてなぁ生命力増加印強化されてたからHP可能な限り増やせば何とかなるとは思うんだが…… -- 2013-01-31 (木) 13:53:05
  • 仲間にする前にダメージ与えて召喚されたのがでかいアリス人形だったんだが。しかもその人形にやられるアリスよ… -- 2013-02-05 (火) 23:45:15
  • 人形が倒されてもデメリットがなくなったので延長印付の弱い武器で叩きまくって人形を量産させるとまさに人海戦術 -- 2013-02-07 (木) 09:31:32
  • あああああああ、アリスううううう人形うううう(´;ω;`)稼がせてくれえええええ -- 2013-02-08 (金) 21:08:12
  • でかいアリス人形が小傘かこちらの永琳に量産されて通路を埋め尽くし何回叩いても減らない・・・ -- 2013-02-19 (火) 23:04:53
  • 持ち込み不可の低層では正直言って合成の邪魔 -- 2013-11-06 (水) 01:56:31
コメント:

リリカ 編集アイコン

rika.jpg
レベル1レベル99
体力13500
ちから812
属性幽霊

(ルナサ:初期ちから5、メルラン:初期ちから9)

固有能力効果備考
リリカ・ソロライブルナサとメルランを召喚する
レベルはリリカ依存
敵を認識しないと行わない
大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」3人が揃うと合奏を開始してBGMを変更する
攻撃を受けるまで動かなくなる
ルナサ・メルランと隣接すると使用
敵を認識しないと行わない
ルナサ・ソロライブ部屋中の敵味方全員を憂鬱状態にする召喚されたルナサが使用
メルラン・ソロライブ部屋中の敵味方全員を怪力状態にする召喚されたメルランが使用
キャラクター解説
騒霊三姉妹の末娘、キーボードその他担当。
敵を発見すると気まぐれに行うソロライブは、姉のルナサとメルランを呼び出すことができる。
二人のレベルは呼び出したときのリリカと同じであり、ルナサの演奏による鬱、メルランの演奏による怪力は敵が行うものと同じ。
ただし二人はアリス人形同様指示を出すことはできず、またそれ以降レベルが上がることもない。
階層変更に伴って消滅し、また次の出番を待っている。
姉二人と隣接した状態で敵がいると大合葬を始めてBGMを変更する。
その後は攻撃を受けるまで演奏が続き、移動・攻撃ともにできなくなるため、戦略上は地雷と言ってもいい。
アリスのように大量発生させることはできないが、姉二人の素の性能は他の仲間に劣らないため、量より質で運用の差別化を図ることができるだろう。

お勧め能力

  • EXP+系
    リリカのレベルが上がり易くなるため、呼び出す姉達の能力もそれに比例して強くなる。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
リリカ・ソロライブルナサとメルランを召喚する
レベルはリリカ依存
既に味方ルナサやメルランがいる場合使用不可
霊車コンチェルトグロッソBGMを変更する。ソロでも使用可能ルナサやメルランが隣接している場合、演奏に参加し攻撃を受けるまで動かなくなる
複数のルナサやメルランが隣接している場合、そのうちの一人ずつが演奏に参加
(能力)幽霊属性回復薬でダメージを受ける
プレイヤー解説
同じような能力のアリスと比べると、弾幕3で召喚可能、さらに1度に2人同時召喚できるという点で勝る。
ではアリスより優秀かというとそうでもなく、ルナサとメルランが両方いないときでないと召喚できない、弾幕3がつぶれたため広範囲攻撃(=貫通)が出来ない、幽霊属性のせいで緑茶系で回復が出来ないなど厄介な点も多い。
弾幕4は通常の運用では無用。一応使いどころを見出せば、敵ルナサやメルランを巻き込み足止めする…くらいか

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  • 人形2体までで倒されてもランクアップしないとかなら使えるんだけどな。アリス好きだけど使いにくい…封印かスキル低下か -- 2013-01-28 (月) 02:19:33
  • ↑間違えたorzアリスの方です… -- 2013-01-28 (月) 02:20:04
  • 同行状態にしたときの演奏しながらついてくるのが酷い -- 2013-01-28 (月) 02:49:12
  • 姉二人のソロライブが普通に邪魔だと思うんだが…自分だけ? -- 2013-04-01 (月) 18:43:16
  • PLUSにて演奏曲が増えた模様 -- 2013-04-05 (金) 22:23:32
  • 姉二人を突撃させ死んだら即再召喚する鬼畜妹。マップ探索や百鬼の偵察に結構役に立つ -- 2013-04-08 (月) 02:57:52
  • プレイヤー版の場合、任意で姉たちを呼び出せるのが利点…か?コンチェルトグロッソは敵ルナサやメルランを足止めするのに使えなくも…? -- 2013-05-27 (月) 19:55:28
  • メルラン遺失印つきの武器で『がっ』したら多段攻撃印が出た -- 2013-06-22 (土) 21:52:08
  • 変更されるBGMはみら超プラスGで聞ける中のランダム?阿求戦や深層のBGMもかかる模様 -- 2013-06-23 (日) 02:04:58
  • 姉一人を隣接させなければ演奏しなくなったぞ -- 2014-02-26 (水) 16:37:13
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妖夢 編集アイコン

you.png
レベル1レベル99
体力15550
ちから715
属性幽霊・人間
固有能力効果備考
二刀流防御無視攻撃と、状態解除&幽霊系即死の2回攻撃幽霊系即死はボスにも有効
防御無視攻撃は超硬特性には無効
半霊召喚倒れた時に半霊を召喚する。半霊が憑依したキャラは体力全快、倍速&強化&無敵状態になる
(幽霊属性)回復薬でダメージを受ける
キャラクター解説
高いちからで防御無視+通常攻撃の2回攻撃を繰り出す接近戦の鬼。
防御無視攻撃ということで多段攻撃との相性もよく、アクセサリをそろえれば無双状態になりうる。
ちなみに、雑魚敵の妖夢系にはなくなった幽霊系即死だが、仲間版のこちらには存在する。
なお、幽霊属性なので回復薬でダメージを受けることに注意。意外と忘れられがち。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:6
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
生死流転斬防御無視攻撃×3+状態解除&幽霊系即死攻撃×3の6回攻撃多段印分だけヒット数増加
(能力)幽霊属性回復薬でダメージを受ける
プレイヤー解説
流石に通常が2回攻撃ではなく、弾幕能力に移行された。その分弾幕4の生死流転斬は強力で、多段が無くても6回攻撃になっている
幽霊属性にはくれぐれも注意。いつものノリで緑茶を処分しようと飲んだらダメージ、は悲しい

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  • 妖夢て2回攻撃らしいけどスキルの2回攻撃いれずに3回攻撃いれたら3会攻撃してくれるの -- 2013-05-11 (土) 02:40:58
  • 妖夢て2回攻撃らしいけどスキルの2回攻撃いれずに3回攻撃いれたら3会攻撃してくれるの -- 2013-05-11 (土) 02:40:59
  • 妖夢て2回攻撃らしいけどスキルの2回攻撃いれずに3回攻撃いれたら3会攻撃してくれるの -- 2013-05-11 (土) 02:41:00
  • 誤字修正しようとしたら間違ってENTER押してしまった3会じゃなくて3回 -- 2013-05-11 (土) 02:42:54
  • 多分してくれないよー -- 2013-05-24 (金) 22:24:10
  • プレイヤー版の生死流転斬は多段なしのとき3回+3回攻撃の模様。後半3回分には幽霊系即死つき -- 2013-05-31 (金) 18:24:06
  • あとプレイヤー版は死んでも半霊出さない模様。すまん妖夢、検証のためにこーりんに殴りかからせて… -- 2013-05-31 (金) 18:26:11
  • 2回攻撃と3回攻撃を入れると1回の攻撃で防御無視3回+状態解除&幽霊系即死3回の計6回攻撃になる 探索もいいけど半霊のこと考えたら同行がいいかも -- 2014-02-16 (日) 10:47:16
  • 空気を読まない程度の能力と2回、3回攻撃を入れると火力不足になる? -- 2014-06-26 (木) 20:12:19
  • 全く火力不足にはならない 攻撃は防御無視と幽霊即死なのでほとんど気にならない -- 2014-07-22 (火) 19:11:59
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幽々子 編集アイコン

yuyu.png
レベル1レベル99
体力30999
ちから11
属性浮遊・幽霊・盗人
固有能力効果備考
暴食食べ物を盗んで睡眠状態になる
(レベル25)睡眠が冬眠になる
(レベル50)怪力状態も付与される
冬眠状態は1ターンにHPの10%回復
HPが完全回復すれば自動的に起きる
壁抜け壁をすり抜ける
浮遊
(幽霊属性)回復薬でダメージを受ける
キャラクター解説
誰よりも自由な亡霊姫。
ダンジョンで見つけても壁の中を移動しているため話しかけるのが難しい。
「応戦」を選ぶと「千里眼」をつけてもいないのにどこかへ行ってしまう。
近くに置いておくには「同行」を選ぶ必要がある。
そして敵から様々な食べ物を盗んでは満腹になって寝てしまう。
莫大な体力と必ずしも敵に隣接しないその性能のおかげで、亡霊らしく「死なない」キャラに仕上がっている。
壁の中で待機させることで敵からの攻撃をほぼ受けないようにでき、「背水の陣」の防御力0を無視できる。
また「不退転」を付けると暴食しても眠らなくなる。
「カウンター」は睡眠中でも発動するので耐久力を生かして殲滅してくれる。
AIが敵と同じで気紛れの為、隣接しても攻撃しない時があるので注意。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:16 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
盗み食い敵から食べ物を盗み満腹度回復、さらに冬眠状態になる満腹度回復量は盗んだ食べ物に依存
(能力)幽霊属性回復薬でダメージを受ける
プレイヤー解説
固有能力のおかげで餓死しない…とはいえないのが難点。というのも、盗む食べ物がランダムで、大抵の食べ物の満腹度回復量が少ないという問題がある
また、食べた後は最長5ターン寝てしまうので無防備になりやすい。対策として不眠印を用意したい。
とはいえ、本人は幽霊属性のため回復手段が乏しいので冬眠の効果はそれなりにある。
不幸の札などを併用し安全に寝ることができれば使えないこともない。
まぁそこまで切羽詰ってる時は札はない事が多いのだが
せめて壁抜けが残っていれば…まあそうすると強すぎるが。

食べ物一覧(本スレ・コメ欄より)

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  • アレだ、大国主にとり合成とかでターン粘るとき菓子系の節約になるな。あと何食っても20回復固定な気がする -- 2013-09-10 (火) 01:26:25
  • 異世界のキャラバンでプレイヤーにするとちから8で固定可能ですか? -- 2013-10-03 (木) 17:17:47
  • 虹色粥(レインボウがゆ)?? -- 2013-12-06 (金) 18:14:40
  • ↑美味しいのかな? -- 2013-12-06 (金) 18:15:10
  • 最初に応戦を指示したら勝手にほっつき歩いてよくお亡くなりになってたから死にやすい印象あったけど、実は逆だったのか・・・。 -- 2014-01-14 (火) 19:24:26
  • 壁で待機させればほとんど倒されることはないが貫通矢習得後の永琳が天敵 -- 2014-03-03 (月) 16:05:50
  • 暴食以外のスキルもつけてほしかった -- 2014-06-06 (金) 22:22:11
  • 霖之助系から多分おっきいワッフルが高確率で手に入る偶然だったらすいません。 -- 2014-06-10 (火) 19:50:19
  • 虹色粥って中華一番に出てきた気がする -- 2014-06-29 (日) 08:27:02
  • 奪い取って食べるものに「イナゴの佃煮」を確認 -- 2014-12-30 (火) 17:20:42
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ran.png
レベル1レベル99
体力16666
ちから812
属性耳・傀儡
固有能力効果備考
装備弾き隣接した敵から武器or防具を弾き飛ばす
(レベル25)お守りも飛ばすようになる
(レベル50)ランダム方向に飛ばすようになる
キャラクター解説
能力は装備弾き…だが、本当に使えるのか?と言うほど発動しない。
どうしても発動させたいなら起動符を使ったほうが早い。
どうやら発動率はある程度高くなった模様
しかしながら、アイテムを「弾き飛ばす」ため、思うように回収できないことも。
レベル50以上でランダム方向弾きになってしまうとさらに使いにくくなってしまう
素の性能自体は可もなく不可もないというレベル。とりあえず戦えるだけのHPと力はある。
なお、ラスボス戦には連れて行かないほうがいい。ネタバレになるので詳細はここでは書かないが、まあ想像できるはず…

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
エクスペリアームズ敵から武器などを弾き飛ばす
飛ばす方向はランダム
弾けるアイテムは敵一体につき1個まで
プレイヤー解説
固有能力のエクスペリアームズを任意で撃てるのはうれしい…のだが、どういうわけか最初からランダム方向はじきがついてしまっている。
ご利用の際はくれぐれも事故らないよう注意を
なお、エクスペリアームズとは「ハリー・ポッター」に登場する相手の武装を解除する魔法。しかし藍しゃまの動きではどう見ても魔法(物理)です本当に(ry

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  • 能力は滅多に出ないのに基礎能力が高くないように感じる・・よく死んでいる. -- 2013-01-28 (月) 10:33:47
  • (レベル50)ランダム方向に飛ばすようになる これあかんでしょ -- 2013-02-05 (火) 01:01:41
  • 「地味に使いにくい」って言う一番アレな部類だよな・・・ -- 2013-02-10 (日) 07:26:36
  • Lv50超えてから、弾き飛ばした装備を自分に命中させる姿に笑った -- 2013-03-01 (金) 22:25:53
  • 弾かれた装備を消去されるという最悪な状態に・・・ -- 2013-03-09 (土) 14:12:57
  • 持ち込み不可ダンジョンではとりあえず待機組に混ぜといて起動符で呪い装備を外しが役に立つ。それくらいしか役に立てない… -- 2013-03-10 (日) 00:05:07
  • プレイヤー版の装備弾きは最初からランダム方向弾き。能力名「エクスペリアームズ」はハリー・ポッターに出てくる武装解除の魔法。エクスペリアームズ(物理) -- 2013-05-31 (金) 18:46:29
  • プレイヤーと敵がどっちも隣接してる時に起動符を使うとプレイヤーのほうを優先して弾くのねこれ・・・ 犬走・・・(´・ω・`) -- 2013-08-31 (土) 05:48:32
  • 弾きには期待しないほうがいい やってくれたらラッキーと思う程度 せめて橙を召喚してくれるのなら一気に評価変わるが・・・ -- 2014-02-03 (月) 18:56:00
  • ↑↑↑多分某RPGの魔法剣みたいなものだと思う。 -- 2014-08-03 (日) 20:29:10
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yuka.png
レベル1レベル99
体力19500
ちから812
属性浮遊・妖怪・盗人
固有能力効果備考
スキマ敵から固有アイテムを吸い込んで次以降のフロアへ落とす。1フロア2回まで。
(レベル25)1フロア3回まで
(レベル50)1フロア4回まで
最終フロアの場合は同フロアに落ち、回数無制限。
浮遊
キャラクター解説
敵の時と同じくスキマを開いて敵のアイテムを盗んでくれる。
盗んだアイテムは基本次の階層、最終階の場合はフロアのどこかに落ちる。
なお、盗むアイテムは敵キャラごとにほぼ決まっている。固有ドロップを盗むと思えばいい。
(例:穣子→ワッフル 幽霊系:幽霊特効や幽霊耐性 etc)
敵キャラごとに盗むアイテムの詳細は稼ぎテクニックの項目へ

常時浮いてるので乱気流以外の地形の影響を受けないのも大きい。
浮遊を持つ中では比較的癖のない能力なため、『空を飛ぶ程度の能力』をつけてやるといいだろう。
特殊能力の発動率の高さがアダとなり、敵との戦闘が長期化しやすい。
普段は同行させて欲しい固有ドロップ持ちとの戦闘だけ変わってもらうのも良い。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
スキマ送り敵からアイテムを盗み、次のフロアに落とす
最終フロアの場合はそのフロアのどこかに落とす
1フロアにつき1回のみ
ただし最終フロアでは何回でも可能
一度盗んだ敵からは盗めない
プレイヤー解説
とうとうスキマ送りを任意で使えるときが来た!おそらく世のアイテムコレクターにとって一番期待されるであろうプレイヤー。
その性質上、最終フロア以外ではさほど便利とはいえない。また、スキマ送りが無ければ特徴は皆無といっていいので、あくまでアイテムを稼ぎたい時用か。
問題は、紫と同じ以上のことを弾幕2で行える普通の魔法使いがいることだが…
魔理沙と違い、弾幕は汎用のものが使えるのでその辺は小回りが利く

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  • Ver.アップでレベル25でも一度に1個しか吸わなくなった代わりに1フロア3回まで使用できるようになった。 -- 2013-01-29 (火) 15:30:43
  • ↑さらにレベル50でもひとつのみ -- 2013-02-03 (日) 11:28:34
  • ↑その代わり4回吸い込める。まぁ、1個×4回 < 3個×2回 だが。 -- 2013-02-03 (日) 21:18:24
  • なおレベル25以降は吸い込んだあとはそれが床落ちしてるフロアに到達する前に吸い込んでも意味が無い(例:25Lvで22Fで吸い込み→23Fで吸い込んでも意味なし等) -- 2013-02-16 (土) 12:32:36
  • スキマの便利さは太平洋を駆け抜けるわ〜 マジ便利 -- 2013-02-28 (木) 02:48:35
  • 気のせいかもしれないが、無印よりスキル使用頻度落ちてる気がする。 -- 2013-04-19 (金) 11:16:36
  • プレイヤー時だとどれだけレベル上がっても盗めるのは1フロアにつき一つの模様? -- 2013-05-31 (金) 14:25:57
  • 最終フロアなら何回でも盗める模様。ただ同じ敵から何回でもいけるかは不明 -- 2013-05-31 (金) 19:03:04
  • 仲間状態でも同じ敵からは無理だった。 -- 2013-06-10 (月) 16:26:52
  • PLUS.Gになって仲間紫での稼ぎが出来なくなったので価値がストップ安に -- 2013-10-14 (月) 08:00:53
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東方永夜抄 編集アイコン

慧音 編集アイコン

kei.png
レベル1レベル99
体力17666
ちから812
属性人間(慧音)
妖怪・耳(ハクタク)
固有能力効果備考
歴史喰い(慧音)敵のランクを1下げる
レベル制の敵はレベルを1下げ、もともとレベル1の場合歴史から抹消し一撃で倒す
レベル制の敵の場合、ランクが高くてもレベルが1なら抹消する
ハクタク化(慧音)ハクタクに変身し、使用技と属性が変わる一度変身すると階層移動するまで慧音に戻ることはない
頭突き(ハクタク)対象を攻撃しつつ吹き飛ばす
キャラクター解説
通常時は歴史食いを行い相手のレベルを下げる。
また対象のランク及びレベルが1の場合は相手を歴史からなかったことにし消滅させる。
ハクタクに変身するとステータスが強化され頭突きで相手を攻撃しつつ吹き飛ばすことも。
なお、ハクタク化は階層が変わると解け、慧音に戻る。
能力が高く、またどちらの形態でも有用な能力を持つため頼れる仲間といえる。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
歴史喰い敵のランクを1下げる
レベル制の敵はレベルを1下げ、もともとレベル1の場合歴史から抹消し一撃で倒す
レベル制の敵の場合、ランクが高くてもレベルが1なら抹消する
プレイヤー解説
敵のランクを任意で下げられる事をいかに生かすがカギ。
ダンジョンによっては役に立たないこともあるので、もぐるダンジョンは選びたい。
なお、ハクタクには変身できず、ハクタクとのプレイヤー交代も不可能。

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  • レベル制のモンスターだとさんでも消滅させてた。 ような気がする。どうだったかな -- 2013-01-06 (日) 18:58:08
  • 通常でもハクタクでもどちらでも強い.ハクタク時に頭突き連打で蹴散らしていた時は笑った -- 2013-01-24 (木) 17:10:32
  • ランクが上がっていてもレベルが1の場合抹消を確認。天上の神子さんレベル1を歴史喰いで倒していた -- 2013-01-31 (木) 07:29:23
  • メガネ(必中)の似合う良い先生。打点と言い台詞と言い、本当頼りになります。 -- 2013-04-24 (水) 23:40:34
  • プレイヤー版は慧音のみ。ハクタクに変身する手段はなく、プレイヤー交代の際もハクタクとは交代不可(公式ブログより) -- 2013-06-01 (土) 12:21:19
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うどんげ 編集アイコン

udon.png
レベル1レベル99
体力16495
ちから812
属性
固有能力効果備考
狂気の瞳うどんげの方を向いている敵全員を混乱させる。射程無限。
(レベル25)効果が憂鬱に変わる
(レベル50)効果が狂化に変わる
起こせる効果はランク最大の物のみで下位の効果は一切使用しなくなる。
キャラクター解説
うどんげと向かい合うように立つ直線上の全ての敵を様々な状態にする。
混乱や狂化は能動的なスキルを封じるので、敵によってはこれで無力化させる事も出来る。
直線上に敵がいれば高確率で発動するのだが、相手がうどんげの目を見ていなくても容赦なく発動する。
相手が寝ていようがお構いなしに連射する様はなんとも形容しがたい気持ちにさせる。
混乱や狂化は敵のレベルアップを招くなど必ずしもこちらに利となる状態異常ではないので、運用の際は注意したい。
通路では隣接距離でしか発動しないが射程自体は無限なので、起動符で使わせると通路の先から直進してきている敵全員をまとめて処理できる。
百鬼から一旦通路に退いて来た時などは特に有効。
なお起動符を使った時はうどんげがその時点で向いている方向に発動することに注意。

お勧め能力

  • カウンター
    うどんげはスキル使用率が比較的高く、無駄に連発している間にタコ殴りにされる事がよくあるのでそれを避けるためにも是非付けておきたい。
    幸い混乱や狂化した敵は通常攻撃しか使ってこなくなるので、有効性はかなり高い。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
狂気の瞳うどんげの方を向いている敵全員を混乱させる。射程無限
プレイヤー解説
仲間版に比べ、好きなタイミングで狂気の瞳を打てるため、より多くの敵を巻き込みやすくなった。
敵をひきつけて一気に狂わせることに成功すれば気分爽快。
ただし、混乱が必ずしも有利な状況をもたらすとは限らない、というのは仲間版と同じなので注意。

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  • レベルが上がると憂鬱にもできる様に -- 2013-01-04 (金) 21:07:41
  • 衣玖に対して攻撃がほぼ当たってる気がしますが、どうですかね -- 2013-01-04 (金) 22:17:21
  • レベル50超えたら狂化になった -- 2013-01-10 (木) 20:43:26
  • 千里眼をつけていても通路だと隣接でしか使ってくれない。射程自体は無限なんだけど。 -- 2013-03-24 (日) 01:41:35
コメント:

永琳 編集アイコン

ei.png
レベル1レベル99
体力10300
ちから615
属性月人
固有能力効果備考
矢攻撃射程10マスの矢による射撃攻撃。浮遊に痛恨。
(レベル25)射程無限の貫通矢による射撃攻撃。同時に、見えない位置でも10マス内なら攻撃するようになる
物理属性
毒矢射程10マスの毒薬の特殊矢を放つ
睡眠矢射程10マスの睡眠薬の特殊矢を放つ
爆薬矢(レベル25)射程10マスの爆薬の特殊矢を放つ
爆発無効(レベル50)爆発ダメージを無効にする
(毒沼無効)毒沼地形でちからが低下しない
キャラクター解説
敵と同じように、遠距離攻撃を得意とする。
察しのいい方は仲間になる前から気がつくだろうが、特性上同士討ちを多発する。
更に、レベルが25から矢攻撃に貫通が乗るので更に酷くなることも。
しかし、特定の距離内なら視認範囲外、壁の向こう側だろうと攻撃するようになり、固定砲台としてはかなり優秀になる。
それでもフロア開始時や、矢貫通になると被害は免れないので、同士討ち軽減印などをつけて同士討ち対策を取るのが無難。
貫通矢を覚えて以降は探索をさせても強い。
通路ではほとんど敵に触れさせないので装備や印の被害を受けにくく、更に遠距離攻撃持ちとも難なく戦える。
いつからか射撃が物理属性に変更されており、美鈴は普通に倒せる代わりに衣玖に攻撃が通らなくなった。

特殊矢が厄介だが、封印を装備すると遠距離攻撃すら失われてしまい、完全に持ち味を無くすのでやめた方が良い。
仲間の装備をべっこう猫の耳飾りにして遠距離攻撃回避2つ、浮遊と空を飛ぶ程度の能力で遠距離攻撃を完全に回避出来るようになる。
その時スキル使用頻度減少を4つ付けた永琳は味方に被害を与えない超スナイパーに進化する事になるだろう。

お勧め能力

  • 千里眼
    フロア中の敵を遠距離から能動的に駆逐する移動砲台と化す。貫通矢を覚えても視認範囲自体は広がらないので無駄にはならない。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:10 ちから:8
能力効果備考
通常汎用弾幕
毒矢射程10マスの毒薬の特殊矢を放つ砲撃印の壁貫通効果なし
睡眠矢射程10マスの睡眠薬の特殊矢を放つ
爆発矢射程10マスの爆薬の特殊矢を放つ
(能力)矢攻撃射程10マスの射撃攻撃。通常攻撃扱い
浮遊系に会心は無い
角抜け攻撃可能
解放印で壁貫通
広範囲・多段印も乗る
(能力)爆発無効爆風ダメージを受けない対象は自分で発生させたもののみ
(能力)毒沼無効毒沼地形でちからが低下しない
プレイヤー解説
チート級キャラの一人。通常攻撃が射程10マスと言う時点で何かがおかしい。
さらに毒矢や睡眠矢で足止めも出来れば爆発矢で強引に敵集団を爆殺することも可能、と隙がほとんど無い。
ただ、使える弾幕が通常しかないので、衣玖系など受け流しする敵を相手にすると弾切れを起こす可能性が高いのは注意。
あとは誤射にも注意。通路の先には霖之助がいるものである。
敢えて弱点を述べるなら、広範囲が出るまでうどんげを直視しない攻撃ができないこと、解放引くまで貫通射撃ができない、この二つで小回りが若干効きづらくMHなどの集団戦が苦手なことか。
まぁ些細なことだ、気にすんな!

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  • プレイヤー性能 センジュナマコタン>えーりん>他キャラ といったところか。自分の爆発や毒も効かないので、かなり使い勝手が良い -- 2013-08-08 (木) 04:01:45
  • 広範囲入れると3方向弾幕みたいになるの?それともマスパみたいに正面3マス? -- 2013-08-28 (水) 20:37:38
  • ↑3方向射撃です ところで延長を入れたときにどうなるのかが気になる・・・ -- 2013-08-28 (水) 21:04:50
  • 広範囲多段回復その他もろもろ詰めた犬走+99で運用してみた もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな -- 2013-08-29 (木) 06:17:10
  • >矢貫通になると被害は免れないので、同士討ち軽減印などをつけて同士討ち対策を取るのが無難。 これ違うよね?「仲間専用アイテム印」の項目だと攻撃を受ける側に付けないと効果がないって書いてあるんだけど・・・。 -- 2013-11-16 (土) 21:59:04
  • この強さは月の賢者永琳ですわ・・・通常が10マス、鈍足薬、睡眠薬、爆薬常時使用可、ローグライクの常識ごとぶっ壊してくれるな -- 2013-11-30 (土) 12:09:41
  • 爆薬いつでもつかえるからいつでもワッフル焼けるのも大きい -- 2013-11-30 (土) 15:13:09
  • 背水の陣と浮遊特効入れて待機させたら味方のレミリアや雛を瞬殺してしまった 不退転のほうがいいか -- 2014-01-30 (木) 10:04:42
  • 毒矢でメディスンやヤマメを簡単にレベルアップできる点もおいしい。 -- 2014-08-03 (日) 20:31:26
  • みら超ボンバー余裕じゃね!? と思って行ってみたらお空とかいるし小悪魔の誘爆くらうしで結局境内に帰った自分(´・ω・`)早とちりはよくないね -- 2017-05-21 (日) 20:13:08
コメント:

輝夜 編集アイコン

kagu.png
レベル1レベル99
体力22400
ちから812
属性月人
固有能力効果備考
五つの難題(罠)フロア内に見える罠を設置する。
五つの難題(隠)フロア内の仲間をランダムな数、光学迷彩状態にする。
五つの難題(地殻)フロア内の罠、階段、アイテムなどの位置を変える。
五つの難題(変異)フロア内の敵を変異させる。
(五つの難題(記憶障害))プレイヤーがミニマップが把握できなくなる。起動符で発動する場合がある
キャラクター解説
五つの難題の発動判定範囲はLvが上がると広がっていく。
五つの難題(罠)で装備外しを作り、装備の識別をする。落とし穴を作り泥棒をする。
スキマの罠や装備外しの罠を作り、響子に投げてもらってアイテム稼ぎをする。五つの難題(地殻)で隠し部屋のアイテムを回収する。
五つの難題(変異)で特殊百鬼夜行が通常百鬼夜行に・・・などなど使い方によっては役に立ってくれる姫様。
しかし、次の階層に行こうとしたら地殻で魔方陣を遠くにされたり。
百鬼夜行があるフロアで地殻をされて、見えない罠がフロアにばら撒かれたり。
通路部屋があるフロアで罠を設置されて踏むしかなくなったり、にとり合成中に変異をされて合成中アイテムが消滅したりと色々困ったこともしてくれる姫様。
封印などがあれば使わないときにつけておくと邪魔をしないようになり役に立ってくれるだろう。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
地殻変動フロア内の罠、階段、アイテムなどの位置を変えるこれ以外の難題は使用しない
プレイヤー解説
仲間版とは打って変わり、地殻変動のみ使用が可能になっている。
パワーさえあればフロアのアイテム等を何度もシャッフルできるので、「階段が来い」も不可能ではない。
その他、掘削せずとも宝物部屋のアイテムを引き出せるなど利用価値はありそうである。

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  • 深層大部屋MHで虫だー大分裂→能力で通常百鬼 圧倒的な数の暴力になすすべなし -- 2013-03-06 (水) 17:14:14
  • 難題の使用範囲は敵の輝夜さんと同じく2距離。多分レベル25と50で広がる気がする。 -- 2013-03-13 (水) 18:44:51
  • はっきり言って邪魔にしかならない姫様。散々「働け!」言われて実際働かせると邪魔ってどうしようもねぇ・・・ -- 2013-04-15 (月) 17:00:10
  • 価値を見出すとすれば罠量産 それ以外はあんまり価値無いね。透明は強そうでそれ程でもない -- 2013-04-19 (金) 01:58:44
  • プレイヤー版は地殻変動のみ使用可能。効果が絞られる分扱いやすくなった。PVにあった「階段が来い」プレイも可能かも -- 2013-06-01 (土) 12:10:33
  • プレイヤー化で永遠亭主従凄い使いやすくなった*1)仲間版で迷惑になってた分、株を取り戻しに行こうじゃないか -- 2013-06-18 (火) 12:51:11
  • 地殻変動以外の難題も使いたかったなー 罠を増やしまくったりして面白いプレイができそうだし -- 2013-06-18 (火) 13:22:16
  • こいつ合成中のにとりを変異させてくれやがった....ダメ、絶対 -- 2014-01-11 (土) 14:41:34
  • 通路に立たせて他の仲間で挟んだら能力使わないよね? -- 2014-01-29 (水) 21:10:53
  • セリフがとにかく面白いw -- 2014-06-06 (金) 22:28:05
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妹紅 編集アイコン

moko.png
レベル1レベル99
体力22750
ちから815
属性爆発
固有能力効果備考
焼却攻撃チルノ系を一撃で倒す。攻撃時にワッフルを焼くカウンター装備で焼いてもらうと便利
痛恨時々ダメージが2倍
蘇生死亡時、一定確率で復活する
再生炎地形、または萃香の花火でHPが回復する
消失投擲物を無効にする。アイテムを投げられた場合は焼失する貫通矢は当たる
(爆発無効)爆発ダメージを受けない
キャラクター解説
高い能力+痛恨持ち+投擲無効+爆発無効+蘇生。これでもかと強い特性を併せ持った仲間。
同行させてボディガードにするもよし、探索させるもよしと使い勝手がいい。
唯一の弱点は回復アイテムを投げても燃やしてしまうため、手軽に回復を行えないことか。
印や食べ物で対処したい。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
痛恨痛恨の一撃を出す。通常攻撃属性広範囲・多段の効果が乗る
(能力)消失投擲物を無効にする。アイテムを投げられた場合は焼失する貫通矢は当たる
(能力)炎無効炎地形でダメージを受けない
(能力)爆発無効爆発ダメージを受けない
プレイヤー解説
プレイヤー版はなんとも地味に。炎無効が生かせる機会は少なく、蘇生も出来ない?(要検証)ので粘り強いというわけでもない。
ただし投擲物は無効化できるので、響子系などには優位に立てる。投げられたアイテムは問答無用で消滅してしまうが…
固有能力の痛恨は文字通り痛恨を出す。通常攻撃と同じ仕様なので、多段があれば飛躍的にダメージが伸びる。

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  • 撃破時HP回復と2回攻撃やカウンター,スキル使用率増加でほぼ無双できる気がする -- 2013-01-24 (木) 17:16:56
  • 勝手に百鬼突っ込んで無双して帰ってくる妹紅カッコイイ -- 2013-01-27 (日) 19:07:46
  • 投擲無効ってとじこの雷やお空の射撃も無効できるのかしら? -- 2013-02-13 (水) 11:13:30
  • ↑その2つは無理だった気がする。 -- 2013-02-13 (水) 11:42:44
  • 仲間と同じならパチュリーの爆発や動転萃香を被害なく倒せそうだけどどうだろう? -- 2013-06-10 (月) 10:51:03
  • 声があまりに煩すぎるのが玉に瑕 -- 2013-06-14 (金) 17:50:36
  • プレイヤー版は解説通りなんとも地味な性能。爆発無効くらいか。チルノや罠の氷漬け無効みたいな能力があってもよかった -- 2013-06-18 (火) 17:21:17
  • 不死者の灰で回復でもできないかと実験してみたが普通にダメージだった・・・ -- 2013-06-18 (火) 21:03:59
  • 「骨の髄まで燃やし尽くしてやる!」とかかっこいいし、「おい・・怪我とかしてないか?」とかやばいなんかかわいい!! -- 2013-07-27 (土) 14:11:26
  • 禁忌踏んだら妹紅への指示を同行にしてフランに備えるといい 浮遊特効があったら痛恨でフランにも大ダメージを与えてくれる なによりもレーヴァテインが怖くないし -- 2014-01-29 (水) 14:21:31
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  • 頻繁なコメントでバックアップが肥大した上、管理人の反応もしばらく無い&キャラ数の配分が悪かったのでページ作り直し -- 2013-03-10 (日) 01:48:06
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*1 (o(*゚▽゚*)o