みらくる鑑定教室

1.03に対応中。

 

識別方法 編集アイコン

識別方法は大きく分けて3つ。
はたての能力や識別のスキマを利用する「完全識別」
香霖堂支店での売値・買値から候補を絞る「値段識別」
実際に使用してその効果から判別、または識別状態にする「漢識別」

完全識別 編集アイコン

未識別の黄色文字から識別の白文字にする。この識別結果が間違う事は決してなく、擬態したぬえも見破れる。
敵のはたての能力で完全識別が可能であるが、出現階層が限られているので利用出来る時は最大限に利用しよう。
 
識別のスキマも識別「G○○gle」も消耗品の為、優先度が高いアイテムに使っていくと良い。
識別優先度が高いアイテムは
識別のスキマでは識別が出来ない、一部使用しても効果が分かりにくい「スキマ」
装備してもすぐに効果が出ない、また呪われているリスクがある「お守り」
使用するだけで完全識別可能だが、貴重な一枚を無駄にしてしまう可能性がある上にぬえが擬態する事がある「スペルカード」

値段識別 編集アイコン

値段一覧表を参考に、アイテムの値段からおおよその見当を付ける。武器・防具に関しては呪いの有無から修正値まで識別可能。
特に欲しいアイテムが存在しない値段帯であれば、そのアイテムは以降の識別候補から除外する事が出来る。
店さえあればこれといったリスクもなく全てのアイテムに行える。

漢識別 編集アイコン

実際に使う事で識別する。使う系のスキマ・スペルカード・薬・印は使う事で自動的に完全識別が出来る。武器と防具も装備する事で呪いや修正値が分かる。
札やスキマは使用した時の効果から判別、お守りは装備しても識別されず、効果の判別も難しい為この方法はあまり向かない。
 
アイテムを無駄に消費し、その効果によっては危険もある為に以下のように注意が必要。
武器・防具・お守りなら呪いによって装備が変更出来なくなる為、あらかじめ解呪なり装備を外す手段を用意する。
使うスキマやスペルカードは周囲を敵に囲まれたり、フロアの敵が強化されたりするので魔法陣の上で行い、すぐ逃げられるようにする。偽魔法陣に注意。
印はデメリットのみの物も多く、また限られた印枠を有効活用する為、メインには入れずに適当な装備に入れて識別した後、消化のスキマなりで取り出してメインに移す。
 
ぬえ階層の消費アイテムは基本的に信用せず、さっさと使った方が良い。識別のスキマをぬえで埋めるのは勿体無い。

武器・防具 編集アイコン

値段による識別が確実ではあるが、常に店があるとは限らない。
荷物に余裕があれば、常に荒御霊や幸御霊を1つ確保しておいて、どんどん装備して識別しては要らない装備を置いていく。
カーネルサルベージやサーディーンヘッドは貴重なのでこういった方法に使うのは勿体無い。
とはいえ基本的に修正値は鍛冶入道で稼いだ分で十分なので、識別は最低限にした方が良い。

お守り 編集アイコン

値段から呪いの有無が判別しにくく、装備しても大半は即効性がなく効果が分かりにくい。
お守りに入る印があれば空き印があるお守りを選別出来るので、余裕があれば1つは持っておくと良い。
アミュレット以外で空き印があるお守りはデメリット系が多いが、耐性などの必要な印も入っている物もあるので捨てずに識別はしていきたい。
なるべくなら識別のスキマなどで安全確実に行った方が良い。
 

売却額販売額候補
250円1000円2000円の呪われたお守り
375円1500円3000円の呪われたお守り
500円2000円2000円のお守り4000円の呪われたお守り
750円3000円3000円のお守り6000円の呪われたお守り
1000円4000円4000円のお守り
1500円6000円6000円のお守り12000円の呪われたお守り
3000円12000円12000円のお守り
2500円呪われた博麗アミュレット4
24000円呪われた博麗アミュレット5
5000円博麗アミュレット4
48000円博麗アミュレット5

4000円で売られているお守りは呪われていないので、とりあえず装備してみて良い。
 
装備はずしなどの近くで装備してみて呪われていなかったら、比較的簡単に識別出来る方法を試してみよう。

効果もしかして
ステータス欄に「早解け」と出たメイド長の懐中時計【縮】
満腹度が20ターンに1減ったメイド長の懐中時計【小】
満腹度が5ターンに1減ったDC
経験値が減った歴史喰いの史書
経験値が増えたしあわせのにんじん
ワッフルや薬の満腹度回復量が増えた額烏帽子
招雷の札やスペルカードの威力が増えたミニ八卦炉
アイテムを使ったら崩れ落ちた蛇と蛙の髪飾り
弾幕が撃てない鬼縛りの鎖
アイテムを投げたら壁を貫通して消えた鬼の杯
突然燃えた不死者の灰
なんか敵がやたら集まってくる鬼の○△□
自然回復量が減った土蜘蛛ウィルス
加護されていない装備中のアイテムの修正値が下がった悲劇の流し雛
HPが減っていく厄を溜め込んだお守り
マップに赤い点が出た天狗レーダー
マップに青い点や見えてる罠が出たネズミレーダー
薬を飲んだら目薬の効果が出たうさぎレーダー

その他は少し分かりにくい。

効果もしかして
敵に倒されたら復活した謹製・みがわり人形
泥棒したら死んだ閻魔様の審判帳
攻撃が外れやすい蜘蛛の巣
状態異常を防いだ各状態異常無効お守り
呪いを防いだ厄除けお守り
アイテムの破壊を防いだお守り「開運除災」

閻魔様の審判帳(審判印)に関しては持っているだけで効果発動して死んで終わるので判明したところで意味はないが、
未識別お守り・印を持った状態で泥棒をしないという教訓が活かせるので覚えておこう。

スキマ 編集アイコン

「使う」スキマは使った時点で識別されるので、使う場所にさえ気を付ければ問題ない。
また、「入れる」も「使う」も見当たらないスキマはスペアスキマ確定なのでこれも問題ないだろう。
 
入れるスキマはその効果から判別出来る。入れる物は合成可能な未識別の札(遠離など、使用して効果が判明している物)が良い。

効果もしかして
消えた倉庫のスキマ
違うアイテムに変わった変化のスキマ
ちからや体力が回復した心のスキマ
識別された識別のスキマ
取り出せた保存のスキマ
もう1枚札を入れたら回数が合成された合成のスキマ
フロア移動したら回数が増えた強化のスキマ
フロア移動したら回数が減った弱化のスキマ

変化がない物は、割った時の効果でしか判別出来ない。

効果もしかして
印が出たり何もなかったりした消化のスキマ
お金が出てきた換金のスキマ
爆発した超爆発のスキマ

保存のスキマの識別方法 編集アイコン

印を使用する際に候補に挙がるのは取り出せるスキマのみ。スペアとの見分けは付くので保存で確定する。
また、足元のアイテムと交換でスキマを選んだ時に「のぞく」が出るのも取り出せるスキマのみ。

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ピンチを切り抜ける為の大事なアイテムであり、見つけ次第早々に識別していきたい。その為、使用して効果から識別するのが基本。

  • 敵にマークが出た
    武器マークは非力、防具マークは軟化、怨の文字は怨返し、呪の文字は呪詛返し、羽のマークは再誕の札
  • 場所が入れ替わった
    場所替えの札
  • 敵が吹き飛んだ
    遠離の札
  • 敵がダメージを受けた
    招雷の札
  • 敵が変異した、または同じ敵だが変異したとログに出た
    変異の札
  • 敵が鈍足になった
    低速の札、または七曜の札の効果の1つ
  • 敵が混乱したり爆発した
    七曜の札
  • 敵が金縛りになった
    金縛りの札
  • 敵が無能になった
    無能の札
  • 敵がプレイヤーモドキになった
    囮の札
  • 目の前に結界が出た
    結界の札
  • 敵がアイテムを落とした
    遺失物の札
  • 炎が出た
    炎上の札
  • 敵が倍速になった
    加速の札
  • アイテム選択式
    札に使って回数が増えたら白紙、印が消えた・何も起こらなかったら幻想殺し
  • 分かりにくいもの
    最低ランク(○○ちゃん)、レベル制(○○さん20など)なら最低レベルの敵に不幸の札
    最高ランク(でかい○○)に幸福の札
    状態異常に掛かっていない敵に八意湿布
    能力の発動条件を満たしていないと不発する起動符
    本当に何の効果もない旧一万円札

幻想殺しの札で識別 編集アイコン

幻想殺しの札はアイテムに入っている印を消去する。その為、消された印から未識別アイテムを判断する事が可能。

スペルカード 編集アイコン

実際に使えば識別は可能だが、増大「ピロルスの解放」や根絶「―その瞬間であった―」は一度使って識別したものの、その冒険中二度と出てこないという事も多々ある。
こうした無駄遣いを防ぐ為にも、スペルカードはなるべく識別のスキマなどで確実に明かしていきたい。

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薬はデメリットも多いが、敵に囲まれた状況でもなければそこまで深刻ではないのでどんどん飲んで識別すると良い。識別のスキマを使うのは流石に勿体無い。レベルが上がった直後(逆行薬対策)、敵がいない時を見計らって飲もう。
爆薬と狂化薬は危険度が高いので未識別の場合は意識しておこう。特に爆薬はワッフルを焦がす効果があるので、保護印やスキマがない時は少し離れた床に置くなりすると良い。

  • 仲間を連れている場合
    カウンター持ちと隣接状態で爆薬を飲むとHP1の状態でカウンターされて即死するので気を付けよう。
    狂化薬が未識別であれば、カウンターを持っていなくて丈夫な仲間の近くで武器を外して飲む。孤立した状態で飲むよりは安全。

編集アイコン

印も実際に装備に入れる事で識別可能だが、入れた印を取り出すのは容易ではない。メイン装備にいきなり入れるのだけは絶対に止める。
基本は印識別用の武器と防具を余分に持ち歩き、それらに印を使って必要な印があれば消化のスキマで取り出す、といった方法を使う。
荷物に余裕があれば印が入っていない装備に優先的に入れて、欲しい印が来た時に余計な印に邪魔されず合成出来るようにすると良い。

お守りは空き印が多い物が少ない為、識別のスキマを利用する。お守りの識別と合わせて二度手間になるので、お守りを優先識別するならいっそ無視しても構わない。

便利な仲間達 編集アイコン


  • スキマ送りで奪えるアイテムは敵ごとに決まっているため、あらかじめ奪えるアイテムを把握しておけば候補がほぼ絞れる。
  • 輝夜
    罠増加能力で装備はずしを出してもらえれば、装備の識別が捗る。

  • 印を奪い取った時のログに正式名称が表示される。ただし能力を使うことが少ない。
  • チルノ
    冷凍ビームに巻き込まれれば装備中の印が剥がれるので、「未識別のお守りを装備して印を剥がす→印を付け直して識別」という事も出来る。

コメント 編集アイコン

  • 作成お疲れ様です。薬を識別する際に関してですが、自分は周りに仲間がいる状態ならば武器を外して飲むようにしています(そこそこの攻撃力の武器を装備していた場合)。狂化薬の可能性もあるので念には念をといったかんじで。 -- 2013-01-25 (金) 23:08:54
  • 爆薬がまだのときはとりあえずワッフル系(モドキとか除く)は近くにおいてから飲むのも大事だね -- 2013-01-29 (火) 13:41:57
  • 擬態ぬえを識別のスキマにいれたらぬえって表示になったよ -- 2013-01-30 (水) 17:42:44
  • お守り判別の「泥棒したら死んだ もしかして 閻魔様の審判帳」って必要?判ったときには終わってる。 -- 2013-01-30 (水) 17:48:46
  • 万全を規して周囲に敵が居ない事を確認の後に魔法陣の上で未識別の薬を飲んだら狂化薬で最寄りのお店まで一直線に走って行って店主殴って死んだぜ・・・。 -- 2013-02-24 (日) 22:38:01
  • やっぱりあれだな 値段識別できっちり時間かける人なんていないんだな 識別の隙間 グーグルが出やすいから -- 2013-06-23 (日) 13:24:11
  • ↑そんなに出やすいか? -- 2013-06-23 (日) 14:42:54
  • ダンジョンによる。特に天上とかはめちゃ出やすいようになってるよ -- 2013-06-23 (日) 21:28:51