skill_SO

呪術-サラマンドラのおまじない-
呪術セット画面、呪術習得画面でShiftキーを押すと、選択中の呪術の詳細性能が確認可能
※詳細性能表示はEsc、Shiftキーを押すと解除
※能力依存度が普通と違う呪術があるので、それの確認用に使おう


呪術習得マップ 編集アイコン

クリミネーションクリムゾンヘイトイクスティング
瀕死呪火開放呪火増幅
痛み分けの法フレイムタンブロイルアーチインフェルノ灼き返しの法
エミットルイン呪雷増幅カースウェポンイルフレアマッドマイン瀕死毒呪開放ケイオスブレス
バニッシュメントファントムブロウリフューズボディストックカーススリットサーチナイトメアイモータルロット
ネガボルト瀕死呪雷開放ゴーストチェイントーンダウンディアブロシス毒呪増幅ナーヴクラック
影伏の法オウルビークラックスナッチブラッドスフィア毒移しの法
影呪増幅瀕死影呪開放
ダークスノウシャドウフォロワーフィアーシザー

呪術系統別一覧 編集アイコン

呪火 編集アイコン

術名MP種類対象属性効果習得AP
ヘルファイア5攻撃敵・単ダメージ+抵抗弱化*1-
イルフレア3補助味・単-反撃率・気配上昇+凍結解除3
ブロイルアーチ14攻撃敵・全熱/空ダメージ3
灼き返しの法-反撃--反撃(要セット:ヘルファイア)*25
インフェルノ15攻撃敵・単ダメージ+炎上*35
フレイムタン13攻撃敵・単斬/熱ダメージ+攻撃&必殺鈍化*44
呪火増幅-パッシブ--常時精神強化3
瀕死呪火開放-パッシブ--瀕死時に精神上昇4
イクスティング22攻撃敵・単ダメージ+精神滅殺4
クリミネーション20攻撃敵・単熱/地ダメージ+即死5
クリムゾンヘイト12攻撃敵・単突/熱ダメージ+追撃*56

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呪雷 編集アイコン

術名MP種類対象属性効果習得AP
エミットペイン5攻撃敵・単ダメージ+抵抗弱化*6-
リフューズボディ3補助味・全-防御時軽減率上昇3
ファントムブロウ9攻撃敵・単ダメージ+精神汚染3
痛み分けの法-反撃--反撃(要セット:エミットペイン)*75
カースウェポン13攻撃味・単武器ダメージ+抵抗弱化*84
ゴーストチェイン13攻撃敵・単突/衝ダメージ+封印+精神鈍化4
呪雷増幅-パッシブ--常時攻撃強化3
瀕死呪雷開放-パッシブ--瀕死時に攻撃上昇4
エミットルイン22攻撃敵・単ダメージ+攻撃滅殺*95
ネガボルト20攻撃敵・複二連撃+麻痺6
バニッシュメント24攻撃敵・単壊/衝ダメージ+防御無視+回避不可*105

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毒呪 編集アイコン

術名MP種類対象属性効果習得AP
ハームバブル7攻撃敵・単ダメージ+毒-
スリットサーチ3補助味・自-クリティカル率上昇3
ナイトメア9攻撃敵・単ダメージ+睡眠3
毒移しの法-反撃--反撃(要セット:ハームバブル)*115
ディアブロシス16攻撃敵・単ダメージ+猛毒5
マッドマイン13攻撃敵・単地/水ダメージ+敏捷鈍化・回避鈍化4
毒呪増幅-パッシブ--常時命中強化3
瀕死毒呪開放-パッシブ--瀕死時に命中上昇4
ナーヴクラック22攻撃敵・単ダメージ+命中滅殺5
ケイオスブレス14攻撃敵・複二連撃+混乱6
イモータルロット25攻撃敵・単進化毒ダメージ+抵抗低下*125

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影呪 編集アイコン

術名MP種類対象属性効果習得AP
シャドウレイザー7攻撃敵・単ダメージ+スタン-
トーンダウン3補助味・自-回避上昇・気配低下3
ラックスナッチ9攻撃敵・単ダメージ+アイテム入手率上昇3
影伏の法-反撃--反撃(要セット:シャドウレイザー)*135
オウルビーク14攻撃敵・複斬/突三連撃5
ブラッドスフィア18攻撃敵・単HP吸収4
影呪増幅-パッシブ--常時敏捷強化3
瀕死影呪開放-パッシブ--瀕死時に敏捷上昇4
ダークスノウ13攻撃敵・単ダメージ+暗闇+命中鈍化4
フィアーシザー22攻撃敵・単ダメージ+敏捷滅殺5
シャドウフォロワー30補助味・他-呪術の二重化*146

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その他 編集アイコン

術名MP種類対象属性効果習得AP
ウォーム36回復味・全-HP回復+凍結解除【テミナ専用】-*15
デモリッション36攻撃敵・全ダメージ【ロコ専用】-*16
ストックカース-補助味・自-MP回復1
アイスコフィン25攻撃敵・単壊/冷ダメージ+凍結-*17

*1 隠し効果 相手の回避率を1/2として命中判定
*2 反撃祈動は「行動」になる(ステートの解除やスリップダメージ発生判定が発生する)
*3 隠し効果 相手の回避率を1/2として命中判定
*4 隠し効果 相手の回避率を1/2として命中判定
*5 追撃の度にMP消費
*6 隠し効果 相手の回避率を1/2として命中判定
*7 反撃祈動は「行動」になる(ステートの解除やスリップダメージ発生判定が発生する)
*8 隠し効果 相手の回避率を1/2として命中判定
*9 隠し効果 相手の回避率を1/2として命中判定
*10 相手の回避率を0とする 自身の命中率低下による不発はありうる
*11 反撃祈動は「行動」になる(ステートの解除やスリップダメージ発生判定が発生する)
*12 命中の度に対象の進化毒属性への耐性が低下
*13 反撃祈動は「行動」になる(ステートの解除やスリップダメージ発生判定が発生する)
*14 二重化した際のMPコストは術者持ち
*15 テミナエンドで習得
*16 ロコエンドで習得
*17 第六層踏破後、自宅二階でイベント習得