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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 装備品「夜明の呪鈴」。図鑑コメント内「高温」→「高音」 -- 2016-04-30 (土) 14:40:18
  • 消費アイテム「ゴーレムコア」、図鑑内コメント。「いけるのもの」→「いけるもの」 -- 2016-04-30 (土) 15:51:51
  • 宝箱から連続で同じアイテムを入手した場合、メッセージ履歴には1つしか表示されません。 -- 2016-05-03 (火) 17:02:59
    • 訂正「メッセージ履歴に1つしか」 -- 2016-05-03 (火) 17:23:17
  • 風の芥道でも、歩行可能なガレキのマップチップの内、上辺に見切れがあって表示がおかしくなっているものがあります。 -- 2016-05-03 (火) 17:22:15
    • ここまで了解です、次回版で修正します。連続で同じアイテムを入手した際に、ログに最初の一回しか残らないのは、こちらが意図的に仕込んだ仕様です。 -- くろあめ 2016-05-03 (火) 18:10:48
  • 涯層のボスシンボルに対してネガフレアの即死効果が入りやすいように感じます。難易度トーメント、クロナの運気1244ですが強化しすぎなのでしょうか? -- 2016-05-03 (火) 18:46:04
    • 涯層の風の芥道、です。 -- 2016-05-03 (火) 18:46:55
      • 確認しましたが、即死耐性が低めのエネミーが多いですね。一応「ちょっと強いザコ」というポジションなので無効化はしませんが、耐性は上げておきます。 -- くろあめ 2016-05-03 (火) 20:31:30
  • 装備品、「紡導の霊糸」。「違いな(い)けど」。只、このままでは文字の表示領域がいっぱいです。 -- 2016-05-05 (木) 10:46:13
  • 1層探索開始、最初にロスタットの各施設を回るイベント時。極光柱へ行ける会話イベントが終わった後もリンデンのキャラチップが会話時のまま固定されています。 -- 2016-05-07 (土) 16:48:52
  • 1層クエスト「捩れの道を進め」、メニュー内クエスト/進行状況の追記1。「帰呪の霊石」→「廻風の霊石」 -- 2016-05-07 (土) 17:41:20
  • ここまで了解です。ゴースト1.11aにて対応します。 -- くろあめ 2016-05-07 (土) 20:40:35
  • 3層探索時、商業街の軽装の涯荒らし。「見つけたくるみや薬油〜」ゴーストでは能力成長アイテムとしての薬油は出てきません。各種魂平糖の図鑑コメントにも「薬油」の単語が出てきますがこちらは意味が通らなくもないです。 -- 2016-05-08 (日) 12:16:31
    • 4層探索時、ロゼットの錬金工房の肉弾系涯荒らし。「極光柱の薬油と〜」 -- 2016-05-08 (日) 17:45:16
  • ここまで了解です。ゴースト1.11bにて対応します。 -- くろあめ 2016-05-08 (日) 21:49:07
  • 上記の件、4層クエスト「 -- 2016-05-09 (月) 08:21:57
    • 「その薬誰がために」完了後のロゼットとの雑談「極光柱で見つかる薬油〜」 -- 2016-05-09 (月) 08:24:14
      • クエスト完了後のロゼットとの雑談で間違いないでしょうか。私の認識違いでなければ、そのセリフについては1.11bにて修正済みかと思います。 -- くろあめ 2016-05-09 (月) 23:11:13
      • すみません、古いバージョンで確認していました。 -- 2016-05-12 (木) 12:55:46
  • 灰色日記Ver1.36aで初期から覚えているMP回復スキルとSP回復スキルの対象が単体と書かれていますが選択時に全体になり効果が1人にしか出ませんでした。説明文を読む限り仕様なのでしょうか? -- 2016-06-23 (木) 05:16:41
    • マナテイカーとマナディバイドが対象選択時に全体対象となるのは、自身を対象に出来ないようにする為の仕様となります。 -- くろあめ 2016-06-23 (木) 21:42:04
      • 回答ありがとうございます。やはり仕様でしたか…スッキリしました! -- 2016-06-25 (土) 01:10:53
  • ゴーストで、追撃チャンスの時にシャドウステッチの先制攻撃が乗らなくなるのは仕様なんですかね?(他の効果は試してないのですが敏捷操作系が乗らなさそうな雰囲気はある -- 2016-08-12 (金) 17:05:16
    • 今のところは仕様となります。ツクールVXAの仕様だと思うのですが、連続行動時の行動補正値は行動内で一番低いものを使用するようになっているようです。故に、行動が全部シャドウステッチだったりすると、ちゃんと先制します。 -- くろあめ 2016-08-12 (金) 19:51:14
      • 返信早っ! ありがとうございます。そしてそんな仕様でしたか……了解しました。 -- 2016-08-12 (金) 22:34:00
      • 元々、ステッチが一回でも混じってたら先制という動作を想定して性能調整していたので、新作のほうでそういう仕様にすることになったら、ゴーストにも反映します。 -- くろあめ 2016-08-13 (土) 00:12:19
  • 原因不明ですが、星渡の火竜のターボバーニングが止まらない現象が起きました。リンデン生存クロナ戦闘不能、敵は岩兵生存、火竜はわりと削れている状態でリンデンが水怨の鏡壁が発動(発動トリガーの攻撃がなんだったかは見損ねました)。ターボバーニング→反射で敵ダメージ→ターボバーニング→...と自分(火竜)が反射ダメージで死ぬまでループしました。少なくとも5発(x4)以上は撃ってたと思います。1回だけ見て、バックログを確認確保せず倒してしまったので再現性があるかわかりませんが一応……。 -- 2016-08-12 (金) 23:48:44
    • 追記:ver 1.11bです -- 2016-08-12 (金) 23:49:32
      • ご報告ありがとうございます。お話を聞く限りではプレイヤー側に不利の無い挙動のようなので、即時修正対象にはしませんが、反射系のスクリプトは新作のほうでもそのまま使うので、後日調査してみます。 -- くろあめ 2016-08-13 (土) 00:17:39
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