装備経験値(PLUS)

ランクアップとレベルの変化 編集アイコン

  • 装備がランクアップしたときに経験値テーブルが変わることがある。
  • 装備のレベルは累計経験値と経験値テーブルによって決まるため、ランクアップしたときの累計経験値とテーブルから新たなレベルを決定する。
    • 例:白狼刀Lv37でランクアップすると、千里眼の大太刀Lv31になる。(レベルが下がる例)
    • 例:おはらい棒Lv43でランクアップすると、博麗の祓串Lv47になる。(レベルが上がる例)

合成による経験値の加算 編集アイコン

  • 同じ装備品同士を合成した場合、合成後の装備の経験値は合成前の経験値を合計したものとなる。
    • ただし合成によって加算される経験値は最大で 1,000,000 となっている。
    • 合成用にフラフープを育てる場合は、「洩矢の鉄の輪 Lv75(38%)」(Lv75の経験値17,935で総計経験値1,000,000)まで育てれば良い。諏訪子の帽子でも同じ。

経験値テーブル倍率 編集アイコン

最も経験値を必要しないテーブルAを1としたときの、各テーブルで必要な経験値のおおよその割合。(単位:倍)
あくまで目安なので、細部が異なる場合があります。

ABCDEFGHI
1(基準)4 / 35 / 327 / 38 / 3310 / 34

経験値テーブル一覧 編集アイコン

  • v2.05で確認できているテーブルは9種類。
  • 転生により、3では空白だった部分、及びLv100以降が追加された。
  • ページ容量の関係上、テーブルAだけ記入しています。
    他のテーブルについては、この表に上記の倍率をかけてください。Lv100以上はこの表に従います。
    Lv99以下については、無印3のページに記入してあります。
  • テーブル算出方法
    例:天子の帽子 Lv417
    装備品のレベルを見る。この例では「Lv417」
    次に経験値を見る。「634,385/938,000」から必要経験値は「938000」。
    表のLv417の必要経験値を見ると、「351750」とある。
    938000をこの351750で割る。938000÷351750=2.666666・・・=8/3。
    倍率をみると8/3はFテーブル。

コメント 編集アイコン

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • データ収集につかれたので一旦まとめ。空欄はそのうち埋めます。。。 -- 2014-02-17 (月) 21:52:55
  • お疲れ様です -- 2014-02-25 (火) 17:45:45
  • 98→99がキリの良い数字にすべく残り全部という感じでやばい… -- 2014-02-26 (水) 23:53:29
  • とりあえず低レベル部分だけ埋め。残りは気長に… -- 2014-03-02 (日) 12:06:48
  • テーブルDで99まで上がるものはあるかな…なくても予想がつくから埋められそうだけど… -- 2014-03-07 (金) 23:39:46
  • ver1.09でBとCの間、CとDの間、DとEの間のテーブルを確認しました。編集者殺しすぎる… -- 2014-03-21 (金) 13:14:56
    • BとCの間のテーブルは霊夢とかと同じ? -- 2014-03-21 (金) 13:20:40
      • 残念ながら別みたいです… -- 2014-03-21 (金) 13:55:19
  • 差分的にあるとは思ってたけど、DとD'の間に一個テーブルを確認。白狐龍刀とか東風谷ブレードとかその辺が該当。テーブル名付け直さんといかんのか… -- 2014-04-11 (金) 23:27:46
  • 新テーブルを追加してテーブル名も変更したやつを追加。どこかのタイミングで武器防具の成長といっしょに置き換える予定。 -- 2014-04-13 (日) 14:31:48
    • Eあたりで区切って2つに分けるといいかな…?数値の改行は絶望的な見にくさを生みそう -- 2014-04-13 (日) 23:36:15
      • その辺は誰かにお願いしたいな…使ってるディスプレイの解像度高いからどの程度が適切なのかよくわからないので。 -- 2014-04-13 (日) 23:45:15
  • これさ 転生で100余裕で越えるけどどうすんの? -- 2014-08-23 (土) 13:15:37
    • このページは3とふとれんのページなのでここには書かない方針で行きますが、Lv100以上のデータが合っても得する人はそうそういないと思います。需要があるなら転生のページに10レベルや50レベルおきに書いてもいいかもしれませんが -- 2014-08-23 (土) 16:07:57
  • 装備経験値、PLUSは別のページに作ろうかと思います。作成案はもうあります -- 2014-09-03 (水) 20:38:50
    • 倍率はAを1とすると合わないですよ。Iに対する比率で切り捨てなので。 -- 2014-09-03 (水) 22:14:48
      • ??合いますよ? -- 2014-09-03 (水) 22:22:29
      • あ、理解しましt -- 2014-09-03 (水) 22:30:00
      • Iを12とすれば分数じゃなくなるので見やすいかも?あるいは分母をすべて12に揃えるとか -- 2014-09-08 (月) 16:48:57
      • でもこれ結局おおよその値(Lv1の時点でもうずれてる)から結局は目安として書いておくだけでいいのでは?Aを1とすればIは4倍とか書いておけば十分な気がする -- 2014-09-11 (木) 02:48:30
  • Lv100以上は1Lvあがるごとに必要経験値が例えばIテーブルは3000増える感じ?ずっと3000っぽいけど -- 2014-09-13 (土) 11:46:53
    • 今500Lv手前だけど、1641000(495)→1644000(496)→1647000(497)→… -- 2014-09-13 (土) 11:48:01
    • もしこうだったら調査する必要ないね -- 2014-09-13 (土) 11:48:38
  • 見たところ上記の様で大丈夫です。999Lvまで適用されていました Iテーブルの999Lvは3153000、99Lvは453000。差引2700000÷3000=900、これは999Lvと99Lvの差ですね -- 2014-09-13 (土) 11:59:30
  • Aテーブルを上記の予測にしたがって作成。どうでしょう? -- 2014-09-13 (土) 12:21:38
  • 全力で値違ってましたね…作り直します -- 2014-09-13 (土) 12:43:26
    • 修正終わり。これで大丈夫です -- 2014-09-13 (土) 12:52:29
  • この経験値テーブルから考えるとAの504レベに必要な総経験値よりBの434レベに必要な総経験値の方が高くなるからそこでBからAに切り替えたほうが転生回数稼ぎのレベル上げが楽になるな -- 2014-09-15 (月) 17:48:30
    • え?あり得なくね? -- 2014-09-15 (月) 17:59:29
      • でも計算するとAの504レベは109473750で、Bの434レベは109530000になるよ? -- 2014-09-15 (月) 18:12:36
    • あぁ、Aの限界は最初から99Lvだからか -- 2014-09-15 (月) 18:13:03
  • もしかして、今作では、印が成長するのではなく、装備が成長した結果、印も成長する感じですか? -- 2014-12-31 (水) 18:30:52
    • 装備品のページに詳しく書いてあるよ -- 2014-12-31 (水) 19:24:56
    • 転生のところに書いてある固有印の成長で合っていますか? -- 2014-12-31 (水) 19:40:23
  • 一つ質問。御守りでしあわせ人参+博麗クリスタルで固有印、幸生帯呪封でなったんですが、その次に、旅行安全+博麗クリスタル(転生済)を入れたら固有印が影縛生帯呪封になってしまいました。これは何故でしょうか?ちなみに、2つの転生準備(しあわせ人参・旅行安全)の方を合成素材に利用してます -- 2015-06-30 (火) 21:09:58
    • 当たり前。転生した装備を素材に”新しい装備に”転生しなきゃ駄目なんだよ。その例でいくと、しあわせ人参→博麗クリスタル→旅行安全、って感じで装備品の名前が変わってくのが正しい転生の仕方 -- 2015-07-01 (水) 10:09:00
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