モンスター/花映塚

花映塚出身 編集アイコン

メディスン 編集アイコン

グラフィック
呼称メディスンメディスンさんメディスンさま
外見メディスンメディスンさんメディスンさま

ステータス・能力
毒を操る能力を持つ。神経毒や憂鬱状態にしてくる。
また毒薬でレベルアップし、毒沼に入ると能力値が上がる。逆に、解毒薬でレベルダウンし、八意湿布で即死する。
メディスンさんは永琳さんと一緒に出現するので、毒矢でみるみるレベルが上がることも。
HPと攻撃力は低いが、防御力は高いので意外としぶとい。
属性が前作までの妖怪から付喪神に変わっている点にも注意。

名称HP速度/行動経験値属性所属特殊百鬼夜行能力
無印PLUS
メディスンちゃん4等速
通常
22付喪神お花畑
付喪神たちの宴会
メディスン311
メディスンさん20155135・神経の毒でプレイヤーを神経毒状態にする。
・憂鬱の毒でプレイヤーを憂鬱状態にする。
メディスンさま40850899
でかいメディスン6512251225
固有ドロップ
毒草、衰耗液、鈴蘭の毒

動転状態では
呼び捨ては変化なし。さん以上は毎ターン神経毒か憂鬱の毒を使用する。

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  • メディスンさんから憂鬱の毒と神経毒使ってきました。あと憂鬱は隣接してるキャラにうつるっぽい? -- 2014-02-24 (月) 00:51:52
  • 鈴仙でも同様だけど、憂鬱は隣接してると感染しますね。 霊夢or布都から敵に感染ってのは確認できませんでしたけど・・・。 -- 2014-03-05 (水) 09:34:52
  • 道場で遭遇した時めっちゃ硬かったんですが、仕様でしょうか? -- 2014-03-06 (木) 21:52:31
    • 仕様です。道場以外でも仕様です。HPはその分低く、ちからが十分にあれば15ダメージとか出せるので攻撃力をあげれば問題なく倒せます。 -- 2014-03-06 (木) 21:55:00
  • 永琳の毒矢でもレベルアップすることを尋龍点穴で確認。動転永琳がいたらガッツリレベルアップする恐れがあるので要注意。ヤマメも同じくかな? -- 2014-03-11 (火) 01:21:14
  • PLUSでプレイ中、メディスンが乱気流に入ると,乱気流を毒の吹き溜まりにしつつ、攻撃力が上がるのを確認しました。 -- 2014-08-31 (日) 19:49:39
  • 解説に毒薬でレベルアップが重複してる -- 2014-09-02 (火) 14:46:04
  • 神経毒抵抗つけてないのに神経毒攻撃食らってもなんとも無かった…抗体つけてるけど関係ないよな… -- 2014-09-07 (日) 09:07:29
    • もしかして:無病息災の固有印 -- 2014-09-14 (日) 00:19:23
    • 前からだけど、抗体印1個でなぜか神経毒も防げるのよ、フォーラムにも出てる -- 2014-09-14 (日) 00:20:50
    • なるほど… 無病息災利用してないのに防げてたのはそういうことでしたか -- 2014-09-14 (日) 06:28:33
  • 無能になったでかいメディスンが消毒できなかった…誰か経験ある?少なくとも無能でも毒矢でランク上がったのはログにあるけど… -- 2014-09-14 (日) 18:50:08
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グラフィック
呼称文さん文さま
外見文文さん文さま

ステータス・能力
素早いのはご愛嬌。安定の倍速行動。2段攻撃の倍速で4回攻撃となる。
急にやってきて直線状のキャラ全てを吹き飛ばしたりしてくる。文さままでは重石印があれば無効だが、でかい文の突風は重石印が効かないので要注意。
水路フロアでは特に、突風でふきとばされてワープを繰り返され、次のフロアになかなかいけないことも。
HPは低いので出会ったら弾幕ですぐに仕留めたい。
 
なお、文の初登場は花映塚だが、特殊百鬼では風神録所属となっている。

名称HP速度/行動経験値属性所属特殊百鬼夜行能力
無印PLUS
文ちゃん4倍速
通常
22妖怪
浮遊
文々。ハウス
風神録御一行
通常攻撃が2段多段攻撃。
101717
文さん40625508突風で前方のキャラ全てに10ダメージ与え、5〜10?マス後方へ飛ばす。
文さま6213501185突風で前方のキャラ全てに20ダメージ与え、壁に当たるまで後方へ飛ばす。
でかい文9930173017突風で前方のキャラ全てに30ダメージ与え、壁に当たるまで後方へ飛ばす。重石印は無効。
固有ドロップ
石ころ、鴉天狗の卵

動転状態では
呼び捨ては変化なし。さん以上は認識範囲に入った時に必ず突風攻撃をする。

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  • 鴉天狗の卵が全く落ちません。どうすればいいですか? -- 2015-05-06 (水) 12:14:08
    • ただ欲しいだけならジャンクガーデンにいけば高確率で入手できると思う。あと、はたてもドロップするからそっちでも粘るとか。 -- 2015-05-06 (水) 12:45:47
    • 他の方法はシルバーハウスとか行って文々。ハウス固定のフロアでレジデント連打。椛根絶すれば鴉天狗の卵をドロップする文とはたてしか出ない。 -- 2015-05-06 (水) 20:29:06
    • となると、今の段階で行けるのはブロンズハウスかジャンクガーデンだけですね。(ジャンクガーデン、既に2回ほどゲームオーバー) -- 2015-05-09 (土) 16:11:56
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幽香 編集アイコン

グラフィック
呼称幽香幽香さん幽香さま
外見幽香幽香さん幽香さま

ステータス・能力
PLUS追加キャラクター。
普段は非敵対で自由気ままに歩き回っており、部屋内にときどき花畑を生成する。過去作とは違い、通路には生成しない。
ただし、花畑を通る、花畑を破壊する、幽香を攻撃するといった行動をするとフロア内のすべての幽香が怒る
怒ったあとは攻撃モードになり、積極的にプレイヤーやパートナーを攻撃してくるようになる。
パートナーや囮にした霊夢モドキが花畑を踏んでも怒るので特に注意。わらわらと援軍を呼び出すレイセンとは非常に相性が悪い。
攻撃力が高く、痛恨の一撃に加え、貫通射撃、カウンターまで完備と容赦なし。
カウンターは多段攻撃をつけている場合、攻撃した回数分しっかり攻撃し返すため多段攻撃キラーでもある。
また、こちらの反撃や反射に対してもカウンターするという理不尽さ。
反射印や高確率の反撃印をつけている場合は霊夢と幽香のどちらかのHPが0になるまで延々カウンターしてくる。USC恐るべし。
ちなみに動転させに来た小傘やHPを回復させに来た早苗をカウンターで滅殺してレベルアップすることがある。理不尽極まりなし。
さらに遠距離から元祖マスタースパークを発射してくる。威力が物凄く高い。
防御力も高く、札や弾幕攻撃などを傘で防いで無効にする。さらに爆発も効かない。
スペルカードや広域薬で状態異常にしようにも、攻撃モードになった瞬間にステータスを回復し守護状態になるので不可能。

経験値はフランドールほどではないが呼び捨てでも高いが、敵対していない状態で倒しても経験値は入らない。特にでかい幽香を倒すには相当な覚悟が必要。
居眠りをしている隙をつけば投擲アイテムが命中する。ただ起きたあとは傘で鉄壁の防御を披露する。
でかい幽香は天王創魔心キスメ以上の強敵と言える。倒すには基本的に直接殴るしかないのにカウンターがあるためまともに戦うのは不可能に近い。
怒らせなければ隣接しても何もしてこないので装備が不安なら相手をせず無視してしまおう。
戦闘を避けたい場合は、不明瞭の通路で突然出くわした際にうっかり攻撃してしまわないよう注意。
パートナーが攻撃してしまうこともあるので、パートナーには同行指示を出しておこう。
しかし、いくら注意してもアンキャニーシャインなどを使用しただけで敵対するので、存在するだけでもプレッシャーをかける。
とくに大部屋百鬼の場合、幽香がいるとほぼ一切の対策が不可能になる。
唯一ともいうべき対処法は退行薬。これならば幽香に防がれることも怒らせることもなく部屋全体を弱体させられる。
レベル制の場合は…ステルスドリンクを飲んでそもそも相手にしないよう逃げるくらいしかないかもしれない。

名称HP速度/行動経験値属性所属特殊百鬼夜行能力
幽香ちゃん等速
非敵対
気紛
(敵対時)通常
2妖怪お花畑・時々、特殊地形「花畑」を生成する。
・弾幕、お札、アイテム投げを傘で完全に防ぐ。居眠り中は防ぐことができない
・攻撃したり、状態異常を加えたり、フロアにある花畑を破壊すると敵対する。
 この時、HP以外のステータスを初期化し、守護状態になる。
 自分から状態異常にかかった場合(毒霧など)には敵対しない。(動転含む)
・隣接したキャラクターからダメージや状態変化を受けると痛恨の一撃でカウンターする。
 反撃や反射に対してもカウンターを発動。
・敵対時、直線状にいるとマスタースパークを撃つ。
 この時幽香自身のHPを5割?削ってから攻撃する。
幽香155
幽香さん975
幽香さま2875
でかい幽香7777
固有ドロップ
強力液、大輪の向日葵、透明ビニール、黒怨石のかけら

動転状態では
過去作と違い、動転により敵対状態にはならない。
ただし、敵対時に直線状にいると必ずマスタースパークを撃つ。


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  • 松風の幽香が他の敵と比べて異常にタフなのは単に硬いとかHPが高いからじゃなく“防御無視が効かない”からだよな。マミゾウも同様 -- 2014-11-21 (金) 19:52:57
  • でかい幽香のマスパのダメージ、(現在HP÷10)+100だそうです。通常のでかい幽香なら144ダメージのはず -- 2014-11-23 (日) 00:01:51
  • 幽香が撃ったマスパがそいつに隣接してる幽香巻き込んだら、2人で盛大にどつきあい始めて吹いた -- 2014-12-16 (火) 02:55:12
  • 幽香のLVが変動すると、守護状態が解除されて状態異常効くようになるのね。まぁ武器の印じゃないと傘で防がれるけどー -- 2014-12-26 (金) 04:57:03
  • 幽香の反撃にバグが有ります。攻撃し反撃を反撃すると倒されるまで攻撃が止まりません。*多段+8で攻撃し反撃されたのを反撃で返すと42回連続で反撃され撃沈しました。 攻撃回数9回の反撃ならば反撃される回数も9回のハズです。 ただでさえ迷惑な幽香にバグがあるとただただじゃまな敵だなんと感じました!! -- 2015-01-08 (木) 22:14:31
    • バグではなく仕様です -- 2015-01-08 (木) 23:07:39
  • 幽香を9回殴って、幽香に反撃で9回殴られ。その反撃が一方的に42連続で殴られたのですが、これが仕様なおであれば、反撃の反撃は何連撃続くのでしょうか? 教えて下さい。 -- 2015-01-09 (金) 00:38:45
  • なお印は反撃だけで、反射は入れておりません。 -- 2015-01-09 (金) 00:40:49
  • すみません。 -- 2015-01-09 (金) 00:42:20
  • すみません、自己解決しました。反撃も9回づつ攻撃するので、多分最大81回連続で殴られれば攻撃が終わったと思っていいのですよね? -- 2015-01-09 (金) 00:45:57
  • 三倍速が基本で、椛かな?で倍速になれば一回辺り6発。つまり9×6で54発では?殺生石の派生からは14回だから…( TДT)… -- 2015-07-22 (水) 21:13:29
    • いや、基本は等速で、反撃は通常の行動とは別枠で攻撃1回につき1回行われる。だからこのケースは81回であってる。そして仮に81発殴られて霊夢が生き残ったら、今度は729発幽香を殴る→生き残られたら729発殴り返されるw 無限ループって怖いねw -- 2015-07-23 (木) 05:17:54
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小町 編集アイコン

グラフィック
呼称小町小町さん小町さま
外見小町小町さん小町さま

ステータス・能力
能力値が高く、序盤では厄介な敵。鈍足状態なのが唯一の救いか。
霊夢と他の敵をまとめて引き寄せる能力があり、一気に危険な状態に陥ることも。
百鬼夜行では最強候補。引き寄せで集まった敵を対処しきれずゲームオーバーはよくある話である。
引き寄せに対しては八方龍殺陣が有効。なければ二重結界で対応しよう。
広い部屋では本当に厄介で、魔法陣を目指していたら引き寄せの流れが繰り返されやすい。
また映姫が近くにいると急に倍速になる。これは映姫の能力であり、小町を封印させても等速になるだけ。近くの映姫を無能化させればこの効果は無くなる。
鈍足状態を与えると映姫が近くにいても鈍足のまま。ややこしいので以下に表でまとめておく。

名称HP速度/行動経験値属性所属特殊百鬼夜行能力
小町ちゃん鈍足
通常
2-
小町3611・部屋内にいるキャラクターを、ランダムに12人まで自身の半径3マス以内に呼び寄せる。
・常時鈍足である。詳しくは下記。
小町さん5075
小町さま2881495
でかい小町6434044
固有ドロップ
古銭、神気玉、黒曜石のかけら
映姫や状態による小町の速度
映姫の状態\小町の状態通常鈍速倍速封印
近くにいないor封印鈍速鈍速倍速鈍速
近くにいる倍速鈍速倍速等速

動転状態では
毎ターン引き寄せの能力を使用する。

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  • でかい小町はHP600超えててかなりしぶとい -- 2014-03-22 (土) 09:51:24
  • 無能にしても鈍足も残るというのはありがたい -- 2014-03-22 (土) 19:01:34
  • 常時鈍足は裏を返せば鈍足を付けても更に半分の行動速度にならないということでもある。レティなどとともに出ると実質等速になるので油断は禁物。 -- 2014-03-22 (土) 19:53:48
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映姫 編集アイコン

グラフィック
呼称映姫映姫さん映姫さま
外見映姫映姫さん映姫さま

ステータス・能力
通常攻撃が防御力を無視した固定ダメージになっている。軽減印や神系耐性印で軽減できる。
この攻撃は敵を倒した数が多いほど一撃が重くなっていく。古井戸や尋龍点穴では最深層ででかい映姫が出現する。
そこまで進めばかなりの敵を倒しているため、攻撃されると強烈な一撃を喰らうことになる。
また審判「ラストジャッジメント」でダメージと共に霊夢の弾幕パワーを削る。削られる弾幕パワーの量は、その冒険で倒して来た敵の数の下2桁分+1。
もし幻では弾幕パワーの最大値は300だったので最大でも99しか削られなかったが、今作は最大値が30なので一気にPを全て持って行かれることが多く、相当厄介な敵であろう。
さらに周囲の小町を倍速にする能力がある。レベルがあがると遠くの小町も倍速化させる。
小町と映姫は同じ出現テーブルであることが多く、小町の引き寄せ→倍速攻撃といった通称「こまえーきコンボ」を喰らうことが多い。
幸いにも遠距離攻撃を持たず、近づかれる前に倒すことも充分可能。通路での出会い頭が怖いので出現フロアでは慎重に。

また、一撃死印の効果で倒すと固有アイテムの白黒まんじゅうをドロップする。

名称HP速度/行動経験値属性所属特殊百鬼夜行能力
映姫ちゃん等速
通常
2-通常攻撃が固定ダメージである。
ランクが上がると性能が変わる。
詳しくは下記。
周囲3マス以内の小町を倍速化させる。
映姫2114
映姫さん3572審判「ラストジャッジメント」
防御無視の通常攻撃とともに、
その冒険で倒した敵の数の、
(下2桁+1)ポイントの弾幕パワーを削る。
周囲5マス以内の小町を倍速化させる。
映姫さま1021354周囲7マス以内の小町を倍速化させる。
でかい映姫2243521周囲10マス以内の小町を倍速化させる。
固有ドロップ
墨汁、神気玉、白黒まんじゅう(特殊ドロップ)

通常攻撃の性能について
映姫の通常攻撃は、ふし幻に登場した当時から「敵を倒した(罪の)数」に応じて攻撃力が上がっていくという仕様である。今作ももちろんそうなっている。
この攻撃は防御力を無視した固定ダメージであるので、防御力がいくら高くても変わらないのである。
このダメージを軽減するには、軽減印、神耐性印、非非想印など印によって軽減するしかない。

ダメージ計算式
その冒険で倒した敵の数をxとする。[]内は乱数値。[]内の値のどれかをとる。intは小数点以下切り捨てを表す。
ランク性能(与ダメージ)例:100体撃破時の与ダメージ
映姫ちゃん[0,5]+int(x/32)3 or 8
映姫5+int(x/32)8(固定)
映姫さん[5,10]+int(x/32)8 or 13
映姫さま[5,10,15]+int(x/16)11 or 16 or 21
でかい映姫[5,10,15,20]+int(x/16)11 or 16 or 21 or 26
※映姫ちゃんは計算上0になることもありますが、下限は1です。
動転状態では
弾幕Pが1以上あるとき、ラストジャッジメントを使用する。0の時は何もしない。

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  • 映姫さんでも30→0まで普通に減らされるよ -- 2014-03-10 (月) 23:03:47
  • 全てのシリーズにおいてラストジャッジメントされてP残ったことがない -- 2014-03-14 (金) 21:31:16
  • 今更ながら身内にはクッソ甘いよな。目の前でおはぎ盗まれてんのにお咎めなしとは… -- 2014-03-16 (日) 02:06:18
  • ラスジャジの削りは弾幕で仕留めた数に比例するんだろうけど規則性がわかんねー低層で大して落としてない時に一気にもってかれてそこそこ深層で28止まりだった -- 2014-03-18 (火) 03:21:48
  • 小町と映姫の鈍足&倍速について編集終わり。映姫の攻撃力はもし幻時代だったら(倒した敵の数/32)+一定数、弾幕Pは倒した敵の数の下2桁だっけな。今作どうなんだ -- 2014-03-23 (日) 22:06:47
  • 無能にすると通常攻撃が防御無視じゃなくなるみたい。ただし素の攻撃力が高いらしくやはり痛い -- 2014-03-25 (火) 01:17:21
  • 超アリス狩り後映姫さんに1撃500超え喰らったわwこえーよ -- 2014-04-09 (水) 22:09:10
    • これ忘れて油断すると簡単に死ぬ -- 2014-04-21 (月) 17:28:10
  • 白黒まんじゅう落とさなくなった?もう30体は1撃死印で倒してるけど1度も落とさないです。ver2.05 -- 2014-09-25 (木) 10:25:00
  • 桜花「黒桜剣」で即死させた時、白黒まんじゅうを落としたのを確認。ver2.09 -- 2015-08-29 (土) 17:58:28
  • 映姫の攻撃力追記。多分これが一番正確だと思います -- 2015-08-31 (月) 20:01:17
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