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DQ3(FC版)・ステータス実測値



測定条件 編集アイコン

各職業ごとに10人ずつ、レベル1〜99まで上げた場合のステータスの平均値。
勇者の経験値を基準とし、同一経験値での比較(レベル99時を除く)。
吟味は特に行わず、途中で体力や賢さが255に達してもそのままレベルアップ。

「吟味を一切行わず素のままレベルアップの繰り替えし」なので、
実際のプレイで吟味しながら成長させた場合はこれより高くなる点に注意したい。


※表の「力」「早」等の項目名をクリックすると、項目の数値順にソート(並べ替え)します。


勇者レベル10時 編集アイコン

※経験値2,880ポイントの時。

職業LvHPMP
1.勇者1028193314117020
2.戦士11371140810820
3.武闘家103849241021560
4.商人112019321411760
5.遊び人1110192820113560
6.僧侶1120172126274545
7.魔法使い107121725243443
8.賢者1019182824186039



勇者レベル20時 編集アイコン

※経験値41,141ポイントの時。

職業LvHPMP
1.勇者20563770283614041
2.戦士2075199116191790
3.武闘家1989906217601200
4.商人2253406731221300
5.遊び人21192960311661220
6.僧侶20373951505410392
7.魔法使い2017334852639797
8.賢者18363554413710674



勇者レベル30時 編集アイコン

※経験値172,836ポイントの時。

職業LvHPMP
1.勇者308754111476522485
2.戦士291102613924252740
3.武闘家281371369325951830
4.商人3173549349401930
5.遊び人30273776422111450
6.僧侶294867807581159134
7.魔法使い292462737997151146
8.賢者275453846054170106



勇者レベル40時 編集アイコン

※経験値600,417ポイントの時。

職業LvHPMP
1.勇者40124791646498327117
2.戦士391443418830313670
3.武闘家38183181138341352780
4.商人41877611268582280
5.遊び人39354484492121700
6.僧侶395372108101121215195
7.魔法使い3932117104103144207203
8.賢者3670781088767215170



勇者レベル50時 編集アイコン

※経験値1,546,436ポイントの時。

職業LvHPMP
1.勇者5014710220483126411155
2.戦士491694320734354070
3.武闘家46219217170411723420
4.商人51999212686752410
5.遊び人48435292572551820
6.僧侶486080126130161242250
7.魔法使い4839170128127175256252
8.賢者449110513211087264207



全員レベル99時 編集アイコン

※各キャラ最大レベルまで上げた場合(同一経験値ではない)。

職業LvHPMP必要経験値
1.勇者991781452321231574302236,335,647
2.戦士9920184239605642706,417,166
3.武闘家992552522137521539108,627,330
4.商人9913014415413913426605,913,402
5.遊び人9910413613515925525107,225,866
6.僧侶991421251712091943143897,453,717
7.魔法使い99832161832092103493997,964,068
8.賢者991601802002552483714929,609,488

・殆どの職業はレベル50を過ぎるとステータスが伸びなくなるが、
賢者はレベル99までコンスタントにステータスが伸び続ける。
この為、レベル50時は僧・魔より賢・運が劣っているが、
レベル99時は僧・魔よりも高い賢・運になる。